Pular para o conteúdo principal

(FF XV) Farmando AP: 1200 - 1500 AP por hora



Por André Anastácio

Método postado no gamefaqs explicando um jeito fácil e rápido para farmar AP.
Únicos requisitos são estar do capítulo 4 em diante para poder ter acesso ao apito que summona monstros e adquirir o item Escudo do Justo.
A chave para abrir a Tumba você recebe do Cor antes do capítulo 4 (não me lembro exatamente onde). Então, se você tem o apito você também tem a chave.

Atualização: Algumas pessoas reportaram que não estão recebendo o apito no final do capítulo 4. Pelo que parece isso geralmente está acontecendo com as pessoas que começaram a jogar antes de terminar de baixar o patch do Day One, que é o que faz o apito ser adicionado. De qualquer forma, caso o apito não seja dado a você automaticamente, você vai precisar ir até a loja do Regalia e comprá-lo.

Localização do escudo:



Após ter pego o escudo, existem vários locais que podem ser usados para esse farm.
Um dos mais recomendados é o abaixo, pois você pode invocar os lobos instantaneamente e eles nascem agrupados o suficiente para morrerem com 1 Warp Strike quase todas as vezes.
O local fica próximo a Hammerhead:

O local onde estou é o local onde os lobos podem ser invocados





Não tem mistério, é só matar os lobos com Warp Strike (aperte Δ quando estiver com a mira travada em um alvo, ou seja, segurando R1) usando o Escudo do Justo (ele faz com seu Warp Strike dê dano em área) para matar todos os lobos com um só hit.
Logo após matar, use o apito de invocar monstros (Aperte R2 e depois → ) para fazê-los aparecer de novo.
Repita o processo o quanto quiser.

Quando estiver tendo problemas com seu MP acabando, basta usar o teleporte para algum lugar elevado durante as lutas pra recuperar ele instantaneamente. A pedra que está a direita na segunda foto é um dos possíveis lugares para teleportar e faz com que você perca o mínimo de tempo possível.

Atualização:
Vídeo melhorado adicionado e irei incluir algumas dicas novas:

1 - A melhor maneira de fazer isso é realmente conseguir matar todos os monstros com 1 só Warp Strike e idealmente antes mesmo que seus inimigos te notem. Se conseguir fazer dessa forma não haverá aquela tela mostrando suas notas de combate e Noctis e sua equipe não irão fazer as breve animações que fazem após uma batalha, que acabam te impedindo de usar o apito imediatamente após os lobos morrerem.

2 - Para maximizar seu dano, dê prioridade para alcançar o talento da árvore de ascensão que garante que o dano dos seus Warp Strike serão críticos ao serem usados de perto. Até que tenha acesso a ele, equipe tudo o que tiver disponível para aumentar sua força para garantir que irá matar todos eles com 1 só hit.

Talento que garante chance de crítico ao Warp Strike quando usado de perto


3 - Para os problemas com MP acabando, aproveite uma das duas pedras para translocar durante as lutas e recuperá-lo instantaneamente.
Mas se quiser mesmo não ter que se preocupar com ele, alcance o talento que aumenta seu MP de acordo com a quantidade de níveis obtidas e equipe a roupa que consegue ao finalizar o jogo (na versão sem jaqueta). Ela irá aumentar sua regeneração de MP e você nem precisará se preocupar com ele caso já tenha o talento mencionado anteriormente.

Talento que aumenta o MP do Noctis de acordo com seu level


Abaixo segue um vídeo feito de maneira melhorada, mas nele eu ainda não tinha o talento que aumenta o MP de acordo com os níveis, por isso ainda preciso utilizar a pedra no final.


Vídeo do método sendo executado:



Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

FFXIII - Tá tudo aqui! (detonado, críticas, estória, dicas, gil, rare itens, farms) Só clicar.

FINAL FANTASY XIII - Indíce geral dos posts História do jogo traduzida A verdadeira história PERSONAGENS Lightning Snow Hope Filhote de Chocobo MEU JOGO Capitulos 1 a 4 Capítulos 5 e 6 Capítulo 7 a Capítulo 7 b Capítulo 8 Capítulo 9 a Capítulo 9 b Capítulo 9 c Capítulo 10 a Capítulo 10 b Capítulo 11 a Capítulo 11 b Capítulo 11 c Capítulo 11 – Mah’Habara a Capítulo 11 – Mah’Habara b Capítulo 11 – Sulyya Springs Capítulo 11 – Taejin Towers Capítulo 11 – Oerba a Capítulo 11 – Oerba b Capítulo 12 - Eden Capítulo 13 – Bosses finais Capítulo 13 - Final Grandioso Pós Game – Titan’s Trial Pós Game - Organizando Pós Game – Círculo de Stones Pós Game – A saga das tartarugas Pós Game –Long Gui Pós Game – Good Bye Trailer de FFXIII dublado em português PULSE Chocobos Mapa de Chocobos e tesouros Primeiro passeio Escavando Tesouros Tesouros e nova área MISSÕES l’CIE STONES As l´Cie Stones Guia das 64 missões Dicas iniciais Lost Retificaçõ...

FFXIII-2: Um mundo sem Deusa - Final Secreto

Tela de abertura do final secreto Aí está escrito, segundo traduções:  Final Secreto: Um mundo sem Deusa "Uma vez que todos os finais paradoxos são vistos e todos os 160 fragmentos são recolhidos, o final secreto, Um mundo sem Deusa, vai aparecer depois dos créditos." http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_XIII-2 ... Alguém já terminou e já viu o final secreto. Estou procurando na net. Aparentemente outras pessoas já viram, como o Daniel, mas não tenho o endereço ainda. Enquanto isto, fiquem de olho em Leta , atualmente com 159 fragmentos e Teakdoc com 158. Pode acontecer em minutos ou horas. Ansiedade!!! ... Final secreto acontecendo agora !!! http://ja.twitch.tv/leta_jp O passado sendo refeito.

FFXIII-2: Jeferson platinou!!!

Há menos de 2 anos, Jeferson foi o primeiro de meus leitores a platinar Final Fantasy XIII . Agora não apenas repete a proeza em Final Fantasy XIII-2, como o faz em tempo record: 70 horas! Como podem ver pela foto, também platinou Skyrim, White Knight Chronicles II, etc... Que se pode dizer? É uma máquina! Platina de XIII-2 em 70 horas até onde sei não é para qualquer um. :D Parabéns, Jeferson!!! Serah tem razão! Kupo! rs

Tomb Raider foi o principal motivo da Square Enix ter comprado a Eidos,e mais

Em entrevista ao site Games Industry, Karl Stewart diretor da marca Tomb Raider disse que o principal motivo da compra da Square Enix foi Tomb Raider "... Não poderiamos desaponta-los, então precisavamos criar o melhor Tomb Raider feito por nós" Karl Stweart também falou que este jogo é o projeto mais importante que a Crystal já realizou. "Refazer uma franquia com tanto tempo de vida e que tem uma clientela tão grande, é muito difícil, (...) muitos jogadores vão olhar para trás e lembrar com carinho de Tomb Raider, a pressão, a dificuldade de recriar essa franquia, foi a mesma de recriar Batman ou James Bond. Sobre a versão para Wii U, Karl Stewart falou que não queria simplesmente fazer uma portabilidade do jogo, e sim criar algo único para o console que abre novas possibilidades, e sobre as DLC's Karl Stewart preferiu não contar muito, apenas disse que não irão lançar DLC's só para ganhar dinheiro, tem que ser algo que se encaixe, completou também que o n...

Bye bye Brasil!

Eu nasci aqui, ao pé da Serra da Mantiqueira, em Caldas, MG. Cidadezinha tão pequena que nem tem fotos no google imagens. Mineira, uai sô! rs O centro da cidade e da vida social é uma pracinha com duas igrejas, uma em cada ponta. Ao redor florescem as casas em ruas íngremes, de pedra ainda. Pores de sol deslumbrantes, cheiro de chuva, de terra molhada e amanheceres com neblina, assim: Daí achei que aquele mundo, de tão pequeno, não me continha e ansiosa por espaçar-me totalmente, vim para cá: São Paulo, cidade do cimento, da multiplicidade, da diversidade, das diferenças, dos infinitos mundos que se cruzam sem se ver ou tocar. Como uma Bandeirantes, desbravei esta terra selvagem, até um dia em que os contras começaram a ser mais fortes do que os prós. Poluição, falta de natureza, violência, desigualdades e principalmente o rítmo de vida, louco, insano, incoerente. Decidi mudar e fui para cá: Natal, RN. A cidade de cartões postais, da brisa eterna, das águas límpidas, do hor...