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Mostrando postagens com o rótulo Square-Enix_crítica

As 4 Maneiras que a Square-Enix está usando para cavar sua própria cova

Tem se passado quase uma década desde do ultimo grande titulo JRPG  da gigante Squaresoft e Enix unidos. Desde então, parece que a Square-Enix tem vindo a tentar colocar-se em uma sepultura adiantada. Eu não estou dizendo que é Enix é a culpada, porém, Yoichi Wada poderia assumir que isto está se encaminhando. Mas é aqui  que podemos descrever quatro pontos que a Square Enix continua fazendo que, infelizmente, vai leva-la a a uma morte prematura: 4 - Lançado jogos demasiadamente com conteúdos fracos Parece que a Square Enix recentemente assumiu ser 'Jack Sparrow de todos os comércios, ou seja mestre de ninguém "  em sua filosofia de desenvolvimento de jogos. Dez anos atrás, eu teria adorado conhecer o meu jogo favorito a empresa estava trabalhando em tantos títulos. SquareEnix é como uma criança com dor de barriga e muito açúcar em sua dieta. Como resultado, eles foram liberando mijo, e muito conteúdo pobre, neste caso um deles foi Final Fantasy XIV . Com Final

Final Fantasy XIII Lingthing Returns - Fã lança seu próprio trailer

Já que a Square-Enix não tem a capacidade para lançar um trailer de Final Fantasy XIII Lingthing Returns que a mesma anunciou mês passado, uma fã criou seu próprio trailer. Você podem visualiza-lo abaixo: Acho que ela também está cansada de esperar... Lembrando que varias noticias divulgadas pelos sites japoneses, foi exibido um trailer e também um demo a portas fechadas, assim que todos os fãs que estavam acompanhando a conferencia pelo nico nico foram expulsos. Opinião: Ficou legal,  que tal a Square-Enix contrata-la? Já que desaprenderam a fazer jogos que prestem e também não tem mais respeito pelos fãs. 

Square Enix se cala, e fãs criam abertura para Final Fantasy Versus XIII

Enquanto o boicote se espalha... Já fazem alguns dias que a Square-Enix se calou, e até aqui nenhuma noticia nova sobre   Lightning Returns , enquanto isso alguns fãs já estão reclamando e ficando impacientes e outros criam até abertura para Final Fantasy Versus XIII como vocês podem ver no vídeo abaixo: Na minha opinião ficou ótima!  Já neste outro vídeo mostra o que aconteceu na Max Prime, evento que reuniu alguns fãs de Final Fantasy para o anuncio de  Lightning Returns em Seattle nos EUA em 31/08/2012. Agradecimentos a Zero Report.

Games Start faz análise sobre Final Fantasy Versus XIII e cita a raiva dos fãs com a demora no lançamento do jogo.

Final Fantasy Versus XIII - Vídeo Preview - A   game start  fez um vídeo e comenta sobre Final Fantasy Versus XIII,   mas também cita a raiva dos fãs sobre o jogo e sua demora no lançamento, e se espera que Final Fantasy Versus XIII chegue em 2013.  Assistam e deixem seu comentário ,vale muito a pena  Enquanto o boicote não chega....

Square Enix confirma programação para o Tokyo Game Show

Final Fantasy versus XIII estará ausente novamente. Square Enix confirmou a lista de jogos que vai levar ao Tokyo Game Show 2012. Confirma-se que Final Fantasy Versus XIII não estará presente no evento, assim como o recentemente anunciado Lightning Returns: Final Fantasy XIII. A maioria dos jogos presentes na lista são exclusivos para o Japão, com a exceção de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Sleeping Dogs (já lançado no Ocidente), The World Ends With You: Solo Remix, Hitman: Absolution e Call of Duty: Black Ops 2. Não fiquem surpreendidos por Call of Duty: Black Ops 2 aparecer na lista. É a Square Enix quem está responsável pela distribuição e publicação do jogo no Japão. Bravely Default: Flying Fairy (3DS) Call of Duty: Black Ops 2 (PS3, 360, PC) Chosoku Henkei Gyrozetter (Arcade) Demon's Score (iOS, Android) Galaxy Dungeon (Gree) Emperor's Saga (Gree) Final Fantasy III (PSP) Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS3, PC) Hitman: Absolution (PS3, 360, PC) L

Square Enix discute o futuro de Final Fantasy - Tetsuya Nomura promete mostrar o futuro em breve!

Tetsuya Nomura promete mostrar o futuro em breve.  Hajime Tabata mostra uma idéia de   Otome Final Fantasy   .  E algumas especulações sobre um  de jogo chamado  Final Fantasy Monsters Game. Na Galeria Final Fantasy, hoje, a Square Enix realizou um palestra de debate chamada:  "O Futuro de Final Fantasy"     O palco era, na verdade, uma sessão de gravação para uma  próxima transmissão de rádio da  Square Enix  Canal que vai ao ar no dia 13 de setembro. Ela consistia em uma série de perguntas, enviadas por e-mail, e que foram respondidas por alguns produtores de Final Fantasy. Os seguintes membros estavam presentes. Hajime Tabata (diretor, The 3rd Birthday e Final Fantasy Type-0) Naora Yusuke (diretor de arte) Yoshihisa Hashimoto (Square Enix CTO) Mitsunori Takahashi (diretor, Dissidia Final Fantasy) Motomu Toriyama (diretor FFXIII, XIII-2,  Linghting Returns ) Isamu Kamikokuryo (diretor de arte,  Linghting Returns   )     A primeira pergunta sobre a possibil

Naoki Yoshida: Recuperar a confiança dos fãs de Final Fantasy terá um "longo tempo"

Talvez a maior mente sobre a Square Enix agora é produtor de Final Fantasy XIV / Naoki Yoshida diretor, e é fácil perceber porquê. Falando em uma entrevista com o Eurogamer , o criador humilde teve tempo para tocar em alguns assuntos sensíveis. Mais especificamente, o dano visível feito para a marca Final Fantasy si. "Perder a confiança de seus torcedores é uma coisa muito fácil de fazer. Recuperar é muito difícil ", disse Yoshida. "Nós acreditamos que Final Fantasy XIV é um ponto de partida, e que os jogadores se juntar a nós vai pensar ' oh wow, isso é ótimo , eu vou ver o que eles podem fazer com Final Fantasy XV ou XVI. Durante muito tempo nós vamos tentar recuperar sua confiança, mas é algo que nós, como uma empresa deve se esforçar para, a longo prazo. " "Isso não significa que nós não vamos tentar recuperar a confiança das pessoas com este jogo", ele acrescentou. Fonte Obs: Galera foi adicionada uma nova enquete no final do blog

Discussão: reacender a chama - A questão da localização de Final Fantasy Type-0 porque não veio para o ocidente?

Faz quase um ano desde que Final Fantasy Type 0-foi ançado no Japão. A partir de hoje, o jogo permanece firmemente lá, apesar de no início do diálogo, do diretor Hajime Tabata, alegando uma localização estava em obras. Isso foi em novembro do ano passado. Então, por que  a Square Enix não disse alguma coisa? O que exatamente eles estão esperando? Claro que o jogo é no PSP - mas isso não impediu que outras empresas de continuar a lançar jogos na plataforma, digital ou não. A outra opção seria o PlayStation Vita, mas talvez a empresa está à espera de uma base maior de usuários antes de pular dentro. Eu nunca pensei que chegaria um dia na geração atual, quando tal projeto em grande escala permaneceria no Japão exclusivamente ... mas parece que pode estar realmente acontecendo isso. Dito isso, o silêncio absoluto com Final Fantasy Type 0 é um grande problema. O jogo é tão bom se não maior do que seus primos de baunilha FFXIII e merece atenção tanto quanto eles também. Como eu

Square Enix sofre perda trimestral nas vendas

Vendas de jogos de console foram fracas no primeiro trimestre. A Square Enix em seu relatório de lucros revelou que no primeiro trimestre sofreu uma perda líquida de 2.077 milhões de ienes. A empresa colocou a culpa nas vendas fracas de jogos para console. As vendas totais para o período de três meses até junho de 2012 chegou a 24,914 milhões de ienes, o nível do ano passado com 24,529 milhões de ienes. A empresa registrou um prejuízo operacional de 1.163 milhões de ienes, em comparação ao ganho operacional do ano passado de 2.178 milhões de ienes. No ano passado, a empresa teve um lucro líquido de 690 milhões de ienes. O negócio da empresa de entretenimento digital, que inclui as operações de videogames, viu as vendas de 11,336 milhões de ienes, uma queda de 3,9% em relação ao ano anterior, e uma perda operacional de 111 milhões de ienes. No ano passado, esta divisão registou um ganho operacional de 2,834 milhões de ienes. Enquanto as vendas do Kind Of Hearts e Dra

Final Fantasy Versus XIII cancelado?

Segundo apurou o Kotaku, Final Fantasy Versus XIII terá sido cancelado depois de seis anos de produção. O site recolheu indicações de "várias fontes" que apontam para o cancelamento do RPG, sendo que uma dessas fontes refere que a decisão de cancelar o jogo foi tomada nas últimas semanas. Por enquanto não existe nenhuma declaração oficial de modo a prevenir eventuais quedas do preço das ações da Square, mas o jogo não deverá ver a luz do dia. O que correu mal com Versus XIII? A Square anunciou o jogo há mais de seis anos como parte da saga Fabula Nova Crystallis. Em tempos recentes, Tetsuya Nomura ficou altamente frustrado devido à falta de progresso do jogo. Prometeu para Janeiro uma nova demonstração em tempo real. Em Março, referiu que por motivos alheiros não podia avançar com mais detalhes. Por fim a produção em força de Versus XIII só aconteceu no fim do último ano. Nota do Colaborador: Apesar da Eurogamer PT não citar, a matéria original também diz

Final Fantasy Versus XIII - Desenvolvimento e cronograma descrito na Gameinformer

Em uma das  matérias   referente ao mês de Agosto 2012, a Gameinformer apresenta um artigo sobre Final Fantasy Versus XIII, mas não é o que você  esta pensando. Em vez de um notícia real, eles foram e montaram um cronograma de desenvolvimento para o título, narrando a partir de anúncio do jogo em 2006 até agora. Nós temos o artigo na forma de texto, mas para o resto, você pode conferir na edição atual da revista à venda. Maio 2006 Na E3 Final Versus XIII é anunciado como parte da Nova Fabula Crystalis, como Final Fantasy XIII e Final Fantasy Agito . Junto com Final Fantasy XIII, é revelado como um exclusivo PS3. Janeiro 2007 Nomura diz Versus XIII terá algum tipo de suporte exclusivo para controlador Sixaxis do PlayStation 3. Julho 2007 Versus XIII está ausente da E3. Setembro 2007 Versus XIII está ausente da Tokyo Game Show. Dezembro 2007 A Square Enix lança um novo vídeo adicionando mais conteúdo para o trailer de revelação original, mostrando uma luta elegante

Final Fantasy XIII-3 ? Segundo Final Fantasy Wiki Sim!

" Quanto deve sacrificar-se  para salvar o mundo? " Introdução: Final Fantasy XIII-3 é a continuação direta de Final Fantasy XIII-2 , uma parte da Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy série. Ele foi desenvolvido pela The Final Fantasy com a ajuda de Kaimi e Coolawits . O jogo se passa logo após os eventos de seu antecessor concluir e retrata a história da jornada de Noel para transcender os limites de tempo e espaço e vencer a própria morte para que ele possa restaurar o mundo caído visível e cronograma em colapso, assim como de resgate Serah e sua irmã Ligthing de seus destinos sombrios. Historia: Em 500 AF, Academia sucesso traz "Bhunivelze", em seu casulo artificial. Como a verdade, cristalizado  em quedas  utópicas , Serah Farron, Noel Kreiss, e seu companheiro moogle (Mog) retornam de Valhalla após a morte de  Kaias. Enquanto se preparam para reunir-se a seus amigos, no entanto, Serah tem uma visão e morre nos braços de Noel. Hope Estheim chega par

Empregados da Square Enix São Possivelmente os Mais Bem Pagos na Indústria de Games.'

A Square Enix lidera a indústria de jogos japoneses na remuneração de funcionários, de acordo com um gráfico de classificação publicado hoje pela Nensyu Labo, um site que rastreia os salários de várias indústrias. Com um salário médio de 21,680,000 yen, a Square Enix Holdings está facilmente à frente do resto da indústria. A Sony vem em segundo lugar com 9,230,000 yen. A Nintendo segue com 9,140,000 yen. Outros colocadores de topo no gráfico são: 5. Konami: 6,78 milhões 6. Namco Bandai Holdings: 6,40 milhões 7. Tecmo Koei Holdings: 6,15 milhões 9. Capcom: 5,71 milhões 11. AQL Maravilhosa: 5,56 milhões 14. Gung Ho Online Entertainment: 5,04 milhões 15. Falcom: 4,68 milhões 20: Nippon Ichi: 3,70 milhões 21: Tose: 3,50 milllion Nensyu Labo diz que compila os dados baseados em documentos públicos. Alguns dos números estão um pouco suspeito (que alta Square Enix Holdings ,por exemplo), então você tem que considerar o quão longe você gostaria de ler para eles como um indicativo

Toriyama: Final Fantasy XIII Seasons foi o título conceito de Final Fantasy XIII-2

Se você se lembra em janeiro de 2011, um vazamento da Square Enix sobre a liberação de sua programação fez menção de um "Final Fantasy XIII Seasons" agendado para mais tarde nesse ano. Nada nunca chegou a acontecer e a maioria das pessoas tinha assumido que era apenas um erro ou, talvez, um relançamento do primeiro jogo. Sabemos agora que não era o caso - na verdade, era o nome do conceito de Final Fantasy XIII-2 , quando era ainda nos estágios iniciais do processo de design. Falando na Game Developers Conference, em Taipei, diretor Motomu Toriyama revelou muitas coisas sobre o planejamento inicial do jogo, bem como falas, sobre DLC e documentação outro projeto. Quanto DLC, XIII-2 marca a primeira vez que a Square Enix fez alguma coisa em termos de um título Final Fantasy. A idéia de incluir conteúdos descarregáveis ​​foi decidido desde o início do desenvolvimento, e perto do final da criação do jogo principal, a equipe começou a fazer o DLC em paralelo. Toriyama é d

Já considerado como maior Vaporware, a completa ausência da E3 2012 deixa Final Fantasy Versus XIII ainda numa situação mais grave.

Este é um dos casos mais gritantes para qualquer um que tenha acompanhado a promoção desta atual geração de consoles e desde que foi anunciado em Maio de 2006 que vai surgindo ocasionalmente e sem algo específico. A Square Enix conseguiu mandar para as lojas os outros dois jogos da linha Fabula Nova Crystallis apresentados ao mesmo tempo que este Versus e ainda conseguiu apresentar a sequencia de um deles, 13-2, sem a momento algum dar aos seus fãs a sensação que Versus estava sequer a sair do fila de produção. Já considerado como o maior Vaporware, a completa ausência da E3 2012 deixa-o ainda numa situação mas grave e a precisar de algo muito forte que o sustente. Problemas no desenvolvimento, ausência dos maiores eventos, poucos detalhes sobre o jogo em si e as suas mecânicas, provavelmente Nomura lança mais rápido um Kingdom Hearts 3D2 ou um Kingdom Hearts Vita do que nos apresentar o Versus . Rumores recentes dizem que vai ser apresentado como Final Fantasy XV e Nomura confir

E3 2012: A ausência de jogos desenvolvidos em casa na E3 não é o único problema da Square Enix.

Quando a E3 encerrou no ano passado, pelo menos um executivo da Square Enix não estava sentindo-se muito feliz com o futuro. Desanimado pela forte ênfase nos títulos de desenvolvimento ocidental, Koji Taguchi foi ao Twitter para expressar seu descontentamento. "Quando se fundiu com a Eidos que tinha jogos como Tomb Raider, Hitman e Deus, como uma empresa foram capazes de manter a identidade." Taguchi escreveu. "Mas o declínio nos títulos japoneses é quase  humilhante. Esta foi uma semana em que fiquei preocupado diariamente sobre como podemos consertar isso." Não mudou muito nos anos seguintes - ou até piorou, a divisão só está ficando mais pronunciada. Com Final Fantasy XIII-2 agora no mercado, os porta-estandartes na E3 2012 para franquias tradicionais da Square Enix serão Kingdom Hearts Dream Drop Distance e Theatrhythm Final Fantasy. Enquanto isso, o grosso da mostra voltará a ser dominada por títulos de ação como Tomb Raider, Hitman: Absolution e Sleeping 

Como salvar Final Fantasy

Vamos ser realistas: Final Fantasy está falida. Claro, a influente série jRPG da Square Enix ainda pode ser popular, o seu mais recente single-player vendeu 6,2 milhões de unidades no mundo. E ela ainda pode ter seqüelas, spin-offs e remakes que vendem mais do que produções de Hollywood. Mas pode fazer muito melhor. Quero dizer, Call of Duty: Modern Warfare 3 moveu 6,5 milhões de cópias em 24 horas. Como é que vamos tirar mais leite da vaca de dinheiro de Final Fantasy? Qual é a fórmula mágica para apelar ao gosto americano? Como podemos corrigir uma série que alguns dizem que foi trilhando água por mais de uma década? Aqui estão algumas idéias. Mais DLC Está ficando mais claro que os jogos não são feitos para serem vendidos como pacotes completos. Jogos são feitos para serem rasgados e vendidos em pedaços de tamanho médio para download. Square Enix teve a idéia certa em Final Fantasy XIII, vendendo o jogo sem nenhuma cidade, masmorras interessantes ou divertidas. Mas então eles