Pular para o conteúdo principal

Square Enix discute o futuro de Final Fantasy - Tetsuya Nomura promete mostrar o futuro em breve!

Tetsuya Nomura promete mostrar o futuro em breve. Hajime Tabata mostra uma idéia de Otome Final Fantasy E algumas especulações sobre um  de jogo chamado Final Fantasy Monsters Game.

Na Galeria Final Fantasy, hoje, a Square Enix realizou um palestra de debate chamada:

 "O Futuro de Final Fantasy"

    O palco era, na verdade, uma sessão de gravação para uma 
próxima transmissão de rádio da Square Enix  Canal que vai ao ar no dia 13 de setembro. Ela consistia em uma série de perguntas, enviadas por e-mail, e que foram respondidas por alguns produtores de Final Fantasy.

Os seguintes membros estavam presentes.

  • Hajime Tabata (diretor, The 3rd Birthday e Final Fantasy Type-0)
  • Naora Yusuke (diretor de arte)
  • Yoshihisa Hashimoto (Square Enix CTO)
  • Mitsunori Takahashi (diretor, Dissidia Final Fantasy)
  • Motomu Toriyama (diretor FFXIII, XIII-2,  Linghting Returns )
  • Isamu Kamikokuryo (diretor de arte,  Linghting Returns )


    A primeira pergunta sobre a possibilidade de um  Final Fantasy Monster, semelhante ao Dragon Quest Monsters. Naora disse que este é o seu 20 º ano na empresa, e mostrou uma imagem de alguns dos trabalhos do sprite para monstros da série.

Hashimoto mostrou alguns dos inimigos da demo recente 
Filosofia Agnis , acrescentando que se fazem  Monstros para FF usando a mais recente tecnologia, que poderia ser assim. Takahashi deu uma rápida ideia de possivelmente ter Barret Young como um personagem principal.


    A próxima pergunta era de um fã que, notando que os jogos mais atuais FF tem um western forte ou sci-fi a imagem, sugeriu que talvez fosse bom fazer um FF de estilo japonês.

    Naora concordaram que um FF estilo japonês seria bom. Tabata foi um pouco além e realmente mostrou placas de imagem que eles tinham, artistas fizeram um esboço para mostrar o que um FF estilo japonês poderia ficarr. Mesmo Isamu Kamikokuryo contribuíram para o debate.


    Infelizmente, as placas de imagem foram exibidos exclusivamente para os participantes do show e foram bloqueadas a partir da transmissão do Nico Nico. Você pode ver pequenininho-as pequenas versões no visor da câmera do canto inferior direito (o cinegrafista rapidamente desligou o visor):



Depois de apresentar algumas imagens, Tabata disse que ele acha que seria bom fazer um FF de estilo japonês com a 
Agnis Filosofia tendo em vista toda a  sua qualidade visual.

A terceira pergunta dizia: "Eu nunca joguei a série Final Fantasy, mas eu acho que eu gostaria de jogar a série, se vocês fizerem um jogo FFestilo otome ". 

Sim, este conseguiu algumas risadas, mas Tabata aparentemente levou a questão muito a sério e levou a sua equipe criar um  falso projeto elaborado. Você pode ver algumas imagens e detalhes desta história aqui .





Depois de Toriyama e Kamikokuryo subirem ao palco, os MCs conduziram alguns levantamentos. Eles pediram aos participantes que prestassem atenção e que este trabalho ria ser o mais atraente - ou seja, obter o máximo de levantamento, ele perguntou qual tipo de personagem seria o mais bem sucedido?

Tabata respondeu "Soldado 1", embora tenha admitido que este não é realmente um trabalho no sentido tradicional da série.

Kamikokuryo respondeu com Pirata Sky Final Fantasy XII . 

Hashimoto disse Black Mage,

Takahashi disse Thief.




Para o público, Knight foi superior, com 20%, seguido pelo mago branco, com 15%, e ladrão, cavaleiro negro, bardo, e ninja com 7,5%.




O evento encerrou-se com uma montagem de clipes de obras visuais, em seguida, algumas palavras de encerramento de Tabata. Tabata mencionou Final Fantasy Versus XIII estava em desenvolvimento, então disse:

"Tetsuya Nomura queria dar a mensagem de que ele logo vai mostrar o futuro de Final Fantasy."

Não está claro se o 
comentário de Nomura  foi em referência a Versus XIII, ou se ele planeja mostrar algo mais em breve.


Fonte

Opinião: Parece que o Tabata está mais próximo de Nomura e que ele já deve ter visto algo em relação a Versus.

Comentários

Anônimo disse…
http://prixviagrageneriquefrance.net/ acheter viagra
http://commanderviagragenerique.net/ viagra generique
http://viagracomprargenericoespana.net/ generico viagra
http://acquistareviagragenericoitalia.net/ acquistare viagra

Postagens mais visitadas deste blog

(Persona 5) Guia em Português dos Confidentes (Confidants)

Sejam bem vindos a "Phantom Thieves", como tudo começou... Faça novas amizades: Para fazer novas amizades é bem simples, basta passar um tempo com algum  personagem para ganhar pontos de relacionamento, sendo que a relação sobe de nível  após acumular pontos suficientes. Acompanhar os confidentes faz o tempo passar e algumas ações melhoram os  relacionamentos mais rápido. Tenha em mente as seguintes informações ao interagir com os confidentes: *Sempre que for se encontrar com algum Confidant, leve uma Persona do mesmo  arcano dele, pois isso aumenta a quantidade de pontos de relacionamento recebidas  ao interagir com eles. Não é necessário equipar a Persona e o nível dela não faz  diferença; *Alguns confidentes sobem de nível de maneira diferenciada, seja automaticamente  durante o avanço da história, seja fazendo tarefas especiais. Nesse caso, não é  necessário levar uma Persona do arcano correspondente....

(FF XII) Zodiac Job System e seu sistema de classes

Por André Anastácio O quadro de licenças e o Zodiac Job System Para quem não é familiar, o quadro de licenças de Final Fantasy XII é onde ocorre toda a customização sobre o que é que o personagem poderá fazer. É basicamente uma enorme árvore de talentos (semelhante ao Sphere Grid do X) no qual podemos seguir o caminho que desejamos e, dessa forma, customizar o estilo de combate de cada um dos personagens. Tudo que quisermos que um personagem tenha acesso - indo desde magias e técnicas, e até mesmo quais equipamentos ele poderá equipar - precisa ser comprado no quadro de licença antes de estar disponível para aquele personagem. A principal diferença entre o jogo base e o Zodiac Job System está justamente no quadro de licenças. Na primeira versão, existia apenas um enorme quadro disponível para cada personagem e não existia nada que limitasse o que é que os personagens poderiam ter acesso enquanto avançavam por ele. Dessa forma, ao chegar no fim do jogo seus personagens pod...

(FF XV) Dicas sobre o combate em Final Fantasy XV

Por André Anastácio. O combate de Final Fantasy XV é simples e bem intuitivo, mas isso não significa que não hajam vários aspectos mais sutis presentes. Quando tais aspectos são incorporados bem em sua gameplay, eles podem aumentar a sensação de estratégia e transformar o combate num verdadeiro show de acrobacias e dano. Nesse post eu irei apresentar os principais aspectos do combate para que você possa tirar o maior proveito possível das ferramentas disponibilizadas pelo jogo. Aspectos base do combate: Ataque (Blitz) - "Blitz" é como o jogo chama os combos automáticos feitos ao segurar o botão de ataque (● é o botão padrão). Cada arma possui uma sequência fixa de ataques e cada uma delas possui vantagens e desvantagens, criando um sistema bem situacional. Todas as armas executam Blitz, exceto as do tipo Machinery que simplesmente soltam um tiro por vez. Existem variações caso você execute Blitz enquanto segura o analógico de movimentação para qualquer uma das...

(Detonado) God of War III - Passo a passo completo em Português - 4a. parte

E no fim só haverá o caos! O SUBMUNDO --------------------------------------------------------------------------- Juízes do Submundo --------------------------------------------------------------------------- Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais. Teste 1: O Condenado: Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes. Teste 2 : A Perdição: O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem...

(Persona 5) Guia em Português para leitura de Livros (Books)

"Leia todos os livros, assim como na vida real a leitura é a chave para o conhecimento!" Existem 34 livros no Persona 5 que oferecem uma variedade de benefícios para você uma vez que são lidos. Alguns livros permitem um aumento para uma de suas estatísticas. Outros desbloqueiam vários locais, enquanto os livros restantes lhe dão uma habilidade relacionada a uma de suas atividades. Ler todos desbloqueia o troféu do Bookworm . O que ajuda a acelerar o processo é a leitura automática de livros. A leitura automática significa que, se você estiver lendo um livro sobre um local que já foi, você pode terminar imediatamente a leitura desse livro, uma vez selecionado. Isso permite que você leia outro livro, sem perder tempo. Isso aplica-se apenas a livros sobre destinação. Cleaning your room (Limpando o seu quarto) Título do livro  Capítulos  Recompensa  Leitura automática Yongen-Wanderer 1 Unlocks shortcuts to Ba...