Pular para o conteúdo principal

Final Fantasy VII - Enquanto o boicote não vem


Ontem não vim aqui. Estive completamente consumida por Final Fantasy VII, jogando todo o tempo que tive livre. Agora com um joistick é outra coisa. Final Fantasy com teclado é caixão e vela preta, eu heim!

Esta sequência do resgate da Aeris na Torre da Shinra é adrenalina pura, do começo ao fim.

Começa quando Cloud, Barret e Tifa decidem pelo resgate e seguem para o Wall Market onde tem um caminho para a torre. Para seguir em frente é necessário escalar um paredaço e tem que comprar baterias no shop de armas. Baterias caras que nem o cão, porque lógico que me equipei toda ANTES de saber que tinha que comprar as benditas e não tinha 30 gil, quanto mais 300. Fui vender uma matéria e aquele ladrão do vendedor pegou a matéria de graça. É o cúmulo ser roubada dentro de um jogo que nem é online. kkk

Enfim, vendendo um item aqui e outro ali, comprei as benditas e escalei o paredão, enchendo-me de paciência para descobrir o momento certo de pular em um mastro que balançava de lá para cá e finalmente estamos na torre da Shinra que tem 69 andares. lol

Bom tem uns truquezinhos para ir conseguindo os passes do elevador que garante acesso aos andares superiores, mas nada tão difícil. No andar 59 pega-se no chão o passe para o 60 que é chatinho. Tem que passar pelos guardas, escondendo-se atrás dos pilares e cada vez que sou descoberta volto para o início. Meu dom para estas coisas é nulo. Até o jogo desistiu e resolveu liberar, desaparecendo com os guardas. kkk

No 61 tinha que falar com um cara e NÃO pedir informações sobre a Aeris para ganhar o card. No 62 tem que acertar uma palavra secreta. Se acertar de primeira ganha uma matéria. Tem um truque para descobrir a palavra certa, descobrindo o livro errado em cada uma das salas e pegando a letra indicada antes do nome do livro. Ou podia comprar do carinha na porta. Meio complicado a charada e também não quis pagar. Fui lá arriscar e errei usando Mako. Já que tinha errado mesmo, persisti na tentativa e erro até acertar. Ganhei o card e um ether.

No 63 tem várias salas e você recebe passe para abrir 3 portas e pegar quantos cupons conseguir. O problema é que são 3 cupons e você pode abrir apenas 3 portas. Eu tentei seguir a dica que tinha para conseguir pegar todos os 3 cupons, mas não consegui. Só peguei 2 cupons, andando de uma sala a outra pelo tubo de ventilação.

O 65 é baba demais. Só ir abrindo os baús, pegando pecinhas e encaixando na maquete central que libera o próximo card. No 66 assisti à reunião de cúpula entrando pelo tubo de ventilação do banheiro. No 67 o guia diz que perdi a oportunidade perfeita de roubar uma armadura ótima dos Moth Slasher e uma arma maravilhosa para o Cloud dos Soldiers. E olha que até tinha o Steal equipado. Falha mesmo. Quem tem pressa, come cru.

No 68 começa a ação de verdade. Depois de salvarem a Aeris, que vai com Tifa para a segurança, a equipe ganha um novo membro, uma espécie de tigre vermelho falante e pensante, Red alguma coisa, um experimento da Shinra. E junto com ele e Barret, Cloud enfrenta o primeiro boss HOS12. Como não consigo lembrar-me deste boss, acho que não foi grande coisa.

A complicação veio depois, quando o jogo me mandou montar minha party e não consegui, tendo que me contentar com o que ficou sei lá como. Bom, enfim, não quero entrar em detalhes, mas o fato é que me atrapalhei no restante da sequência, com esta coisa de troca troca de personagens na party. Nunca, em nenhum momento, até estar fora da torre, lembrei-me de que podia fazer algo tão básico quanto equipar os personagens. Também não consegui escolher os membros da equipe em nenhum momento. Desta forma, enfrentei todos os bosses sem matéria equipada decentemente na maior parte das vezes. Ou o personagem só tinha o ataque e mais nada ou tinha um Fire e não tinha Cure. Enfim... Foi legal porque deu uma adrenalinazinha. Passei por todos os bosses (são 4 no total) de uma só tacada, sem morrer. Se estivesse bem equipada não teria tido a menor graça. Fraquinhos demais. Então nem vou falar sobre cada um deles.

A CG da equipe saindo da torre é muito legal. Cloud em sua motoca e os demais em uma caminhonete. E motos perseguem a caminhonete e o Cloud (eu) defendendo de cima da motoca. Uhuuuu!!! Pena que também foi bem fácil. Ah, depois desta sequência ainda tem o último boss. Fácil demais também.

Enfim, saimos da torre e de Midgar. Vi o World Map pela primeira vez e, enfim!, consegui montar a equipe, lembrando agora de equipar todos. lol

Agora estou em Kalm Town. :D

Adorando o Cloud saindo de seu papel de mercenário e indo resgatar a Aeris, movido pelo cavalheirismo. Será que já está apeixonado? rsrs E a Tifa? Tem uma quedona por ele, não é? Tadinho... Escolha difícil.

....

Daí chego em casa doida de vontade de voltar a jogar e encontro este boicote armado e explodindo, que nem bomba e penso: Pqp! Logo agora que estou me divertindo tanto com Final Fantasy VII !!! kkk

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

(Dragon Quest IX) Críticas, primeiras impressões, detonados e minha breve vida como anjinho.

À primeira vista parece que nada mudou, exceto o enredo e os personagens. O traço característico de Akira Toryama, criador de Dragon Ball, é o mesmo. Ali estão as pequenas e bucólicas aldeias, os monstrinhos algo infantis, como o tradicional slime (a gota de água azul) e o Cruelcumber (pepino cruel. lol). A música, alegre e rítmica, algo pueril, também é a praticamente a mesma. A primeira impressão é de que a Square-Enix não quis arriscar e manteve tudo igual, apenas com algumas melhorias no gráfico, que é mais bem acabado, mas é apenas impressão. Conforme vou jogando as diferenças vão surgindo. O primeiro grande diferencial é no modo multiplayer que foi introduzido. Ainda não joguei porque não tenho o adaptador para conectar o DS à internet, mas está lá, à minha disposição. Este modo online foi responsável por um recorde mundial em 20/05/10, com mais de 100.000.000 de encontros no modo aleatório, em que se pode "esbarrar" em uma pessoa desconhecida que está andando próx

Jogando Final Fantasy XIII

Estou com um problema sério de inspiração e não consigo escrever nada no momento. Para ajudar, esta semana foi lançado um jogo que estava esperando à quase dois anos: Final Fantasy XIII. É um RPG para xbox360. Uma estória como as que escrevo, cheia de fantasia, de beleza, de encantamento. Estou no comando de um grupo de jovens idealistas que luta para libertar seu planeta de um governo tirano. rsrs O bem precisa derrotar o mal, não é? E está em minhas mãos. lol É para lá que vou por uns tempos. Peço desculpas pela pausa na estória, agradeço a visita e a compreensão. Abraços!

(FF XV) Capítulo 14 - 2 milhões de xp e 133 mil gil com o esquema dos Wyverns

Passei dois dias inteiros sem jogar. Mas valeu a pena, foi um Natal muito gostoso, como espero tenha sido o de todos vocês. Antes de ir, não resisti e fiz uma dungeon completa, a do Estreito de Crestholm. Não tem arma real lá. Eu queria fazer porque lá estava a quest da Cindy, O sempre ilustre Regália e também a quarta parte do mapa do Tesouro em papel. Também lá tem um Amuleto do Moogle, que concede + 20% de xp para quem o tiver equipado. Eu já tinha um. Acho que peguei nas Minas Balouve quando fui lá dar uma olhadela e saí correndo para não morrer. rs Bom, o Estreito de Crestholm é um labirinto com mobs lvl 39 e um monte de níveis. Você tem que acionar 7 mecanismos para abrir a porta final. Eu tentei seguir o esquema abaixo, do guia oficial, mas acabei me perdendo um monte de vezes e no fim deu tudo certo. lol Tem dois bosses. Uma espécie de medusa e um tipo de dragão. A medusa não dá quase trabalho e o dragão eu gostei da luta. Ela tem um efeito especial muito bon

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia

Artista cria tênis de God of War digno do Deus da Guerra

Jacob Patterson é um artista que trabalha na LA Shoe Design Workshop criando tênis personalizados. Dessa vez o destaque foi a sua mais recente obra: um par inspirado em  God of War . Foi o pedido mais trabalhoso de sua carreira, mas o resultado não é menos que espetacular. Quando Stig Asmussen, diretor de God of War 3 ficou sabendo dos tênis, ele quis vê-los pessoalmente e Jacob ganhou uma visita aos estúdios da Sony Santa Monica. Ele publicou um vídeo onde entrevista o diretor do terceiro jogo e mostra todo o procedimento de criação passo a passo. Além da pintura à mão de todo o calçado, com uma grande imagem de Kratos no calcanhar e uma quantidade imensa de detalhes na frente, Jacob ainda se deu ao trabalho de criar esculturas da Blade of Chaos e prendê-las com correntes no lugar do cadarço. O toque final no trabalho foi dado com o autógrafo de Stig Asmussen. O artista comentou que no meio do processo chegou a odiar a sua obra por estar tomando tanto tempo, mas que o resul