Pular para o conteúdo principal

(FF XV) Capítulo 5: ainda em Duscae/Cleigne



O jogo parece querer que eu siga com a história, à despeito de minha pouca vontade. Começo o Capítulo 5 no posto do Chocobo, sem o Regália, perdido na última quest da história. Ainda no mesmo mapa, com os bloqueios impedindo de ir para outros lugares, sem muitas opções de quest e sem o Regália? Dá não. Resolvi continuar até resgatar o carro.

Antes de tudo, cgis. Uma com o Umbra e eu gosto demais destas cenas, quase sempre com uma lembrança do Noctis envolvendo a Luna e ele quando crianças. E depois de uma aparição da Ponciana começamos a primeira quest que leva a equipe a alguns pontos diferentes do mapa, onde o Noctis tem que tocar 4 pedras para... Não sei bem. Eu acho que adquirir poder sobre os elementos, porque as pedras remetem à fogo, raio e luz.



Bem, toca andar de um canto ao outro com chocobos. E maldizer a SQuenix cada vez que dou de cara com obstáculos em meu caminho. rs

Lá pelas tantas chego à uma nova dungeon Folciaugh Hollow, onde está a terceira pedra. Olha... A gente tem que reconhecer: Square-Enix sabe como criar um clima. Esta tumba é terrível! Eu fiz a noite. Um ambiente claustrofóbico, tudo apertado, escuro, mobs surgindo toda hora, música de suspense, ruídos ameaçadores. Parecia filme de terror. Eu me senti realmente incomodada e doida para chegar logo à tal pedra e sair dali.


Foi neste clima que de repente topo com o monstro responsável pelos barulhos. Sério... Eu me assustei. Que coisa horrível! Dá medo da criatura, de tão bizarra e feia, além de parecer lunática e insana. Lutei sem nem saber direito o que estava apertando, só querendo acabar com aquilo o mais rápido possível. Eu nem vou colocar a imagem aqui porque não quero aquela coisa horrenda no meu blog. rs

Felizmente a luta é rápida, encontro a tal pedra e acho que tenho o Ramuh agora, mas só quero saber de ir embora. Apesar da sensação desagradável, estou boquiaberta com a capacidade do game (da Square-Enix) em ambientar as dungeons. Encantou-me naquela de fotografar o vulcão e apavorou-me nesta. É maravilhoso me sentir assim tão envolvida, mesmo que desagradavelmente.


Logo após, para espairecer, rachei de rir com um novo tour que peguei com o Prompto. Ele quer tirar uma foto do Catopeblas e convida o Noctis para ir junto. Primeiro vão pegar uns cogumelos para atraí-lo. Depois o Noctis fica segurando o cogumelo enquanto o Catopeblas se aproxima e o Prompto bate a foto. Em seguida ambos tem que fugir do bicho, em uma cena realmente engraçada. Mais ainda é depois o Prompto reclamando que o Catopeblas ficou muito distante na foto e que se o Noctis não fosse tão covarde poderiam ter tirado a foto mais de perto. E o Noctis fala que então o Prompto pode segurar o cogumelo e ele tira a foto. Foi hilário. lol

Toco a última pedra. Noctis fica meio esquisito quando está as tocando: Seus olhos mudam de cor. Vejam:


Enfim surge a quest para recuperar o carro. Ir e voltar de chocobo não é a coisa mais maravilhosa do mundo quando se trata de grandes distâncias e estou troncha de saudades de meu poisé.

Os meninos arquitetam um plano para entrar em um quartel general lotado de magiteks. Oba! Isto promete diversão, pensei. E lá fomos nós, novamente Square-Enix criando clima e apavorando e eu pensando: ai meu Deus, é agora! Será que vou conseguir? Ansiosa por uma boa luta.

Estávamos lá, encurralados e cercados de magiteks e robos por tudo quanto é canto e mais deles vindo de todos os lugares e eu adorando e querendo mais, quando alguém (Ignis, provavelmente, não lembro) sugere explodir a torre de força para destruir todos. Hum... Ok. Mas aí fico meio perdida. Devo ir procurar a tal torre de força sozinha e deixá-los lá naquele fuzuê ou será que primeiro temos que derrotar esta leva e depois irmos todos? Começo a procurar e não encontro. Fico pulando de um ponto para o outro, perdida, sem rumo e a luta acaba milagrosamente e vamos todos em busca da torre.

Quando chegamos nela, tem um robozão de guarda e agora vai! Não vai... Outra luta acabando milagrosamente. E eu chupando o dedo novamente... :(


Bom, eu nem posso reclamar muito. É verdade que as lutas da história até o momento foram decepcionantes, mas em compensação uma luta com um grupo de mobizinhos aleatórios pode me fazer quase morrer, quando não morro mesmo. Ainda mais se junta mob e magiteks. Suadeira. lol


Regália, eu te amo!!! Amo tanto que a primeira parada foi na Cindy, para manutenção. Tadinho, tava todo desmilinguido. Como ainda não tenho novas cores, só dei uma polida básica mesmo. Difícil ganhar estas cores, não? Tem que encontrar os minérios e fragmentos de pedra ou pó de minério que precisa para cada cor. Preciso ver onde encontro cada item destes. Estou cansada desta cor sem graça!


Dou uma repassada na minha limitada lista de quests abertas e resolvo ir fotografar Insomnia, até porque estou curiosa para ver. Pego o caminho errado e dou de cara com uma tropa magitek. Encontrei um novo fragmento do mapa misterioso neste lugar. É uma construção quadrada que tem bem na ponta leste do mapa do Hammerhead. Volto, pego o caminho certo e me vejo em uma dungeon nova.



Eu nem sei o nome desta dungeon, só que está forrada de magiteks. As lutas são tão gostosas agora que estou pegando o jeito! Quando tem lugar para se pendurar é uma delícia porque recarrega instantaneamente a barra de PM do Noctis e posso usar e abusar do ataque com o R1 + triângulo, que é o melhor do Noctis. Dou uma meia dúzia, penduro, mais meia dúzia, penduro de novo. É tão apelão isto! lol

Meia dúzia de lutas (exagerei acho), chego no ponto de fotografar e o estraga-prazeres do Gladio me fala que está muito escuro e sugere voltarmos amanhã. Fala sério!!! kkk

Foto de Insomnia (ao menos é o que diz o jogo)
Eu me recuso a ir embora depois de tanta dificuldade para chegar aqui. Continuo apertando o botão de fotografar até me dar por vencida e voltar ao Hammerhead. Só falta os respawn de magiteks amanhã cedo. Volto. Parece que o nome da dungeon é Hill Overlooking Insomnia. Falei! Reviveram tudinho!!! Brincadeira. Só uma luta bobinha.

Enfim consigo a foto e vou correndo entregar para o gordinho fofo do Vyv. Ele acha a fotografia impactante. Não sei onde. Vi foi nada na foto. Enfim... Importante é que me paga 17.500 gils e ainda faz outra encomenda que gera 4 missões. Oba!

Prompto brincando de pula pula na cabeça do Gladio.
Diversão garantida amanhã, sem ter que ir para a quest da história.

E agora vou dormir. Hoje acordei às 5 da matina. Saí para o trabalho escuro ainda.

...

Nós somos fãs de Final Fantasy e como fãs, sempre queremos mais e melhor. Então reclamamos de tudo, porque nenhum jogo é bom o suficiente. FF XV tem coisas que em outros jogos eram melhores, summons é um deles, mas sinceramente, não levem a sério minhas implicâncias, porque o balanço geral é o que importa e nisto XV ganha nota 1000. Eu não me divertia tanto há quantos anos? Como é o ditado mesmo? Quando estamos esfomeados até pão duro é delicioso?

Estou me esbaldando, me alimentando, nutrindo a gamer dentro de mim, matando a fome destes anos todos desde XIII (-2 e LR não contaram não, viu?).

Eu não quero que o jogo termine nunca! Bom, ao menos até SE anunciar o lançamento de Agni's Philosophy:


Não pense que esquecemos, Square-Enix.




Campanha: Agni's Philosophy para FF XVI !

***

Não resisti e joguei mais um pouco. As missões do Vyv não deram nem para palitar os dentes, apesar de renderem 20.000 gil. A próxima dele é em Accordo, ou seja, posso esquecer por enquanto.

Minhas opções de missões são ainda mais reduzidas. Tenho os updates das armas que sei lá onde encontro os itens, a quest da Cindy e do Dino estão em áreas ainda bloqueadas, a do Takka pede para matar o Catopeblas. Talvez eu tente amanhã. Nem sei o level dele. A do mistério do papel é de level 44. Eu verifiquei e tenho a mistério no papel II feita e a IV aberta. Amanhã vou atrás da I e da III. E tenho uma da mulher dos sapos. Também vou verificar hunts disponíveis. Checar pontos de foto e de tours que posso fazer. Enfim, dar uma repassada geral nas quests e tentar deixar esta área zerada antes de ir em frente.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

(Detonado) God of War III - Passo a passo completo em Português - 4a. parte

E no fim só haverá o caos! O SUBMUNDO --------------------------------------------------------------------------- Juízes do Submundo --------------------------------------------------------------------------- Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais. Teste 1: O Condenado: Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes. Teste 2 : A Perdição: O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...

(Persona 5) Guia em Português para os Estatos Sociais (Social Status)

No Persona 5 temos cinco estatísticas diferentes que determinam sua acessibilidade e habilidade em diferentes partes das características sociais do jogo. Aumentá-los ajudará a abrir novos confidentes para lhe ajudar em diferentes tarefas. As cinco estatísticas sociais são Conhecimento ( Knowledge ), Competências ( Guts ), Proficiência ( Proficiency ), Bondade ( Kindness ) e Charme ( Charm ). Cada um tem cinco status. Knowledge Guts Proficiency Kindness Charm Oblivious Milquetoast Bumbling Inoffensive Existent Learned Bold Decent Considerate Head-turning Scholarly Staunch Skilled Empathetic Suave Encyclopedic Dauntless Masterful Selfless Charismatic Erudite Lionhearted Transcendent Angelic Debonair Uma boa maneira de desenvolver qualquer status é através da leitura, jogando jogos ou assistindo DVDs. Outras formas de aumentar as estatísticas ...

(Dragon Quest IX) Quest list completa em português - Parte 1

Quest #001 - One Good Turn Localização: Angel Falls; garota em frente à igreja Objetivo: Dar-lhe uma Tangleweb. Solução: Pegue uma do outro lado do rio próximo à Angel Falls. Recompensa: Sleeping Hibiscus Pré-requesito: Não Repete: Sim Notas: Também pode comprar Tangleweb à partir de Batsureg. Quest #002 - Pleased As Punch Localização: Stornway; garota na igreja Objetivo: Fazer um Air Punch Party Trick Solução: Atribua Air Punch ao seu Party Trick e execute-o em frente à garota pressionando B e selecionando o botão atribuído ao Air Punch. Recompensa: Pirouette Party Trick Pré-requesito: Não Repete: Não Notas: Não Quest #003 - We Like To Party Localização: Stornway; garota na igreja Objetivo: Fazer um Pirouette, Clap, Jump e Air Punch consecutivamente. Solução: Atribua os movimentos de Party Tricks e mapeie-os no botão da seta para baixo. Pressione B + seta para baixo e para executar os movimentos em frente à garota. Recompensa: Pray Party Trick Pré-requesito: T...