Pular para o conteúdo principal

The Last Guardian um trunfo enorme para o Playstation 4



Enquanto o PlayStation 3 já foi palco de seu quinhão de gênero definir títulos, é difícil evitar a sensação de que ele ainda está faltando o seu lançamento mais importante. O muito aguardado Team ICO título The Last Guardian foi anunciado oficialmente há quase quatro anos, mas apesar de receber uma data de lançamento em 2010, o seu desenvolvimento conturbado permanece um mistério.


Mais recentemente, o presidente da Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida observou que a equipe estava "trabalhando muito duro no jogo", incluindo o diretor criativo Fumito Ueda, que foi sujeito a especulações de que ele havia deixado a Sony em 2011 . O executivo acrescentou que o afável aventura continua a ser um jogo de PS3 - mas não acreditamos que ele, e estes são os motivos.

Já esteve lá antes

Desenvolvimento prolongado The Last Guardian não é um conceito novo para Team ICO. Em 1997, o estúdio recém-formado - construído pela Sony Computer Entertainment Japan para trazer novos tipos de experiências para sua plataforma PlayStation florescente - começou a trabalhar em uma aventura tridimensional para o PSone. O jogo foi ICO , mas depois de dois anos de produção, o desenvolvimento foi interrompido. O estúdio entrou em dificuldades técnicas sobre o hardware do envelhecimento, e enfrentou uma encruzilhada: encerrar o projeto por completo, adaptar a sua visão original para se adequar às limitações da tecnologia disponível, ou mudar de desenvolvimento para o Emotion Engine alardeada do PlayStation 2 sem aviso prévio. A equipe optou pela última.

A situação não é tão diferente da situação que The Last Guardian enfrenta hoje. Shuhei Yoshida tem reiterado, em várias entrevistas que os atrasos freqüentes do jogo são devido a problemas técnicos. "A equipe ainda está trabalhando em [o jogo]", disse ele Eurogamer.net em agosto de 2012. "Há certas questões técnicas que já estava trabalhando. Esse é o período de tempo quando o jogo, olhando de fora, não parece estar fazendo muito progresso. Mas internamente há um monte de trabalho vai em criar o título. "


Yoshida acrescentou que o jogo era jogável em um ponto, mas que a "equipe de engenharia teve que voltar e voltar a fazer parte do trabalho que já tinha feito". Houve até rumores de que o titular da plataforma tinha puxado em seus melhores equipas técnicas da Europa e América do Norte para apoiar a produção do projeto, mas um empregado SCEJ sem nome resumiu a situação de forma mais sucinta em entrevista ao Kotaku ano passado. "É um projeto muito ambicioso", disse ele. Poderia ser demasiado ambicioso para o hardware do PS3 para lidar com o envelhecimento?

A história mostra que o diretor criativo Fumito Ueda não vai se adaptar a sua visão para acomodar o hardware, e com o PlayStation 4 supostamente muito mais poderoso do que seu antecessor , não é difícil imaginar o projeto que está sendo movida na plataforma da Sony, a próxima geração. A empresa não pode reconhecer que, é claro, porque isso seria admitir que ele tem um novo sistema em obras. Mas talvez será a vez do fabricante no 20 de fevereiro em uma conferência de imprensa nos revelar o futuro, nós vamos começar a aprender um pouco mais.



Apelo do Núcleo

Shuhei Yoshida já avisou aos fãs para não esperar que The Last Guardian aparecer em 2013 , o que sugere que ele está de rastreamento para uma data de lançamento em 2014, no mínimo. Se ele realmente ainda está em desenvolvimento para o PS3, então isso significa que ele está quase garantido para chegar após o lançamento do PS4 , que simplesmente não faz sentido para um título com a quantidade  hardcore fãs.

Como a próxima geração se aproximando, a Sony irá quase certamente começar a promover o seu console existente como uma máquina mais mainstream . Na verdade, ele já começou a acontecer, com os gostos de LittleBigPlanet Karting , All-Stars PlayStation Battle Royale , e Wonderbook: Livro de Feitiços que dominam o sistema do line-up em 2012. Imaginamos que tal ênfase só vai ficar mais pronunciada, e liberando The Last Guardian como parte desse catálogo simplesmente não faz sentido. O jogo seria muito mais adequado para o PS4, juntamente com os pioneiros que são fãs incondicionais da marca.

Além disso, visto que o próximo sistema titular da plataforma é improvável que seja compatível , a empresa também pode prejudicar gravemente as vendas do título, se ele liberar o jogo no PS3. Grande parte do público-alvo do título é provável que ira atualizar para o PS4, potencialmente a venda de seus jogos e consoles existentes pode ajudar a financiar a transição. Já que os lançamentos Team Ico não são vendas historicamente grandes, dado o título que possui seis anos de desenvolvimento a empresa vai querer trazer dinheiro de volta, tanto quanto possível, e, assim, ele vai precisar assegurar que ele está chegando com o jogo ao mercado certo .


Para cada Killzone jogo, há um halo . Para cada jogo de Gran Turismo,  há um Forza . Para cada Uncharted, há um Gears of War . Mas o que define Team ICO diferencia é a sua capacidade de sair dos limites que normalmente são associados com videos jogos - e que poderia ser um trunfo enorme para o PS4.

Embora seja verdade que os títulos do desenvolvedor nem sempre alcançaram o sucesso comercial que eles merecem, eles quase sempre chamam a atenção para as plataformas que eles pertencem, e não há nenhuma razão para acreditar que The Last Guardian vai ser diferente. Seu lançamento como um jogo de janela de lançamento chama a atenção séria para o PS4, e provavelmente terá um maior impacto sobre as perspectivas comerciais da plataforma do que qualquer uma das marcas acima mencionadas estabelecidas.

Além disso, a inovação é importante. A Microsoft sempre tentou se igualar a Sony em franquias de igual para igual, mas os títulos Team ICO são impossíveis de reproduzir. Liberando a mais recente aventura do estúdio sobre o PS4 não só ira adicionar um jogo exclusivo para o catálogo da plataforma emergente, mas também uma experiência exclusiva, do tipo que isso seria indisponível em qualquer outro lugar. Títulos de referência são raros em qualquer geração, mas ter um pronto dentro da janela de lançamento normalmente estéril daria ao próximo console da dona da plataforma uma enorme vantagem logo no início.


Fonte

Você acha que The Last Guardian vai ser liberado no PS4? Você ainda está ansioso pelo jogo? Deixe-me saber sua opinião?

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

(Dragon Quest IX) Críticas, primeiras impressões, detonados e minha breve vida como anjinho.

À primeira vista parece que nada mudou, exceto o enredo e os personagens. O traço característico de Akira Toryama, criador de Dragon Ball, é o mesmo. Ali estão as pequenas e bucólicas aldeias, os monstrinhos algo infantis, como o tradicional slime (a gota de água azul) e o Cruelcumber (pepino cruel. lol). A música, alegre e rítmica, algo pueril, também é a praticamente a mesma. A primeira impressão é de que a Square-Enix não quis arriscar e manteve tudo igual, apenas com algumas melhorias no gráfico, que é mais bem acabado, mas é apenas impressão. Conforme vou jogando as diferenças vão surgindo. O primeiro grande diferencial é no modo multiplayer que foi introduzido. Ainda não joguei porque não tenho o adaptador para conectar o DS à internet, mas está lá, à minha disposição. Este modo online foi responsável por um recorde mundial em 20/05/10, com mais de 100.000.000 de encontros no modo aleatório, em que se pode "esbarrar" em uma pessoa desconhecida que está andando próx

Jogando Final Fantasy XIII

Estou com um problema sério de inspiração e não consigo escrever nada no momento. Para ajudar, esta semana foi lançado um jogo que estava esperando à quase dois anos: Final Fantasy XIII. É um RPG para xbox360. Uma estória como as que escrevo, cheia de fantasia, de beleza, de encantamento. Estou no comando de um grupo de jovens idealistas que luta para libertar seu planeta de um governo tirano. rsrs O bem precisa derrotar o mal, não é? E está em minhas mãos. lol É para lá que vou por uns tempos. Peço desculpas pela pausa na estória, agradeço a visita e a compreensão. Abraços!

(FF XV) Capítulo 14 - 2 milhões de xp e 133 mil gil com o esquema dos Wyverns

Passei dois dias inteiros sem jogar. Mas valeu a pena, foi um Natal muito gostoso, como espero tenha sido o de todos vocês. Antes de ir, não resisti e fiz uma dungeon completa, a do Estreito de Crestholm. Não tem arma real lá. Eu queria fazer porque lá estava a quest da Cindy, O sempre ilustre Regália e também a quarta parte do mapa do Tesouro em papel. Também lá tem um Amuleto do Moogle, que concede + 20% de xp para quem o tiver equipado. Eu já tinha um. Acho que peguei nas Minas Balouve quando fui lá dar uma olhadela e saí correndo para não morrer. rs Bom, o Estreito de Crestholm é um labirinto com mobs lvl 39 e um monte de níveis. Você tem que acionar 7 mecanismos para abrir a porta final. Eu tentei seguir o esquema abaixo, do guia oficial, mas acabei me perdendo um monte de vezes e no fim deu tudo certo. lol Tem dois bosses. Uma espécie de medusa e um tipo de dragão. A medusa não dá quase trabalho e o dragão eu gostei da luta. Ela tem um efeito especial muito bon

(FF XII) Zodiac Job System e seu sistema de classes

Por André Anastácio O quadro de licenças e o Zodiac Job System Para quem não é familiar, o quadro de licenças de Final Fantasy XII é onde ocorre toda a customização sobre o que é que o personagem poderá fazer. É basicamente uma enorme árvore de talentos (semelhante ao Sphere Grid do X) no qual podemos seguir o caminho que desejamos e, dessa forma, customizar o estilo de combate de cada um dos personagens. Tudo que quisermos que um personagem tenha acesso - indo desde magias e técnicas, e até mesmo quais equipamentos ele poderá equipar - precisa ser comprado no quadro de licença antes de estar disponível para aquele personagem. A principal diferença entre o jogo base e o Zodiac Job System está justamente no quadro de licenças. Na primeira versão, existia apenas um enorme quadro disponível para cada personagem e não existia nada que limitasse o que é que os personagens poderiam ter acesso enquanto avançavam por ele. Dessa forma, ao chegar no fim do jogo seus personagens pod

Final Fantasy XIII - O dilema arma x dinheiro

Espadas da Lightning O maior dilema que os jogadores enfrentam em Final Fantasy XIII é, com certeza, o que fazer com o seu pouco dinheiro. Diferente de outros jogos, FFXIII não dá gil a cada luta. Encontrar em tesouros quase tão raro quanto encontrar Gold Nugget. Basicamente o gil que se pode obter é aquele resultante da venda de itens, weapons, acessórios e materiais. Para que serve o gil? Para comprar outras armas, itens, acessórios e materiais para upgrade que necessitar. Ocorre que, principalmente se você estiver interessado no troféu Platina, não poderá vender um único acessório, pois precisará de todos eles e upados ao último level para este troféu. Mesmo que não estiver interessado nisto, já aconteceu comigo de vender objetos que depois precisei ou quis. Alguns itens como Fortisol e Aegisol não podem ser vendidos em nenhuma hipótese, bem como alguns acessórios importantes também. Ou de gastar muito dinheiro upando uma arma para logo após encontrar outra melhor e a