Pular para o conteúdo principal

FFXIII - Capítulo 7 - Crítica e Dicas

Fang. Linda e sensual.

Comecei o disco 2 e acabei agorinha o capítulo 7, depois de duas noites jogando. Exausta!

Caramba!!! Como é que pode, sair de um CD super moleza e já cair de cara numa pauleira desta??? lol

Posso voltar atrás em minha opinião?

Neste CD, o jogo está simplesmente maravilhoso. As lutas interessantes e algumas muito difícieis. Os personagens são bem desenhados. Todos lindíssimos. Cut-scenes demais para meu gosto, mas a estória é envolvente.

Ainda lamento a perda da liberdade de exploração e outras decisões que nos cabia e foram retiradas, mas não tem como deixar de reconhecer os méritos do jogo e o sistema de luta é realmente delicioso e empolgante.


Capítulo 7

Vou colocar aqui o início deste capítulo e amanhã posto o restante:

Esta fase é longa, com várias partes, sempre com dois destes quatro caracteres: Lightning, Hope, Snow e Fang.

Primeira parte: Lightning e Hope

É chata apenas. Dos inimigos, um que vale menção é o Rescue Pudding, uma espécie de bombeiro feito de pudim. Chatos demais!!! Ficam curando um ao outro com a sirene disparada. O bom é que não atacam enquanto se curam e dá para usar os dois caracteres para atacar e ganhar danos altos rapidamente. Assim que matar um (normalmente estão em duplas), o seguinte não poderá se recuperar e morrerá facilmente.

Outro inimigo chato é o Shiropatto, uma espécie de Tatu, com a casca muito dura. Ao ultrapassar a barreira de dano (ataque acima de 110), perde a casca e morre rápido. O problema é SÓ ultrapassar a barreira de dano, com Hope curando e só Lightining atacando. E não descuide do med porque morre fácil fácil. É mais uma questão de agilidade na troca de paradigmas e paciência mesmo.


Segunda parte: Snow e Hope

Aqui é você começa a entender que está jogando MESMO Final Fantasy e não outro jogo.

Antes de começar, tenha certeza de que está abastecido com ao menos 6 phoenix down, por causa de um inimigo em formato de moto. Ele tem um ataque chamado Machine Gun. Vou resumir:

Moto = Machine Gun = K.O. = End Game.

Entendeu, não é?

O Snow tem o SEN e sobrevive com a defesa deste modo, agora o Hope, tadinho, morre antes do final do ataque. Então a estratégia tem que ser esta: assim que ver escrito MACHINE GUN, mude para o paradigma em que o Snow é SEN e defenda até o final do ataque. Se o ataque for no Snow continue com cura e ataques. Se for no Hope, use um phoenix down e continue.

Se não tiver phoenix down, tente usar poções antes da luta e como terceira opção, ao entrar na luta, fortaleça todos os status que conseguir.

A melhor opção é mesmo a primeira: sen para o Snow e phoenix down para o Hope.

São três lutas com motos nesta parte, mais duas motos e um boss no final. Esta última luta é pesadinha. Usei poções de fortalecer e aumentar status antes da luta, dei todos os Quakes que tinha e prossegui através de ataques com mudanças constantes de paradigmas para encher a barra mais rápidamente. Liquidei rapidinho desta forma, mas sem poções acho que deve ser bem difícil e longa.

Aliás, as lutas do jogo começam a ser bastante demoradas. Nada de matar inimigo com um ou dois golpes. Tem que suar! :DD

continua...

Comentários

ana disse…
Como viver mais anos !
Vá mais lugares,
Abrace Mais amigos,
Dance Mais,
Diga menos nãos,
Invente menos problemas,
Coma mais sobremesas ,
Pratique mais esportes,
Ria mais de si mesmo,
Vá mais ao cinema,
Saia mais com os amigos,
Cante mais,
Plante uma árvore,
Brinque mais,
Tire mais fotos,
Visite o céu ,
Visite o fundo do mar,
O topo de uma montanha!
Beije mais,
Abrace mais,
Conte mais piadas,
Se apaixone mais vezes,
Mesmo que seja sempre pela mesma pessoa!

(Laura Baptista Leite).

Bom fim de semana pra vc.

beijooo.
Dudu disse…
Não precisa disso tudo pra matar a moto, o Snow tem o provoke, é só usar isso que chama a atenção e se você estiver com mais de 1200 ou 1300 de vida tu consegue segurar o ataque com o Hope de medic. Mas o jeito mais eficiente é tentar chegar o mais rápido no stagger com com+rav no início e depois os dois como rav só metendo o pau. E depois coloca o snow como command denovo pra bater mais.
aitinerante disse…
Acho que tem razão, mas nesta época eu estava começando e mal entendia os paradigmas. lol

Obrigada. :DDD
Juãozinhuh disse…
la ta escrito que o Snow tem que usar o SYN, vc queria dizer SEN neh? Apesar disso, mi ajudo mtu nessa parte, valeu.
aitinerante disse…
Nossa!!!! Tá aqui há tanto tempo e nunca ninguém percebeu, nem eu. rsrsrs

Obrigada pela correção. :D

Ainda bem que entendeu direito.

Abraço

Postagens mais visitadas deste blog

(FF XV) Capítulo 1 - Parte 1a - Hammerhead Region, com mapa, tesouros, missões, etc...

Abra a imagem em uma nova guia para usar o zoom e ver tudo. Tentei fazer uma gambiarra com fotos do mapa. Acho que vai dar para entenderem, com alguma boa vontade. Mostra todos os tesourinhos, com legenda ao lado. No topo central a lista das sidequests da história.  No mapa, as linhas começadas em pontos azuis são Sidequests opcionais e recomendadas pelo guia, os pontos verdes são Tours e os amarelos são Hunts. Acho que este início é mais para a gente se localizar mesmo. Eu fiquei um tempão zanzando pelo mapa e recolhendo os tesouros. Peguei a espada longa que é o ponto U4 (muito boa!) - a espada que está no ponto verde (U6) é só pós game - e os acessórios I3 e G1, além dos Mega-Elixires e e Mega-Phoenix (P1 e P2) e um monte de cacareco que ainda não sei para que serve. PELO AMOR DE FF: não vá sair por aí vendendo NADA! NADA é NADA! Passe fome, durma em acampamentos, lute com as mãos se for preciso, mas não venda nada até sabermos o que pode ser vendido ou não. Ist...

(Detonado) God of War III - Passo a passo completo em Português - 4a. parte

E no fim só haverá o caos! O SUBMUNDO --------------------------------------------------------------------------- Juízes do Submundo --------------------------------------------------------------------------- Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais. Teste 1: O Condenado: Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes. Teste 2 : A Perdição: O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem...

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

(FF XV) Os mistérios do Menu Ascenção

Esses são os status atuais dos meus personagens! Por Brunoliveira Fala aí galera! Muita gente está com uma certa dificuldade aí para definir o que priorizar na Ascensão logo de cara. Afinal são 8 abas, muitas opções e, no começo, pouco PA (Pontos de Aptidão) ou AP (Ability Points) para gastar, hahah... É justamente aí que reside de cara a minha primeira dica sobre Ascenção: Priorize ativar de cara os nodos que te permitem ganhar mais PA. São eles - Na guia Exploração: Corrida de Rua (Ganha PA por andar de carro), Especialista em Acampamento (Ganha PA por acampar), Mestre em Acampamento (Ganha mais PA por acampar). - Na guia Magia:  Ação Mágica (Ganha PA por usar um feitiço) Por que que eu não citei também os nodos que ativam o ganho de PA por utilizar chocobos? Não coloquei porque no começo do jogo não temos os Chocobos disponíveis e talvez seja interessante direcionar o uso de PA para coisas mais urgentes e importantes. Alguns Nodos que já habilitei n...

(Dragon Quest IX) Quest list

(Atualização: depois deste post, fiz outro com as primeiras 60, completas e traduzidas para o português. Veja aqui: http://aitinerante.blogspot.com/2010/08/dragon-quest-ix-quest-list-completa-em.html ) Quest & Solution 001 - One good turn Location: Angel Fall Request: bring a tangleweb Solution: get it from the spawn spot near angel fall or buy it in later shops Reward: Sleeping Hibiscus 002 - Pleassed as punch Location: Stornway Request: do an air punch Solution: set an air punch as your party trick and execute it Reward: Pirouette Party Trick 003 - We like to party Prerequisite: Finish quest 002 Location: Stornway Request: do a pirouette,a clap,a jump and an air punch in a single row Solution: set all these trick to your B+DOWN combination and execute them Reward: Pray Party Trick 004 - Pick me up a panacea Location: Stornway Request: give him a panacea Solution: panacea can be done trough alchemy with a special medicine,a superior medicine and a mo...