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Mostrando postagens com o rótulo FF XIV

Final Fantasy XIV 6.2 - Buried Memory - Gameplay Completa do Patch 6.2 Lançada Ontem!

Ontem foi lançado o novo patch de Final Fantasy XIV Endwalker. O patch 6.2, chamado Buried Memory, continua a busca por aventuras do nosso personagem após a conclusão épica alcançada na Endwalker. No momento estamos juntos de Vrtra (Varshahn) adentrando em um mundo que pensávamos estar completamente perdido para as trevas: O 13º fragmento. Muitas surpresas nos aguardam, inclusive descobertas importantes sobre a verdadeira identidade do avatar que Zenos usou para nos enfrentar no passado. Além da história principal, o patch também veio recheado de mudanças de classes, novos equipamentos e raids, além da possibilidade de explorar e desenvolver uma ilha só minha! Espero que gostem, e em breve mais novidades. Para a parte 2 e 3 da gameplay, acesse: Parte 3 (final):

Final Fantasy XIV: Patch 6.2: Buried Memory

Patch 6.2 está chegando!! Mal podemos esperar para continuar explorando World of Darkness e desvendar os segredos sombrios de Pandaemonium!!  

FF XIV - Raças, Classes e Sistema de Combate

Por André Anastácio Olá Pessoal, Nessa segunda postagem sobre Final Fantasy XIV, quero introduzir alguns pontos chaves sobre a jogabilidade do jogo e seu sistema de classes. Se você ainda não conhece o universo de Final Fantasy XIV, recomendo ler minha primeira postagem sobre o jogo  clicando aqui. Classes O jogo possui um sistema de classes e Jobs que funcionam da seguinte forma: Você seleciona uma classe inicial e, ao chegar ao level 30, faz uma quest especial para desbloquear o Job que funciona como uma forma avançada daquela classe inicial. O jogo possui, hoje, um total de 18 Jobs, sendo 11 do jogo base, 3 da expansão Heavensward, 2 da Stormblood e 2 da mais recente Shadowbringers. Estas classes estão divididas entre Disciples of War (Jobs focados em atributos físicos) e Disciples of Magic (Jobs focados na utilização de magia). É importante saber esta divisão pois muitas vezes o jogo divide quem pode usar determinado equipamento através dela. E gente, eu ...

FF XIV - Bora falar desse jogão?

Vamos falar de Final Fantasy XIV? Por André Anastácio           Durante muito tempo este blog ignorou um dos melhores jogos da atualidade, mas finalmente isso está prestes a mudar rs.           Estou falando de um daqueles que são pacotão completo mesmo: História bem escrita, jogabilidade viciante, personagens carismáticos, um mundo absurdamente grande pronto para ser explorado e muita, muuuita coisa para fazer. Estou falando do digníssimo Final Fantasy XIV.           Pretendo fazer algumas postagens sobre o jogo, sendo essa primeira apenas uma introdução e alguns comentários gerais sobre o universo do XIV. A seguir farei ao menos mais duas postagens para comentar sobre a jogabilidade, o sistema de classes e um último explicando como comprar, jogar e pagar da maneira mais barata o possível. Então esqueça todos os seus preconceitos sobre MMOs e vamos lá! Vamos entender um pouco sobre o jo...

Final Fantasy XIV: Atributos, Propriedades e Resistências

Ter um bom char em qualquer jogo raramente implica apenas em ganhar level atrás de level. Muito mais importante é o conhecimento do sistema do jogo e de todas as variáveis que interferem na potência de seu char para não cometer erros grosseiros como aumentar o MP de personagens que agem por ataques físicos ou equipar itens com propriedades diferentes das que você precisa. A partir do level 10 você ganha 1 ponto para ser alocado em um dos seguintes 6 atributos: Strength, Dexterity, Vitality, Intelligence, Mind e Piety. Conforme se pode observar pelas cores, os atributos em verde dizem respeito ao HP, à força física e os em rosa dizem respeito ao MP, ou seja a capacidade de magia. Atributos, Propriedades e Resistências Strength / Força Aumenta o poder de ataque corpo a corpo e a porcentagem de dano defendido pelo bloco e defesa. Dexterity / Destreza Aumenta o poder de ataque à distância e a possibilidade de bloquear ou aparar...

Final Fantasy XIV - Jobs

JOBS ATENÇÃO: todo este post baseia-se em informações preliminares de ARR, em alguns casos utilizando dados da versão 1.0 e pode ser alterado tão logo se confirmem ou não as informações. Os jobs são especializações das classes que à partir de um determinado level tornam-se aptas a uma, digamos, evolução e ganham Actions (skills) exclusivas da especialização. São poucas, mas pretende-se que sejam poderosas e mais eficientes do que as da classe base e ideais para trabalhos em equipe, onde cada um tem sua função bem específica. Os jobs sempre estão diretamente ligados a uma classe, por exemplo, o Gladiator só pode ter como job o Paladino, o Conjurer tem o White Mage, etc... O level do job sempre será igual ao level da classe, embora seus atributos possam ser diferentes e isto porque alguns equips são próprios do job.  Usando o exemplo dado, o Paladino não é uma outra classe a mais e sim o próprio Gladiator aperfeiçoado, no caso, especializado em tankagem, através das skills ...