Pular para o conteúdo principal

Final Fantasy XIV: Atributos, Propriedades e Resistências



Ter um bom char em qualquer jogo raramente implica apenas em ganhar level atrás de level. Muito mais importante é o conhecimento do sistema do jogo e de todas as variáveis que interferem na potência de seu char para não cometer erros grosseiros como aumentar o MP de personagens que agem por ataques físicos ou equipar itens com propriedades diferentes das que você precisa.

A partir do level 10 você ganha 1 ponto para ser alocado em um dos seguintes 6 atributos: Strength, Dexterity, Vitality, Intelligence, Mind e Piety. Conforme se pode observar pelas cores, os atributos em verde dizem respeito ao HP, à força física e os em rosa dizem respeito ao MP, ou seja a capacidade de magia.

Atributos, Propriedades e Resistências
Strength / Força

Aumenta o poder de ataque corpo a corpo e a porcentagem de dano defendido pelo bloco e defesa.
Dexterity / Destreza

Aumenta o poder de ataque à distância e a possibilidade de bloquear ou aparar um ataque.
Vitality / Vitalidade

Aumenta máximo HP.
Intelligence / Inteligência

Aumenta o ataque potência mágica.
Mind / Mente

Aumenta a potência de cura mágica.
Piety / Piedade

Aumenta máximo MP.
Fire / Fogo

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques de fogo.
Ice / Gelo

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques de gelo.
Wind / Vento

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques de vento.
Earth / Terra

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques terra.
Lightning / Relâmpago

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques-relâmpago.
Water / Água

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques de água.
Accuracy / Precisão

Aumenta a precisão dos ataques físicos e mágicos.
Critical Hit Rate / Taxa de Critical Hit

Aumenta a probabilidade de que um ataque cause dano crítico.
Determination / Determinação

Aumenta a quantidade de dano causado por todos os ataques e a quantidade de HP recuperada por feitiços.
Attack Power / Poder de Ataque

Aumenta a quantidade de dano causado por ataques físicos.
Skill Speed / Velocidade da Skill

Reduz o tempo de reformulação da skill.
Attack Magic Potency / Potência Atk Mágico.

Aumenta a quantidade de dano causado por feitiços.
Healing Magic Potency / Potência Cura Mágica

Aumenta a quantidade de HP recuperada por feitiços.
Spell Speed / Velocidade de Feitiço

Reduz o tempo de ação e reformulação dos feitiços.
Defense / Defesa

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques físicos.
Parry / Desvio

Aumenta a probabilidade de que um ataque será bloqueado ou defendido.
Magic Defense / Defesa Mágica

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques mágicos.
Slashing / Arrasador

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques cortantes.
Piercing / Perfurante

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques penetrantes.
Blunt / Atenuante

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques contundentes.
Morale / Moral

Reduz a quantidade de dano recebido de ataques de outros jogadores. 

Acredito que ainda teremos muitas discussões sobre o que é melhor para determinada classe ou job ou quanto de cada é mais apropriado. Força deve ser o dobro de Vitalidade? É melhor aumentar a defesa ou o desvio? Quanto de potência de cura mágica devemos ter, mesmo aqueles que não são mágicos? E etc... etc... 

É na configuração destes números que os jogadores realmente se destacam, ou não. Eu, por exemplo, gosto de ter personagens balanceados. Supondo, por exemplo, que eu faça um mágico, não vou querer aumentar estupidamente meu MP e a força do ataque mágico e da potência mágica e deixar de lado a defesa. Sou da teoria de que não adianta despir um santo para vestir outro. Mas conheci jogadores ousados, que configuraram de forma totalmente diferente seus personagens e se deram bem. No último jogo, um amigo fez um mago com altíssimo dano crítico e ficou devastador. Ele teve que sacrificar outros atributos, mas olha, era jogo duro encarar uma luta com ele. rs


Postagens mais visitadas deste blog

As Armas de Final Fantasy XIII

Segundo Split e Krystha estas são as armas que podem ser encontradas em tesouros ou ganhas após lutas nas fases do jogo Final Fantasy XIII. Elas também podem ser adquiridas no shop. Ver shop list. São armas puras, ou seja, não necessitam de materiais ou upgrades para serem obtidas e é através delas que se pode sintetizar outras armas mais poderosas. Em CAP indico o capítulo onde se pode ganhar ou encontrar a arma no jogo. Quando há um "?" é porque ainda não a localizei. Quem quiser colaborar, é só enviar a dica de localização via email ou comentários. Para mais detalhes sobre a forma exata de obtenção, vá ao Walkthrough de Krysta ou Split (que foram os que utilizei como base) e procure a arma desejada com Ctrl + F. AS ARMAS NORMAIS DO JOGO FINAL FANTASY XIII ======================================================== ABREVIAÇÕES STR = strength inicial                 ...

(Dragon Quest IX) Quest list completa em português - Parte 1

Quest #001 - One Good Turn Localização: Angel Falls; garota em frente à igreja Objetivo: Dar-lhe uma Tangleweb. Solução: Pegue uma do outro lado do rio próximo à Angel Falls. Recompensa: Sleeping Hibiscus Pré-requesito: Não Repete: Sim Notas: Também pode comprar Tangleweb à partir de Batsureg. Quest #002 - Pleased As Punch Localização: Stornway; garota na igreja Objetivo: Fazer um Air Punch Party Trick Solução: Atribua Air Punch ao seu Party Trick e execute-o em frente à garota pressionando B e selecionando o botão atribuído ao Air Punch. Recompensa: Pirouette Party Trick Pré-requesito: Não Repete: Não Notas: Não Quest #003 - We Like To Party Localização: Stornway; garota na igreja Objetivo: Fazer um Pirouette, Clap, Jump e Air Punch consecutivamente. Solução: Atribua os movimentos de Party Tricks e mapeie-os no botão da seta para baixo. Pressione B + seta para baixo e para executar os movimentos em frente à garota. Recompensa: Pray Party Trick Pré-requesito: T...

(FF XII) Zodiac Job System e seu sistema de classes

Por André Anastácio O quadro de licenças e o Zodiac Job System Para quem não é familiar, o quadro de licenças de Final Fantasy XII é onde ocorre toda a customização sobre o que é que o personagem poderá fazer. É basicamente uma enorme árvore de talentos (semelhante ao Sphere Grid do X) no qual podemos seguir o caminho que desejamos e, dessa forma, customizar o estilo de combate de cada um dos personagens. Tudo que quisermos que um personagem tenha acesso - indo desde magias e técnicas, e até mesmo quais equipamentos ele poderá equipar - precisa ser comprado no quadro de licença antes de estar disponível para aquele personagem. A principal diferença entre o jogo base e o Zodiac Job System está justamente no quadro de licenças. Na primeira versão, existia apenas um enorme quadro disponível para cada personagem e não existia nada que limitasse o que é que os personagens poderiam ter acesso enquanto avançavam por ele. Dessa forma, ao chegar no fim do jogo seus personagens pod...

(FF XV) Guia oficial de Final Fantasy XV completo, em PDF, para download free

Clique na imagem para fazer o download (via torrent) Graças a Deus! Minhas preces foram atendidas e uma boa alma postou o guia oficial de Final Fantasy XV em pdf e com download free. Já baixei e a qualidade é ótima! O guia em papel é quase imprestável. As letras são minúsculas e cinza. Praticamente tem que ler com lupa. Agora em PDF tudo ficará mais fácil. Aproveitem! Sabe-se lá quanto tempo vai ficar disponível. E muito obrigada, André Anastácio, por trazer isto para nós! (Link atualizado em 13/01/17)

(FF XV) DICA DE XP: CACTUAR

Abra a imagem em uma nova guia para usar o zoom e ver tudo. Nosso amiguinho tem 5.000 de HP e pode ser encontrado já desde o início, na parte nordeste de Hammerhead (conforme diz o guia) e também na sudeste (encontrado lá por mim e pelo Cam Grigori, conforme mostra as fotos abaixo.) Obrigada Cam Grigori Atualização de 06/12 Esta é a localização em que o Cactur tem sido mais encontrado. Parece que ele gosta do período da manhã, de 5 a 8 da manhã. Atualização de 09/12 Local onde trombei com um Cactuar no Cap. 3 - 14 horas