Pular para o conteúdo principal

(FF XV) Chocobos: Corridas, evoluindo e cores secretas!

Olá pessoal!
Todo mundo já deve saber que os Chocobos estão presentes no game (e são de longe os mais bonitos que já vi), e estão mais customizáveis do que nunca.
Então vou resumir um basicão sobre eles nesse post, inclusive ensinando como pegar os itens que liberam as cores secretas pra deixar eles o quão extravagantes vocês quiserem lol
PS: Possui pequenos spoilers (nada grave).

Liberando o uso dos Chocobos

No começo do capítulo 3, Noctis receberá uma ligação e logo em seguida irá acontecer um diálogo com Prompto no qual ele irá sugerir que vocês visitem o posto de chocobos. Após concordar você aceitará a side quest "Friends of a Feather".



Após chegar no local indicado no mapa para concluir a quest, você poderá aceitar a caçada chamada "A Behemoth Undertaking", que é o requerimento final para liberar os Chocobos.
Apesar de amedrontador, essa primeira versão do Behemoth não é nada difícil e eu inclusive já postei um vídeo sobre a luta:



A sua primeira vez na batalha acontecerá ligeiramente diferente do vídeo, no qual estou repetindo a quest, mas ainda assim não deve causar grandes problemas. Caso esteja tendo alguma dificuldade, experimente usar a skill "Enhancement" do Ignis, que irá encantar sua arma com o elemento o qual o inimigo for fraco (precisa ter usado Libra antes). Usando a skill do pronto que reduz a defesa dele logo em seguida eu pude dar uns hits de 9999 no bixo e olha que estou lvl 17 no vídeo.
Após concluir a luta, entregue a quest no Wiz e você receberá o apito para chamar seu chocobo.

Alugando os Chocobos

 Para utilizar os chocobos, você precisa ir até os postos de aluguel e selecionar o período pelo qual deseja alugá-lo. Após isso, basta apertar R2 (caso apareça a aba de itens, aperte a seta para direita no direcional do controle para mudar) e selecionar a opção de invocá-lo.


Evoluindo seus Chocobos

Seus chocobos poderão evoluir a medida que você os utiliza pelo mapa, dando a eles melhorias de stamina, velocidade e até mesmo algumas habilidades que podem te auxiliar nas lutas.
Inicialmente eles possuem os seguintes status:
Velocidade de corrida: 27km/h
Velocidade durante Sprint (apertando quadrado): 40km/h
Stamina: 60
Para evoluí-lo, basta andar com ele por aí por determinado tempo. Bem simples!
Segue abaixo a lista do tempo requerido para cada level e a recompensa que será dada.

Level 2
Tempo de viagem requerido: 2 minutos.
Recompensa: Habilidade Dash de Chocobo liberada, permitindo que uma vez por luta você use seu chocobo para fugir.


Level 3
Tempo de viagem requerido: 6 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10, velocidade de corrida aumentada para 32km/h.


Level 4
Tempo de viagem requerido: 8 minutos.
Recompensa: Habilidade Kick de Chocobo desbloqueada, que permite que seu chocobo entre na luta de vez em quando e use um poderoso chute nos inimigos. Stamina máxima aumentada em +10, velocidade durante Sprint aumentada para 45km/h.


Level 5
Tempo de viagem requerido: 12 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10.


Level 6
Tempo de viagem requerido: 16 minutos.
Recompensa: Habilidade Dance de Chocobo desbloqueada, permitindo que seu chocobo use buffs em você durante as lutas.


Level 7
Tempo de viagem requerido: 20 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10, altura de salto aumentada.


Level 8
Tempo de viagem requerido: 20 minutos.
Recompensa: Habilidade Rush de Chocobo desbloqueada, permitindo que seu chocobo execute uma série de poderosos ataques.


Level 9
Tempo de viagem requerido: 24 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10, velocidade de regeneração de stamina multiplicada por 2.


Level 10
Tempo de viagem requerido: 30 minutos.
Bonus Reward: Habilidade Link de Chocobo desbloqueada, permitindo que seu chocobo participe dos ataques linkados que Noctis executa.


Corridas de Chocobos

Localização da corrida de Chocobos



Logo depois de liberar sua utilização, você poderá também participar de corridas contra seus companheiros. Para isto basta ir até o NPC que está em uma pequena cabine próximo do local onde acabou de fazer as quests (vide mapa acima)
Há 7 corridas que você poderá liberar e vencendo elas ganhará medalhas as quais você pode pendurar no seu chocobo para exibí-las por aí.
Segue abaixo a lista de como liberar cada um dos oponentes.

vs. Prompto
Como destravar: Vai estar destravado automaticamente logo após você terminar a quest do Behemoth.
Dificuldade: Fácil.
Recompensa: Rounsey Medal.


vs. Gladio
Como destravar: Derrote Prompto.
Dificuldade: Média.
Recompensa: Destrier Medal.


Chocobo Hoops: Grange Gallop
Como destravar: Derrote Gladio.
Dificuldade: Fácil.
Recompensa: Short Course Medal.


vs. Ignis
Como destravar: Alcançar o capítulo 5 e vencer a corrida Grange Gallop.
Dificuldade: Difícil.
Recompensa: Corser Medal.


Full Field
Como destravar: Derrote Ignis.
Dificuldade: Fácil.
Recompensa: Fat Chocobo Medal.


Chocobo Hoops: Rocky Road
Como destravar: Vencer a corrida Full Field.
Dificuldade: Difícil.
Recompensa: Long Course Medal.


vs. Iris
Como destravar: Alcance o capítulo 6 e vença a corrida Rocky Road.
Dificuldade: Média
Recompensa: Jannet Medal.

Após isso tudo, visite o homem na recepção para receber a Jockey Master Medal como recompensa por ter todas as outras medalhas.


Desbloqueando novas cores!



Como disse anteriormente, seus chocobos estão mais customizáveis do que nunca! Além de poder colocar medalhas penduradas, você também pode alterar a cor deles. São MUITAS opções e todas ótimas!

Para customizá-los, basta ir até a garota que vende comida para os chocobos (está bem ao lado do senhor que lhe entregou as outras quests) e ir em customize.
Quando finalizar a quest do Behemoth, você terá acesso apenas a duas cores: A amarela padrão e branca.

Abaixo segue o passo a passo de como liberar as outras.

Primeira remessa de cores:
Você poderá liberar uma boa quantidade de cores fazendo apenas uma simples side quest chamada "Where the Wild Chocobos are".
Para aceitá-la, vá até Wiz (o senhor que lhe passou a quest do Behemoth) e note que na mesa em frente à ele há um papel que, quando você se aproximar, poderá interagir para começar um diálogo com ele e dar início a quest.
Ao aceitar a quest, Wiz irá pedir que você tire uma foto de um chocobo selvagem e a marca da quest irá aparecer no local onde você enfretou o Behemoth (mas fique tranquilo, ele não vai estar lá). Chegando lá, basta ir seguindo o chocobo e em algum momento você terá a oportunidade de correr até ele (ele irá ficar fugindo) e assim que conseguir ficar perto o suficiente, aperte X para interagir e tirar a foto. Entregue a quest e pronto.
Infelizmente eu não salvei o vídeo, mas encontrei esse que explica bem como fazer a quest para quem tiver com problemas:


Cores secretas:

As outras 7 remessas de cores irão envolver as corridas.
Para desbloqueá-las, basta que você entre em determinada corrida (as listadas acima) e pegar um certo item que estará no chão (não precisa vencer a corrida após fazer isso, basta terminá-la). O problema é que cada item precisa de uma condição específica, como estar enfrentando Ignis, ou Prompto, para aparecer, então consequentemente você terá que desbloquear as corridas necessárias usando os métodos acima se quiser ter todas as cores.

Para entender como são esses itens, fiz um vídeo no qual estou recolhendo o primeiro deles. Para conseguir os outros basta entrar nas corridas obedecendo os critérios que irei listar abaixo e os itens irão aparecer em seus respectivos lugares.



Cieldalaes Pear - Corrida vs Pronto ou Grange Gallop.
Xeiphatol Pear - Corrida vs Gladio ou Iris.
Han Pear - Corrida vs Ignis ou Rocky Road.
Doman Pear - Corrida vs Prompto ou Ignis durante chuva.
Mamook Pear - Rocky Road ou Grange Gallop durante chuva.
O'Ghmoro Pear - Corrida vs Prompto, Ignis ou Full Field a noite entre 20:30 e 3:59.
Val Pear - Rocky Road a noite entre 20:30 e 3:59.


Logo que iniciar as corridas nas condições citadas acima, basta deixar a corrida pra lá e ir na localização dos itens. Abaixo segue imagem com a localização de cada um deles.


Localização das pérolas para as cores dos chocobos

Bom, é isso pessoal!
A imagem está com a resolução meio baixa, mas surgindo uma melhor irei substituir. Boa sorte vencendo essas corridas!

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

FFXIII - Tá tudo aqui! (detonado, críticas, estória, dicas, gil, rare itens, farms) Só clicar.

FINAL FANTASY XIII - Indíce geral dos posts História do jogo traduzida A verdadeira história PERSONAGENS Lightning Snow Hope Filhote de Chocobo MEU JOGO Capitulos 1 a 4 Capítulos 5 e 6 Capítulo 7 a Capítulo 7 b Capítulo 8 Capítulo 9 a Capítulo 9 b Capítulo 9 c Capítulo 10 a Capítulo 10 b Capítulo 11 a Capítulo 11 b Capítulo 11 c Capítulo 11 – Mah’Habara a Capítulo 11 – Mah’Habara b Capítulo 11 – Sulyya Springs Capítulo 11 – Taejin Towers Capítulo 11 – Oerba a Capítulo 11 – Oerba b Capítulo 12 - Eden Capítulo 13 – Bosses finais Capítulo 13 - Final Grandioso Pós Game – Titan’s Trial Pós Game - Organizando Pós Game – Círculo de Stones Pós Game – A saga das tartarugas Pós Game –Long Gui Pós Game – Good Bye Trailer de FFXIII dublado em português PULSE Chocobos Mapa de Chocobos e tesouros Primeiro passeio Escavando Tesouros Tesouros e nova área MISSÕES l’CIE STONES As l´Cie Stones Guia das 64 missões Dicas iniciais Lost Retificaçõ...

(Detonado) God of War III - Passo a passo completo em Português - 4a. parte

E no fim só haverá o caos! O SUBMUNDO --------------------------------------------------------------------------- Juízes do Submundo --------------------------------------------------------------------------- Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais. Teste 1: O Condenado: Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes. Teste 2 : A Perdição: O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem...

(FF XV) Capítulo 1 - Parte 1a - Hammerhead Region, com mapa, tesouros, missões, etc...

Abra a imagem em uma nova guia para usar o zoom e ver tudo. Tentei fazer uma gambiarra com fotos do mapa. Acho que vai dar para entenderem, com alguma boa vontade. Mostra todos os tesourinhos, com legenda ao lado. No topo central a lista das sidequests da história.  No mapa, as linhas começadas em pontos azuis são Sidequests opcionais e recomendadas pelo guia, os pontos verdes são Tours e os amarelos são Hunts. Acho que este início é mais para a gente se localizar mesmo. Eu fiquei um tempão zanzando pelo mapa e recolhendo os tesouros. Peguei a espada longa que é o ponto U4 (muito boa!) - a espada que está no ponto verde (U6) é só pós game - e os acessórios I3 e G1, além dos Mega-Elixires e e Mega-Phoenix (P1 e P2) e um monte de cacareco que ainda não sei para que serve. PELO AMOR DE FF: não vá sair por aí vendendo NADA! NADA é NADA! Passe fome, durma em acampamentos, lute com as mãos se for preciso, mas não venda nada até sabermos o que pode ser vendido ou não. Ist...

(FFXIII-2) É o fim? O que está acontecendo com a Square-Enix?

Gráfico do preço das ações da Square-Enix de 2008 a hoje. Fonte Em todos os lugares que leio as pessoas estão aturdidas e se perguntam: o que ela está pensando? O que ela está fazendo? Onde quer chegar? O que quer fazer? WTF!!! O que é isto? Ela tinha a melhor franquia de jRPGs, uma base sólida e ávida de fãs que apenas desejavam que fizesse o que sempre fez: excelentes jogos, com boas estórias, personagens carismáticos, mapas grandes para exploração, áreas secretas, lutas com chefes poderosos e um final coerente, no PS3 e/ou Xbox360. Ao invés disto, vimos toneladas de jogos para telinha (PSP/DS/Celulares), um MMO trágico e um único jogo (Final Fantasy XIII) para grandes consoles com um enredo picotado e confuso. Ainda assim vendeu bem e os fãs aguardaram pacientemente pelo que se anunciava ser o melhor de todos, Versus XIII. A maioria de nós aceitou quando Versus foi postergado e em seu lugar anunciaram a vinda de Final Fantasy XIII-2, porque queríamos a oportunidade de dar ...

FFXIII - Missões 53 e 54 - Pontas soltas no jogo

As irmãs Nix e Stiria do summon Shiva de Snow Depois de concluir o círculo de l'Cie Stones de Archylte, vi que estava faltando só estas no meio e resolvi fechar as pontas, antes de voltar ao círculo e ver se houve alguma mudança com o Titan. Missão 53 - Zirnitra - Concluida l'Cie: Mah'Habara - Asylum from Light Mark: Yachas - Pass of Paddra Prêmio: Blaze Ring (Mais um Zirnitra. Este está acompanhado de quatro Alraune, umas plantinhas venenosas. Como já enfrentei este pássaro 2 ou 3 vezes, sem problemas. A missão é chatérrima! A pedra está na área opcional de Mah'Habara, com entrada pulando por cima do Átomo, lá no final. Entrei pela stone de Mah'Habara e fui caminhando e tentando desviar do monte de inimigos pelo caminho e quando não dava tinha que lutar. Depois volta tudo, vai para o teleporte de Paddraedran Archaeopolis e mesma coisa: segue o caminho com inimigos. A estas alturas fazer isto é um pé!!!) Missão 54 - Gigantuar l'Cie: Archylte - Norther...