Pular para o conteúdo principal

Ni no Kuni: suavidade é teu nome

 
 
Continuo em Ni no Kuni com um leve estranhamento. Depois de vários jogos com rítmo intenso e acelerado tenho que acostumar com o ritmo suave deste. FF XIII já começava com aquela batalha doida e XIII-2 com a luta de Lightning e Kaias, seguida pelas lutas de Noel e Serah. E os jogos atuais, em sua maioria, tem aderido ao ritmo cada vez mais rápido. Sai de uma luta ou crise e já está entrando em outra. Aqui parece que temos todo o tempo do mundo. rs
 
Por toda a introdução não há lutas. São várias cgs rolando e você participa apenas indo de um lugar ao outro e pegando um ou outro objeto para dar sequência às cenas. Resolvi relaxar e entrar no clima, aproveitando a maravilhosa trilha sonora, sem pressa alguma.
 
Fiquei pensando em como narrar o jogo sem contar a estória e não é possível. Infelizmente o blogger não oferece recurso de esconder parte do texto e não posso deixar de escrever o que desejo. Recomendo à quem não queira spoilers que não acompanhe minha narração. Sinto muito.
 
Capítulo I - The Rolling Hills
 
 
Chegamos ao outro mundo neste cenário verde delicioso. Infelizmente à pé e não neste dragão (será que demora muito para ganhar? rs). Dá para colher umas plantinhas nas redondezas e é bom para dar uma upadinha básica também. A comida que os mobs soltam pode ser importante mais para a frente. Use com moderação. Também existem baús de tesouro escondidos. Nada de equips por enquanto. Apenas comida, mas se está pensando em platinar é melhor vasculhar toda a área com cuidado.
 
Seguimos em direção à cidade, Ding Dong Dell, mas o guarda do portão parecia sonolento e ninguém conseguia entrar. Drippy acha que ele está com o coração quebrado (faltando uma parte) e sugere procurarmos o Velho Pai Carvalho em uma caverna ao norte. É esta árvore imensa:
 
 
Ele esqueceu o que deve ser feito para concertar o coração do guarda. Enquanto se recorda, pede-nos uma ajuda com o Guardião da Floresta, que parece ter se tornado meio indisciplinado ultimamente.
 
Drippy é engraçado. Nervosinho, agitado, bastante stressado. lol Ele fica irritado em perder mais tempo no local, mas não há nada a fazer. Entramos floresta adentro em busca do rebelde:
 
 
 
O Guardião da Floresta é o primeiro boss do jogo. Quando comecei, não vasculhei o entorno e havia feito pouquíssimas lutas. Apanhei feio feio. lol Morri e para reviver iria perder todo o dinheiro. Recomecei do outro save, voltei, percorri todo o cenário, upei alguns leveis e só depois resolvi encarar a luta. Ele não é difícil, difícil. O segredo é defender quando ele joga o especial, mas como estava desacostumada com o sistema de batalha, demorei um tico para derrotar. Depois que peguei o jeito foi fácil. Seu especial tira uns 30 de hp e dependendo de seu level é KO. Defendendo, perderá 4 a 5 de hp.
 
Depois de derrotado, voltamos ao Velho Carvalho e ele nos ensina a consertar os corações e finalmente entramos na cidade.
 
Este gameplay tem toda a introdução e o primeiro capítulo, com uma qualidade ótima: 
 


Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

(FFXIII-2) É o fim? O que está acontecendo com a Square-Enix?

Gráfico do preço das ações da Square-Enix de 2008 a hoje. Fonte Em todos os lugares que leio as pessoas estão aturdidas e se perguntam: o que ela está pensando? O que ela está fazendo? Onde quer chegar? O que quer fazer? WTF!!! O que é isto? Ela tinha a melhor franquia de jRPGs, uma base sólida e ávida de fãs que apenas desejavam que fizesse o que sempre fez: excelentes jogos, com boas estórias, personagens carismáticos, mapas grandes para exploração, áreas secretas, lutas com chefes poderosos e um final coerente, no PS3 e/ou Xbox360. Ao invés disto, vimos toneladas de jogos para telinha (PSP/DS/Celulares), um MMO trágico e um único jogo (Final Fantasy XIII) para grandes consoles com um enredo picotado e confuso. Ainda assim vendeu bem e os fãs aguardaram pacientemente pelo que se anunciava ser o melhor de todos, Versus XIII. A maioria de nós aceitou quando Versus foi postergado e em seu lugar anunciaram a vinda de Final Fantasy XIII-2, porque queríamos a oportunidade de dar ...

FFXIII-2: Estou chegando ...

Baixando, ops, comprando XIII-2 neste momento. Se tudo correr bem, esta semana mesmo já começo a jogar. Cruzando os dedos para rolar aquela afinidade, para que me pegue novamente com tudo, porque confesso que estou com saudades de um controle nas mãos (teclado é ruim demais!!!). WoW é tãããããoooo complicado!!! Já pensei em parar, já chorei de tristeza por ser um jogadora tão ruim, já quis morrer de vergonha das bobeiras que dei, enfim... É um desafio, que me deixa constantemente instigada e motivada, mas... Vou falar baixinho, no pé do ouvido, só aqui entre nós: "Será um alívio jogar algo mais fácil." lol

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

(FFXIII-2) Detonado - Meu jogo - Introdução

Spoilers presentes Final Fantasy XIII-2 começa em Vahalla, lugar fora do tempo e do espaço, lar da Deusa Etro e cuja entrada é o famoso Portão dos Mortos, que se abre nos céus para receber as almas dos mortos. O famoso portão que Barthandelus e os outros fal'Cies queriam arrombar em XIII-2, matando todos em Coocon com a esperança de que com o impacto de tantas almas, provocariam um grande barulho e assim acordariam seu criador, o Deus Pulse, "irmão" de Etro. As primeiras imagens mostram Lightning ajoelhada frente ao trono vazio de Etro. Logo a seguir vemos Noel descendo dentro de um tunel e após a praia de Vahalla e o vilão, Caius, com muito cuidado, ternura e manifestando tristeza, deposita o corpo de Yule nas águas e este logo desaparece. Caius vislumbra a destruição de Vahalla e faz surgirem pequenos monstros da água e lança-os em Valhalla. Lightning, as irmãs Styria e Nix, do summon Shiva e um exército de monstros o aguardam à partir do templo de Etro. A luta c...