Pular para o conteúdo principal

Final Fantasy XIV: Atributos, Propriedades e Resistências



Ter um bom char em qualquer jogo raramente implica apenas em ganhar level atrás de level. Muito mais importante é o conhecimento do sistema do jogo e de todas as variáveis que interferem na potência de seu char para não cometer erros grosseiros como aumentar o MP de personagens que agem por ataques físicos ou equipar itens com propriedades diferentes das que você precisa.

A partir do level 10 você ganha 1 ponto para ser alocado em um dos seguintes 6 atributos: Strength, Dexterity, Vitality, Intelligence, Mind e Piety. Conforme se pode observar pelas cores, os atributos em verde dizem respeito ao HP, à força física e os em rosa dizem respeito ao MP, ou seja a capacidade de magia.

Atributos, Propriedades e Resistências
Strength / Força

Aumenta o poder de ataque corpo a corpo e a porcentagem de dano defendido pelo bloco e defesa.
Dexterity / Destreza

Aumenta o poder de ataque à distância e a possibilidade de bloquear ou aparar um ataque.
Vitality / Vitalidade

Aumenta máximo HP.
Intelligence / Inteligência

Aumenta o ataque potência mágica.
Mind / Mente

Aumenta a potência de cura mágica.
Piety / Piedade

Aumenta máximo MP.
Fire / Fogo

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques de fogo.
Ice / Gelo

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques de gelo.
Wind / Vento

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques de vento.
Earth / Terra

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques terra.
Lightning / Relâmpago

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques-relâmpago.
Water / Água

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques de água.
Accuracy / Precisão

Aumenta a precisão dos ataques físicos e mágicos.
Critical Hit Rate / Taxa de Critical Hit

Aumenta a probabilidade de que um ataque cause dano crítico.
Determination / Determinação

Aumenta a quantidade de dano causado por todos os ataques e a quantidade de HP recuperada por feitiços.
Attack Power / Poder de Ataque

Aumenta a quantidade de dano causado por ataques físicos.
Skill Speed / Velocidade da Skill

Reduz o tempo de reformulação da skill.
Attack Magic Potency / Potência Atk Mágico.

Aumenta a quantidade de dano causado por feitiços.
Healing Magic Potency / Potência Cura Mágica

Aumenta a quantidade de HP recuperada por feitiços.
Spell Speed / Velocidade de Feitiço

Reduz o tempo de ação e reformulação dos feitiços.
Defense / Defesa

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques físicos.
Parry / Desvio

Aumenta a probabilidade de que um ataque será bloqueado ou defendido.
Magic Defense / Defesa Mágica

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques mágicos.
Slashing / Arrasador

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques cortantes.
Piercing / Perfurante

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques penetrantes.
Blunt / Atenuante

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques contundentes.
Morale / Moral

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques de outros jogadores. 

Acredito que ainda teremos muitas discussões sobre o que é melhor para determinada classe ou job ou quanto de cada é mais apropriado. Força deve ser o dobro de Vitalidade? É melhor aumentar a defesa ou o desvio? Quanto de potência de cura mágica devemos ter, mesmo aqueles que não são mágicos? E etc... etc... 

É na configuração destes números que os jogadores realmente se destacam, ou não. Eu, por exemplo, gosto de ter personagens balanceados. Supondo, por exemplo, que eu faça um mágico, não vou querer aumentar estupidamente meu MP e a força do ataque mágico e da potência mágica e deixar de lado a defesa. Sou da teoria de que não adianta despir um santo para vestir outro. Mas conheci jogadores ousados, que configuraram de forma totalmente diferente seus personagens e se deram bem. No último jogo, um amigo fez um mago com altíssimo dano crítico e ficou devastador. Ele teve que sacrificar outros atributos, mas olha, era jogo duro encarar uma luta com ele. rs


Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

(Persona 5) Guia em Português para os Mementos e Solicitações (Requests)

Diferente do Palace, que são dungeons criadas como reflexo dos corações das pessoas em geral, os Mementos é uma dungeon aleatória cujo a forma muda a cada vez que você a entra. Existem quests para encontrar e capturar os Shadows perambulando lá dentro, mas já que Shadows são baseados nas pessoas, suas ações irão mudar de acordo com coisas tal como o clima do dia. As solicitações geralmente são obtidos através do Phansite e enviados a você por Mishima. Nesses pedidos você tem que entrar em Mementos e rastrear as Shadows menores que estão causando problemas para as pessoas sem serem tão distorcidas como as que criam Palácios. Alguns pedidos também são obtidos através de confidentes e serão listados separadamente.   Para começar, Mementos é composto por oito áreas diferentes e cada área é habilitada depois que você terminar um Palácio. Path of ... # Areas Rest Floor(s) Qimranut (Q) 2 none Aiyatsubus (Ai) 7 4 Chemdah...

FFXIII - Missão 55 - Neochu com Growth Egg (CP x 2)

Sempre que encontrar ovelhas, toque-as para ganhar Thick Wool, Fluffy Wool, Rough Wool ou Scraggly Wool Este post é para aqueles que ainda estão com level baixo de upagem e acham que o Growth Egg que está com o Neochu só poderá ser pego muito mais à frente. O Rodrigo, de Jundiaí, estava ainda em Taejin Towers na missão 28 quando soube do ovo. Personagens com HP baixo,  menos de 10.000 cada, se entendi direito. Só Vanille com arma em 2a. forma, os demais com armas level 1, não upadas. Começou com VANILLE/SAB, FANG/SEN, e HOPE/MED. Jogando Death direto e nada. Como o Snow tinha uns 2.000 de HP à mais que a Fang, trocou, ficando com VANILLE/SAB, SCAN/SEN, e HOPE/MED. Primeiro Death que deu depois da troca já pegou. Aí foi só lidar com os monstrinhos. Só. Ele esqueceu de colocar paradigmas de COM e RAV, pensando só no Death! lol 30 segundos para matar o Neochu e 27 minutos para os filhotes. lol Estou rindo é de lembrar que quase morri com o mesmo erro bobo. kkk Então,...

(FF XV) Elemancy: Entendo a criação e a manipulação de magias em Final Fantasy XV

Por André Anastácio. Olá Pessoal! Estou de volta e dessa vez vou tentar explicar tudo sobre esse novo sistema de magias adotado em Final Fantasy XV. Preparem-se para um post bee em longo e com algumas partes um pouco complexas, então caso algo esteja confuso demais basta postar aí nos comentários e tentarei solucionar as dúvidas assim que possível. O novo sistema tem prós e contras e apesar de a princípio s er extremamente básico, é possível se aprofundar bem e perceber que existe espaço pra bastante customização e certa complexidade. Então vamos lá! Começando do básico: Os três tipos de magia Antes de mais nada, é importante entender quais são as três magias "base" que você terá acesso ao longo game. São elas: Fire (fogo) Lightning (raio) e Ice (gelo). Magias no mundo de Eos funcionam de maneira bem diferente do que estamos habituados em outros Final Fantasys. Desta vez, elas serão o efeito de misturas feitas por você utilizando a matéria retirada diretamente ...

FFXIII-2: Estou chegando ...

Baixando, ops, comprando XIII-2 neste momento. Se tudo correr bem, esta semana mesmo já começo a jogar. Cruzando os dedos para rolar aquela afinidade, para que me pegue novamente com tudo, porque confesso que estou com saudades de um controle nas mãos (teclado é ruim demais!!!). WoW é tãããããoooo complicado!!! Já pensei em parar, já chorei de tristeza por ser um jogadora tão ruim, já quis morrer de vergonha das bobeiras que dei, enfim... É um desafio, que me deixa constantemente instigada e motivada, mas... Vou falar baixinho, no pé do ouvido, só aqui entre nós: "Será um alívio jogar algo mais fácil." lol

(Dragon Quest IX) Quest list completa em português - Parte 1

Quest #001 - One Good Turn Localização: Angel Falls; garota em frente à igreja Objetivo: Dar-lhe uma Tangleweb. Solução: Pegue uma do outro lado do rio próximo à Angel Falls. Recompensa: Sleeping Hibiscus Pré-requesito: Não Repete: Sim Notas: Também pode comprar Tangleweb à partir de Batsureg. Quest #002 - Pleased As Punch Localização: Stornway; garota na igreja Objetivo: Fazer um Air Punch Party Trick Solução: Atribua Air Punch ao seu Party Trick e execute-o em frente à garota pressionando B e selecionando o botão atribuído ao Air Punch. Recompensa: Pirouette Party Trick Pré-requesito: Não Repete: Não Notas: Não Quest #003 - We Like To Party Localização: Stornway; garota na igreja Objetivo: Fazer um Pirouette, Clap, Jump e Air Punch consecutivamente. Solução: Atribua os movimentos de Party Tricks e mapeie-os no botão da seta para baixo. Pressione B + seta para baixo e para executar os movimentos em frente à garota. Recompensa: Pray Party Trick Pré-requesito: T...