Pular para o conteúdo principal

Ni no Kuni: suavidade é teu nome

 
 
Continuo em Ni no Kuni com um leve estranhamento. Depois de vários jogos com rítmo intenso e acelerado tenho que acostumar com o ritmo suave deste. FF XIII já começava com aquela batalha doida e XIII-2 com a luta de Lightning e Kaias, seguida pelas lutas de Noel e Serah. E os jogos atuais, em sua maioria, tem aderido ao ritmo cada vez mais rápido. Sai de uma luta ou crise e já está entrando em outra. Aqui parece que temos todo o tempo do mundo. rs
 
Por toda a introdução não há lutas. São várias cgs rolando e você participa apenas indo de um lugar ao outro e pegando um ou outro objeto para dar sequência às cenas. Resolvi relaxar e entrar no clima, aproveitando a maravilhosa trilha sonora, sem pressa alguma.
 
Fiquei pensando em como narrar o jogo sem contar a estória e não é possível. Infelizmente o blogger não oferece recurso de esconder parte do texto e não posso deixar de escrever o que desejo. Recomendo à quem não queira spoilers que não acompanhe minha narração. Sinto muito.
 
Capítulo I - The Rolling Hills
 
 
Chegamos ao outro mundo neste cenário verde delicioso. Infelizmente à pé e não neste dragão (será que demora muito para ganhar? rs). Dá para colher umas plantinhas nas redondezas e é bom para dar uma upadinha básica também. A comida que os mobs soltam pode ser importante mais para a frente. Use com moderação. Também existem baús de tesouro escondidos. Nada de equips por enquanto. Apenas comida, mas se está pensando em platinar é melhor vasculhar toda a área com cuidado.
 
Seguimos em direção à cidade, Ding Dong Dell, mas o guarda do portão parecia sonolento e ninguém conseguia entrar. Drippy acha que ele está com o coração quebrado (faltando uma parte) e sugere procurarmos o Velho Pai Carvalho em uma caverna ao norte. É esta árvore imensa:
 
 
Ele esqueceu o que deve ser feito para concertar o coração do guarda. Enquanto se recorda, pede-nos uma ajuda com o Guardião da Floresta, que parece ter se tornado meio indisciplinado ultimamente.
 
Drippy é engraçado. Nervosinho, agitado, bastante stressado. lol Ele fica irritado em perder mais tempo no local, mas não há nada a fazer. Entramos floresta adentro em busca do rebelde:
 
 
 
O Guardião da Floresta é o primeiro boss do jogo. Quando comecei, não vasculhei o entorno e havia feito pouquíssimas lutas. Apanhei feio feio. lol Morri e para reviver iria perder todo o dinheiro. Recomecei do outro save, voltei, percorri todo o cenário, upei alguns leveis e só depois resolvi encarar a luta. Ele não é difícil, difícil. O segredo é defender quando ele joga o especial, mas como estava desacostumada com o sistema de batalha, demorei um tico para derrotar. Depois que peguei o jeito foi fácil. Seu especial tira uns 30 de hp e dependendo de seu level é KO. Defendendo, perderá 4 a 5 de hp.
 
Depois de derrotado, voltamos ao Velho Carvalho e ele nos ensina a consertar os corações e finalmente entramos na cidade.
 
Este gameplay tem toda a introdução e o primeiro capítulo, com uma qualidade ótima: 
 


Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

FFXIII - Tá tudo aqui! (detonado, críticas, estória, dicas, gil, rare itens, farms) Só clicar.

FINAL FANTASY XIII - Indíce geral dos posts História do jogo traduzida A verdadeira história PERSONAGENS Lightning Snow Hope Filhote de Chocobo MEU JOGO Capitulos 1 a 4 Capítulos 5 e 6 Capítulo 7 a Capítulo 7 b Capítulo 8 Capítulo 9 a Capítulo 9 b Capítulo 9 c Capítulo 10 a Capítulo 10 b Capítulo 11 a Capítulo 11 b Capítulo 11 c Capítulo 11 – Mah’Habara a Capítulo 11 – Mah’Habara b Capítulo 11 – Sulyya Springs Capítulo 11 – Taejin Towers Capítulo 11 – Oerba a Capítulo 11 – Oerba b Capítulo 12 - Eden Capítulo 13 – Bosses finais Capítulo 13 - Final Grandioso Pós Game – Titan’s Trial Pós Game - Organizando Pós Game – Círculo de Stones Pós Game – A saga das tartarugas Pós Game –Long Gui Pós Game – Good Bye Trailer de FFXIII dublado em português PULSE Chocobos Mapa de Chocobos e tesouros Primeiro passeio Escavando Tesouros Tesouros e nova área MISSÕES l’CIE STONES As l´Cie Stones Guia das 64 missões Dicas iniciais Lost Retificaçõ...

FFXIII-2: Um mundo sem Deusa - Final Secreto

Tela de abertura do final secreto Aí está escrito, segundo traduções:  Final Secreto: Um mundo sem Deusa "Uma vez que todos os finais paradoxos são vistos e todos os 160 fragmentos são recolhidos, o final secreto, Um mundo sem Deusa, vai aparecer depois dos créditos." http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_XIII-2 ... Alguém já terminou e já viu o final secreto. Estou procurando na net. Aparentemente outras pessoas já viram, como o Daniel, mas não tenho o endereço ainda. Enquanto isto, fiquem de olho em Leta , atualmente com 159 fragmentos e Teakdoc com 158. Pode acontecer em minutos ou horas. Ansiedade!!! ... Final secreto acontecendo agora !!! http://ja.twitch.tv/leta_jp O passado sendo refeito.

FFXIII-2: Jeferson platinou!!!

Há menos de 2 anos, Jeferson foi o primeiro de meus leitores a platinar Final Fantasy XIII . Agora não apenas repete a proeza em Final Fantasy XIII-2, como o faz em tempo record: 70 horas! Como podem ver pela foto, também platinou Skyrim, White Knight Chronicles II, etc... Que se pode dizer? É uma máquina! Platina de XIII-2 em 70 horas até onde sei não é para qualquer um. :D Parabéns, Jeferson!!! Serah tem razão! Kupo! rs

Tomb Raider foi o principal motivo da Square Enix ter comprado a Eidos,e mais

Em entrevista ao site Games Industry, Karl Stewart diretor da marca Tomb Raider disse que o principal motivo da compra da Square Enix foi Tomb Raider "... Não poderiamos desaponta-los, então precisavamos criar o melhor Tomb Raider feito por nós" Karl Stweart também falou que este jogo é o projeto mais importante que a Crystal já realizou. "Refazer uma franquia com tanto tempo de vida e que tem uma clientela tão grande, é muito difícil, (...) muitos jogadores vão olhar para trás e lembrar com carinho de Tomb Raider, a pressão, a dificuldade de recriar essa franquia, foi a mesma de recriar Batman ou James Bond. Sobre a versão para Wii U, Karl Stewart falou que não queria simplesmente fazer uma portabilidade do jogo, e sim criar algo único para o console que abre novas possibilidades, e sobre as DLC's Karl Stewart preferiu não contar muito, apenas disse que não irão lançar DLC's só para ganhar dinheiro, tem que ser algo que se encaixe, completou também que o n...

Bye bye Brasil!

Eu nasci aqui, ao pé da Serra da Mantiqueira, em Caldas, MG. Cidadezinha tão pequena que nem tem fotos no google imagens. Mineira, uai sô! rs O centro da cidade e da vida social é uma pracinha com duas igrejas, uma em cada ponta. Ao redor florescem as casas em ruas íngremes, de pedra ainda. Pores de sol deslumbrantes, cheiro de chuva, de terra molhada e amanheceres com neblina, assim: Daí achei que aquele mundo, de tão pequeno, não me continha e ansiosa por espaçar-me totalmente, vim para cá: São Paulo, cidade do cimento, da multiplicidade, da diversidade, das diferenças, dos infinitos mundos que se cruzam sem se ver ou tocar. Como uma Bandeirantes, desbravei esta terra selvagem, até um dia em que os contras começaram a ser mais fortes do que os prós. Poluição, falta de natureza, violência, desigualdades e principalmente o rítmo de vida, louco, insano, incoerente. Decidi mudar e fui para cá: Natal, RN. A cidade de cartões postais, da brisa eterna, das águas límpidas, do hor...