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Mostrando postagens de fevereiro, 2013

Rumor: X-2 também ganhará versão HD e possível data de lançamento Final Fantasy X: HD será Junho

A Destino Sony PlayStation evento que está sendo realizado no Arizona, e se você não sabe, grandes anúncios e revela são mostrados durante o evento. Supostamente, novas screenshots da versão PS3 de Final Fantasy X: HD foram revelados durante o evento. Aibo do site Final Fantasy Reunion , twittou que FFX: HD está igualmente comparado com Final Fantasy XIII, graficamente, ao mesmo tempo, alegando que o jogo está programado para lançamento em junho deste ano. Square Enix mostrou recentemente algumas  telas e imagens da versão PlayStation Vita de Final Fantasy X:. HD  Com o novo Tomb Raider publicado pela Square Enix sendo lançado em 5 de março e Linghtning Returns : Final Fantasy XIII  sendo lançado ainda este ano, o mês de junho como data de lançamento faz sentido. Eu sei que nós ouvimos rumores no ano passado de Final Fantasy X: HD estar igualmente a Final Fantasy XIII, graficamente, mas você realmente acredita que este relançamento em HD vai ser mais um remake? Ou voc

Killzone: Shadow Fall do PS4 roda na metade da velocidade de Call of Duty

A demo de Killzone Shadow Fall apresentada na revelação do PlayStation 4, durante o evento PlayStation Meeting em Nova York em 20 de fevereiro, estava rodando a 30 quadros por segundo (FPS). Esta é a metade da velocidade de títulos como os da série Call of Duty, que roda a 60 FPS. A análise foi feita pelo site Digital Foundry, o qual confirmou que a demonstração de Killzone exibida no evento estava sendo executada na resolução de 1080p a constantes 30 quadros por segundo. O fato de que a taxa de FPS se mantém constante é algo bastante positivo, mostrando que o sistema não estava tendo dificuldades para executar o jogo. Dos jogos atuais, a maioria roda a 30 FPS, mas alguns se esforçam para alcançar 60 FPS e assim oferecer um diferencial, como a série Call of Duty. Títulos em 60 FPS apresentam uma maior fluidez na movimentação, porém sacrificam um pouco o setor gráfico. Isso leva produtoras a optarem pelos 30 FPS quando querem impressionar com o visual, como em Battlefield 3.

Sony aposta em streaming e experiência em nuvem no PS4

Após a confirmação do PlayStation 4 no evento da Sony as discussões sobre as novas possibilidades e inovações do console tiveram início no meio gamer. Dentre as novidades apresentadas estão o controle DualShock 4, com acesso direto à nova rede social do console, e o sistema Gaikai, que permitirá streaming de vídeo, modo de espectador e mais. Sendo assim, a palavra chave do PS4 é streaming – a transmissão via internet. Nesta nova geração a Sony quer aumentar a interação entre seus clientes, dando maior foco social ao novo PlayStation, que funcionará como uma central de multimídia. A ideia é aproximar os jogadores, tornando a experiência cada vez mais "multiplayer" e permitindo troca de conteúdo entre eles de forma instantânea e facilitada. Fazendo um exercício de futurologia, o PS4 pode ser um importante passo na transição do videogame baseado em mídias físicas (Blu-rays e DVDs) para uma experiência total em nuvem. Além da possibilidade de streaming, o sistema Gaikai d

Fifa 14 para PS4 aparece em lista da Amazon da Alemanha

Uma das séries de esporte mais aguardadas do ano deve ganhar uma versão para o recém anunciado PlayStation 4, além do PS3. A loja online Amazon já anuncia o título em sua página oficial da Alemanha. A versão ainda não possui preço, porém o jogo para Playstation 3 será comercializado por cerca de 69,99 euros, um pouco mais de R$180,00 sem as taxas. Fifa 14 deve chegar às lojas no segundo semestre deste ano. Ainda não existe divulgação oficial sobre o lançamento do jogo, porém a franquia recebe um título novo anualmente pela desenvolvedora Electronic Arts. A série é uma das mais aclamadas no gênero de futebol no mundo e divide a liderança do mercado com o também badalado Pro Evolution Soccer. Ainda não existem informações sobre como o título irá se comportar no PlayStation 4, já que a versão de 2014 deverá possuir inúmeras melhorias gráficas e contar com novos recursos. A imprensa especializada internacional especula sobre como o jogo poderia explorar as novas soluções ofere

Ubisoft confirma Assassin's Creed IV: Black Flag - PS3 terá 60 minutos de conteúdos exclusivos.

Depois da fuga de informações e de várias imagens, a Ubisoft confirmou finalmente Assassin's Creed IV: Black Flag. Embora tenha confirmado o jogo, teremos que esperar mais um pouco para saber todos os detalhes. No Facebook da Ubisoft foi prometido que todos os detalhes serão anunciados na próxima segunda-feira, dia 4 de março, às 17h00. Segundo informações por confirmar, o novo jogo terá lugar nas Caraíbas e contará a estória de Edward Kenway, pai de Haytham Kenway. A Ubisoft também já revelou as capas para as várias versões (PS3, Xbox 360, PC, Wii U), através das quais ficamos a saber que a versão PS3 terá 60 minutos de conteúdos exclusivos. Fonte Opinião: A Ubisoft tem feito seu dever de casa ao contrário de outra. 

Hideo Kojima fala sobre o PlayStation 4

O chefe da serie Metal Gear chefe Hideo Kojima compartilhou seus pensamentos iniciais sobre PlayStation 4. A Kojima Productions não viu a conferência de imprensa do PlayStation 4 na quarta-feira passada, mas ele está interessado em novas funções do sistema. "Eu posso dizer que a cada nova geração de hardware, há muito aumento na capacidade do hardware", disse Kojima a IGN . "Mas até este ponto, que sempre foi muito de uma evolução vertical - é claro, você espera que coisas como fidelidade visual, áudio, taxa de quadros. Novos recursos, como a capacidade 3D, etc Essas coisas são pontos positivos. Eles vêm com um novo hardware. "Mas o que eu estou realmente interessado em outras maneiras de expandir-se para a próxima expansão da geração-a mais horizontal, onde você estará fazendo coisas online, mais de um aspecto social. As pessoas serão capazes de interagir com o jogo através de vários dispositivos, através de telefones vários meios de comunicação, tais com

Playstation 4: História principal de Witcher 3 é de 50 horas de duração

The Witcher 3: tem na história principal a duração de 50 horas, de acordo com novos detalhes vieram à tona no WorldofPlayers.de . O jogo terá 36 estados finais do mundo e três de uma hora e epílogos longos. Os jogadores serão capazes de importar os seus Saves do jogo anterior, se for o caso, ele afetará os bastidores do jogo e também vai afetar os personagens. Geralt vai ser mais ágil em The Witcher 3 , agora com a capacidade de saltar e subir o que e onde ele quiser. Quando a caça de animais silvestres, Geralt pode tirar suas peles e garras. Se confrontado por um cavalo selvagem, Geralt pode domá-lo. Ele também poderá optar por comprar um. Os jogadores devem ter mais cuidado quando for roubar os habitantes. As pessoas agora podem sinalizar os guardas se notar que Geralt roubou seus pertences. haverá eventos Quick-time durante o combate. Mas existe uma nova mecânica semelhante à do sistema de  Fallout 3 . Os jogadores podem atingir partes específicas do corpo de monstros em

The Last Of Us: Diário de desenvolvimento episódio 1 : Silêncio

Sony Playstation e a Naughty Dog, disponibilizaram o primeiro episódio do diário de desenvolvimento do jogo ''The Last of Us''. Este vídeo mostra a origem e as caraterísticas dos infetados. Para além de mostrar um pouco da jogabilidade do jogo.   The last of us será lançado no dia 17 de junho de 2013 exclusivo para PS3. Fonte

Presidente da Eidos diz que novo Xbox não rodará jogos usados

Ian Livingstone, presidente da desenvolvedora Eidos (de games como Tomb Raider) disse ao site MCV India que o novo console da Microsoft, chamado extra-oficialmente de Xbox 720, exige conexão  permanente à Internet e terá discos com marca d'água que bloqueiam os jogos usados. "O próximo Xbox supostamente exige conexão à internet e os discos virão com marca d'água: jogou uma vez em um console, não vai rodar em outro. Eu acho que a próxima geração será apenas digital", disse ele. O presidente da Eidos também diz que o PlayStation 4 e o Xbox 720 podem ser a última geração de consoles em sua forma tradicional, que rodam mídias físicas. "É difícil prever porque muitos fatores entram em jogo. Mas é provável que não exista mais um console físico. A tecnologia será embutida em uma TV inteligente, conectada à Internet, e tudo será servido a partir da nuvem", finalizou Livingstone, que esteve na Índia para promover o novo Tomb Raider, que chega às lojas em 5

Sony explica o porquê do Playstation 4 não ter sido revelado em evento

Em entrevista ao The Guardian, Shuhei Yoshida, líder da divisão Sony Worldwide Studios, revelou diversas curiosidades interessantes sobre o futuro da marca Playstation e o que é esperado com a chegada do novíssimo Playstation 4. Yoshida atua na Sony desde as pesquisas para a criação do primeiro Playstation e permaneceu na Sony até hoje. Para criar o design do Playstation 4, a Sony adotou uma abordagem similar ao que foi realizado na época do primeiro Playstation, que foi criar o hardware em conjunto com as desenvolvedoras de jogos. Kaz Hirai, presidente da Sony Corporation, definiu essa diretriz como sendo uma das principais premissas na hora de definir o conceito do futuro console - que os estúdios de desenvolvimento fizessem atuassem em conjunto com o time de hardware e plataforma - algo que também foi aplicado com a criação do Playstation Vita. A SCEI também trouxe Mark Cerny, parceiro de longa data da empresa, como o arquiteto do Playstation 4. Segundo a Sony, os pedidos ma

APU do PS4 é o mais poderoso que a AMD já produziu

A Versão menos poderosa será comercializada este ano. O APU (accelerated processing unit) da AMD para a PlayStation 4 é o mais poderoso que a companhia já produziu, aclamou John Taylor, o responsável pelo marketing da AMD a nível global. "Tudo o que a Sony partilhou naquele chip único é propriedade intelectual da AMD, mas nunca construímos um APU como aquele para ninguém. É, de longe, o APU mais poderoso que já fabricamos, aproveita propriedade intelectual que encontrarás este ano nos APU da série-A e da nova geração de APUs, mas nenhum desses terá o mesmo número de núcleos ou teraflops," disse Taylor. Durante a revelaçao da PlayStation 4, a Sony anunciou que o APU da PlayStation 4 é baseado no Jaguar da AMD e que terá oito núcleos e um desempenho de 1.84 teraflops. Uma versão menos poderosa deste APU será comercializada este ano pela AMD Fonte

Rumor: Microsoft e EA com parceria no novo Xbox

Nesta geração de consoles houve vários acordos de exclusividade. Graças a um acordo entre a Microsoft e Activision, o Xbox 360 foi sempre a primeira plataforma a receber os conteúdos adicionais de Call of Duty. O mesmo se passou com os conteúdos de The Elder Scrolls V: Skyrim. Portanto, não é de estranhar que na próxima geração de consoles hajam acordos semelhantes. Segundo o que está a ser divulgado pelo CVG, um acordo já foi estabelecido entre a Electronic Arts, uma das maiores editoras na indústria dos videojogos, e a Microsoft para o novo Xbox. Os termos desse acordo são desconhecidos, mas é provável que seja semelhante aos acordos desta geração, que garantiram uma exclusividade temporária ou não nos conteúdos adicionais. É improvável que o acordo esteja relacionada com jogos exclusivos, mas não deixa de ser uma possibilidade. No apresentação da PlayStation 4 a Sony anunciou um acordo semelhante com a Activision. É devido a esse acordo que Destiny, o novo jogo da Bungie

Desenvolver no PS4 não é assim tão caro

Michael Denny, vice presidente sênior no Sony Worldwide Studios, diz que o custo do desenvolvimento na PlayStation 4 não é muito elevado comparado com o da atual geração, porque é já de si muito elevado. "Penso que o que estamos a ver na indústria é a polarização entre jogos AAA no topo, que estão a ter mais e mais orçamento e mesmo na atual geração tem muitos recursos e esforços investidos neles", disse Denny ao CVG. "Penso que vão ficar surpreendidos que com a PlayStation 4 de nova geração não vai ser um salto muito alto, porque estes jogos na atual geração já estão a levar as coisas ao máximo em termos de recursos investidos neles." A Sony vai empenhar-se nos jogos independentes e nas experiências intermédias fora da esfera AAA para permitir o lançamento de jogos de orçamento menor na PS4. "Não temos um tamanho para todos; depende do conteúdo, depende do mercado que procuras, o género. MAs penso que é importante existir sempre espaço para aquelas

Square Enix registrou a marca Deus Ex: Human Defiance

A Square Enix registou em território europeu a marca Deux EX: Human Defiance. Por enquanto não sabemos ao certo do que se trata, mas é possível que seja um novo jogo. No final de Deux Ex: Human Revolution, depois dos créditos, há uma sugestão de que haverá uma continuação. Também há especulação que se trata de uma versão de Deux Ex: Human Revolution para a Wii U. Ficaremos atentos a mais informações que poderão surgir eventualmente. Fonte

10 anos de Square Enix - Um casamento marcado por altos e baixos.

Já se passaram praticamente 10 anos desde que a Square e a Enix juntaram os trapinhos. O negócio aconteceu no dia 1 de Abril de 2003 e o facto de ter tido lugar no dia das mentiras foi uma espécie de presságio para o que aí vinha. Tal como tantos outros brasileiro, o meu primeiro contacto com a Square foi com Final Fantasy VII, que considero o melhor jogo de todos os tempos. Como tantos outros, tornei-me um acérrimo fã da Square e passei a consumir boa parte do pouco que traziam para a Europa e EUA. Outros dos meus jogos favoritos são Final Fantasy IX e Front Mission 3, saídos ainda no primeiro Playstation. Da Enix conhecia pouco. Joguei Bust a Groove, Mischief Makers e Star Ocean: the Second Story, um dos poucos JRPGs que daquela altura. Sabia que eram reis no Japão com a série Dragon Quest(principal rival de Final Fantasy) mas nunca a trouxeram para a Europa. Com a fusão da Square com a Enix, a mesma casa passou a mandar em Dragon Quest e Final Fantasy, as duas maiores série

Sony revela patente de tecnologia que permite identificar jogos piratas no PS4

A Sony já desmentiu rumores sobre o bloqueio de jogos usados no sistema do PlayStation 4, mas de acordo com uma nova patente registrada pela empresa, pelo menos o combate aos jogos piratas deverá avançar um nível. A nova tecnologia compararia o tempo de loading das tarefas, identificando assim jogos que não sejam originais. A patente, registrada em agosto de 2011, foi publicada apenas agora, em 21 de fevereiro de 2013. Ela descreve uma tecnologia que estabelece um tempo padrão para os loadings dos jogos e outras tarefas no aparelho, assim “desconfiando” quando o tempo difere muito desse valor inicial. Com esta desconfiança, ele checa então a identificação do disco, duas vezes, e caso esteja incorreta, bloqueia sua execução. O mecanismo parece se aproveitar da baixa qualidade da mídia ótica dos jogos piratas, que costumam ter loadings mais longos, para pegá-los no flagra. Consequentemente, ela também poderia detectar métodos de pirataria que usam HDs externos, pois estes costum

Assassin's Creed IV: Black Flag revelado para Playstation 3 e 4

Surgem imagens e posters promocionais. Depois de ter sido descoberto o nome Assassin's Creed IV em vários currículos de membros da Ubisoft, surgem agora indicações que apontam para a chegada de Assassin's Creed IV: Black Flag. Segundo um poster enviado para o Kotaku Black Flag é mesmo o nome do quarto jogo numerado na aclamada série da Ubisoft e vai ser revelado já amanhã. Os posters vão começar a circular nas lojas já a 4 de Março. Existe ainda uma outra imagem na qual podemos ver uma suposta primeira imagem de Assassin's Creed 4 mas nada é ainda oficial. Aparentemente o protagonista é Edward Kenway, pai de Haytham Kenway, por sua vez pai de Connor Kenway, e vai decorrer nas Caraíbas, em pontos como Jamaica e Cuba. Segundo avançado, vai ser lançado nos consoles caseiros atuais e da próxima geração. Fonte

Revelada a tecnologia TressFX da AMD

Será implementada pela primeira vez em Tomb Raider. Conforme prometido, a AMD revelou hoje a sua tecnologia TressFX. Esta tecnologia, ideal para as placas gráficas com a arquitetura Graphics Core Next (série 7000), procura dar uma solução a um problema que existe desde o início dos videojogos a três dimensões: o cabelo. "Desde o início da era 3D que as personagens dos vossos jogos favoritos têm cabelo completamente irrealista," foi dito no blog da AMD. "Muitos jogos tentaram disfarçar este problema com cortes de cabelo curtos, cabelo preso, ou até capacetes irremovíveis." O cabelo é, segundo a explicação, um dos materiais mais difíceis e complexos de reproduzir em tempo real, em primeiro lugar porque existem milhares de fios de cabelos, e depois, porque cada um tem sombras complexas e requer anti-alisasing. A tecnologia TressFX, que visa portanto dar um aspeto mais realista ao cabelo nos videojogos, será implementada pela primeira vez em Tomb Raider. &q

Diablo 3 surge em primeiras imagens para PlayStation 4 e PlayStation 3

Diablo 3 foi revelado recentemente como um título para PlayStation 4 e PlayStation 3 em uma conferência da Sony no último dia 20, porém, apenas agora as primeiras imagens do jogo foram reveladas. Elas foram postadas através do site Battle.net da Blizzard e exibem algumas novidades. As versões do PlayStation 4 e PlayStation 3 serão diretamente baseadas na versão mais recente e atualizada de Diablo 3 nos PCs. Isso inclui os níveis Paragon, o evento Infernal Machine e outros elementos como Monster Power, Brawling, entre outros. Além disso, também contará com conteúdo de atualizações ainda não lançadas para PC. Segundo o vice-presidente sênior da Blizzard, Chris Metzen, que fez o anúncio durante a conferência da Sony, o jogo será otimizado com controles personalizados, uma nova interface, e até mesmo uma nova câmera dinâmica. Tudo isso ao já aliado modo cooperativo offline para até quatro pessoas na mesma tela. Fonte

Battlefield 4 é confirmado para Playstation 4

Battlefield 4 será lançado nos consoles de próxima geração, além do PC. A informação foi divulgada no blog pessoal do diretor de marcas da EA, Frank Gibeau, ao realizar um comentário sobre uma demonstração que a companhia fez com o jogo na última semana Na última semana, a EA promoveu uma reunião a portas fechadas entre lojistas norte-americanas para revelar algumas de suas novidades para os próximos meses, incluindo Battlefield 4. Um vídeo foi demonstrado e aplaudido ao final, segundo Gibeau, por conta de sua alta qualidade. “Temos investido em tecnologia e inovação durante meses. Os jogos de próxima geração da EA não serão pouco impressionantes”, citou o diretor. “cerca de 500 parceiros lojistas viram esta inovação e tecnologia em Battlefield 4. O jogo foi muitíssimo aplaudido por dezenas de pessoas e os fãs reagiram muito bem”, complementou. Frank Gibeau, porém, não deu qualquer detalhe sobre o game, nem mesmo uma possível data de lançamento ou plataformas exatas. Os teste

PS4 poderá ter vários níveis de subscrição

Durante vários anos que a PlayStation Network era gratuita e igual para todos. Com o PlayStation Plus tudo mudou. Agora existem utilizadores que podem descarregar jogos "gratuitamente" e com acesso a promoções exclusivas. Para a PlayStation 4, a Sony está a considerar ainda mais serviços de subscrição, podendo até haver vários níveis, conforme explicado por Shuhei Yoshida, o presidente dos Sony Worldwide Studios, ao The Guardian. "À medida que mais e mais serviços e conteúdos ficam disponíveis digitalmente, teremos a opção de criar pacotes atrativos. Hipoteticamente, podemos considerar vários modelos - como uma companhia de televisão por cabo," disse Yoshida. "Poderemos ter ouro, prata ou um nível platina de subscrição, algo desse género. Podemos ter serviços de subscrição quando tivermos mais conteúdos - especialmente agora com a tecnologia do Gaikai disponível. Com uma subscrição poderás ter acesso a milhares de jogos - este é o nosso sonho."

Beyond Good & Evil 2 está a caminho

Beyond Good & Evil 2 foi anunciado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2008 mas pouco a pouco foi ficando claro que o jogo nunca veria a luz do dia nesta geração de consola. Aparentemente, os consoles atuais não são poderosos o suficiente para a visão que Michel Ancel tem para a sequela. Para quem aguarda ansiosamente por novidades deste jogo, aqui está uma excelente notícia: Beyond Good & Evil 2 "está a caminho". Estas foram as palavras ditas por Yves Guillemot, o CEO da Ubisoft, ao Kotaku após o PlayStation Meeting da semana passada. "Da próxima vez que comunicarmos teremos que mostrar algo novo," acrescentou Guillemot O CEO da Ubisoft não o disse claramente, mas podem entender isto como uma confirmação de Beyond Good & Evil 2 para as consoles de próxima geração Fonte .

Durango Kinect 2.0: Fuga das especificações

O VGLeaks ataca novamente, colocou um longo documento sobre as especificações e capacidades do Kinect 2.0 - a profundidade da câmara e sensor de movimentos que vai acompanhar o próximo Xbox, nome de código Durango. As melhorias de destaque sugeridas pela fuga avançam uma melhoria na resolução das câmaras de cor e profundidade com a introdução de um terceiro sensor que permite ao Kinect aceder as espectro infra-vermelho, permitindo efetivamente à Durango oferecer performance muito melhor em cenários de fraca iluminação. O interface Kinect passa de USB 2.0 para USB 3.0, com as medidas de latência a baixa dos 90ms do velho sensor para 60ms. Melhorias no resto mostram claros avanços sobre o atual sensor. A câmara 640x480 RGB é melhorada para uns mais impressionantes 1080p (passamos de cor 24-bit RGB para um esquema mais maneável de 16.but YUV), enquanto a resolução de profundidade melhora de 320x240 para 512x424. A atual quantidade de profundidade medida (de 40cm de distância da câ

Conheça as Gaming Stations; cabines de luxo para gamers

As Gaming Stations, caríssimas cabines personalizadas para jogos, não são novidades no mercado de games. Inicialmente eram feitas somente sob encomenda para jogadores endinheirados, porém, hoje em dia, algumas empresas têm desenvolvido modelos prontos que podem ser comprados pela internet, atendendo à demanda deste nicho mercadológico de luxo. As primeiras Gaming Stations foram criadas durante a década de 90 para serem usadas junto com simuladores de avião, sendo rapidamente transformadas para fãs de jogos de carros também. Grandes, feitas em madeira e extremamente pesadas, as estações eram normalmente montadas pelos seus próprios donos, seguindo padrões compartilhados pela rede ou em manuais dedicados a simuladores. Durante boa parte da década de 2000, pequenas e tímidas tentativas de lançar conjuntos de mesa e cadeira para gamers começaram a aparecer no mercado. No início dos anos 10, algumas empresas mais sérias começaram a lançar Gaming Stations voltadas para jogadores com

Kojima ficou impressionado com o trabalho do Platinum Games

"Eles foram muito corajosos em aceitar um projeto que tinha caído aos pedaços a meio da produção." Hideo Kojima, o criador da série Metal Gear, ficou impressionado com o trabalho feito pelo estúdio Platinum Games em Metal Gear Rising: Revengeance. O jogo foi parar às mãos do Platinum Games quando Kojima se apercebeu que o seu estúdio, o Kojima Productions, não estava a conseguir dar conta da produção. "Estou impressionado com o trabalho do Platinum," disse Kojima ao VG247. "Eles foram muito corajosos em aceitar um projeto que tinha caído aos pedaços a meio da produção." "Para além disso, não estavam a aceitar um jogo qualquer. Aceitaram um título Metal Gear, foi a primeira vez do estúdio num projeto tão grande. Tinha muita bagagem e fãs altamente críticos. Se eles fizessem qualquer coisa errada refletir-se-ia negativamente neles." A produção do jogo no Platinum Games nem sempre correu bem. Kojima apontou que houve desentendimentos.

Rumor: Novo Xbox será revelado dia 26 de Abril

Rob Crossley, um dos editores do CVG, o site que na última sexta-feira lançou o rumor de que a nova Xbox seria revelada em abril, partilhou com os seus seguidores no Twitter que a nova consola da Microsoft será mostrada ao mundo a 26 de abril. A data de revelação dada por Crossley é mais concreta que a do CVG, que sugeria uma revelação no início de abril (mas sem mencionar um dia específico). Esta informação de Crossley veio de "uma fonte em quem confio". Ao par destes rumores foi registado o domínio xboxevent.com por uma companhia que já organizou eventos da Microsoft. Fonte

Blizzcon 2013, evento da produtora de Diablo 3, ocorre em novembro

A Blizzard agendou para os dias 8 e 9 de novembro a realização da Blizzcon 2013, nos EUA. O megaevento é uma ocasião voltada para os fãs da empresa e também serve de palco para revelação de novidades sobre seus jogos, como Diablo, World of Warcraft e StarCraft. O evento promete voltar com tudo, já que ele era anual, mas em 2012 ele não foi realizado. Em ocasião anterior, a Blizzard afirmou que não faria a Blizzcon naquele ano para se focar na produção de alguns de seus jogos de expansões, como World of Warcraft: Mists of Pandaria. Contudo, a empresa já se programou para mostrar mais novidades na Blizzcon 2013, além de reunir os fãs com programações especiais, como shows, torneios ao vivo, palestras, campeonatos de cosplay e mais diversões que envolvem seus jogos. A Blizzard promete ainda revelar mais informações sobre o que pode ser mostrado na feira este ano. Por enquanto, não há confirmações de que teremos um jogo novo da empresa por lá, mas é uma possibilidade. A Blizzcon

Watch Dogs também é confirmado para PS3, Xbox 360, Wii U e PCs

Anunciado na E3 de 2012, e detalhado no evento que revelou o PS4 na última quarta (20), o ambicioso Watch Dogs é a grande promessa da Ubisoft para o fim do ano. O jogo futurista de mundo aberto será um dos títulos de lançamento do PlayStation 4, mas será lançado simultaneamente para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PCs. Watch Dogs está sendo desenvolvido em um trabalho colaborativo de cinco estúdios ao redor do mundo, e coloca os jogadores no papel de Aiden Pearce, um vigilante que usa seu smartphone para invadir todos os sistemas eletrônicos de Chicago. A história se passa em um futuro no qual a sociedade é totalmente conectada e as pessoas e empresas temem ter seus dados expostos. Neste cenário, Aiden tem o poder para controlar toda a cidade, seja roubando o sinal de câmeras de segurança e informações pessoais para localizar alvos ou acessando remotamente sinais de trânsito para controlar os transportes públicos da região. “A Ubisoft tem um forte histórico de apoiar novas tec

Hardware do PS4 em um PC gamer; como fazer e quanto custa

A Sony anunciou essa semana o PS4, o seu console para a próxima geração. E como o console ainda nem recebeu a sua data de lançamento oficial, ai vai dicas para montar um PC Gamer com o mesmo hardware do PlayStation 4. Confira: Processador – AMD FX 8120 3.1GHz – Preço médio R$ 430,00 O processador do PS4 será um AMD Jaguar com 8 núcleos e alta capacidade de processamento concorrente.  O Jaguar é uma atualização da arquitetura Brazos 2.0, que será fabricado em escala menor, e possui velocidade de clock, por núcleo de 1.6 GHz. Para fazer frente, sugerimos o AMD FX-8120 Zambezi 3.1GHz (4.0GHz Turbo Core), que possui 8 núcleos de processamento e caches L2 e L3 ambos com 8MB. Placa mãe – GIGABYTE – GA970-A-D3 – Preço médio R$ 340,00 O PS4 virá com uma placa mãe personalizada com o Jaguar integrado e alto desempenho. Como sugestão, temos a placa mãe da GIGABYTE sob o modelo GA-970A-D3 com suporte a processadores FX; 2 slots PCI-e 2.0 para placas de vídeo de última geração; port