Pular para o conteúdo principal

Dead Space 3 continua assustando, mesmo trocando a escuridão pela neve

Dead Space 3 é um dos games mais esperados de 2013. O terror espacial da Eletronic Arts chega ao seu terceiro capítulo apostando em inovações simples sem perder suas essências. O TechTudo testou a versão demo - que já está disponível para Playstation 3 e Xbox 360 - e traz as primeiras impressões sobre o game:
Dead Space ou Lost Planet?

Logo nos primeiros momentos do jogo, O personagem principal, Isaac, caminha em uma espécie de base no meio da neve. Tanto a movimentação quanto, principalmente, a ambientação lembram muito o título de ação da Capcom: Lost Planet. Isso não chega a ser um problema, muito pelo contrário, dá uma nova cara ao game que apresentou os dois primeiros títulos bem similares.

Desde a apresentação de seu primeiro trailer na E3 2012, Dead Space 3 encanta ao trocar a ambientação escura pela claridade constante das tempestades de neve. E não ache que isso vai tirar um dos grandes atrativos do game: os sustos! A Eletronic Arts soube esconder muito bem seus artifícios, com criaturas que surgem no meio da névoa e aparecem debaixo de um amontoado de neves.


As novidades que agradam

Pode até parecer que muita coisa mudou, mas as novidades foram acrescentadas em doses homeopáticas. Nada de revoluções, apenas umas mexidas aqui e ali, algo que toda franquia em um determinado momento deve apresentar. Embora ainda pareçam tímidas nesta versão demo, devem se tornar constantes no produto final.

O modo multiplayer cooperativo é a novidade mais impactante. Se antes as aventuras de Isaac eram solitárias, agora elas contam com a companhia de Carver. Com ele, o enredo apresenta alguma mudanças, como no momento em que os dois precisam sobreviver a queda de um trator de neve. Você pode conferir todas as diferenças no vídeo abaixo:



Agora alguns inimigos usam armas e atiram, sejam eles humanos ou uma espécie de zumbis-alienígenas. Isso cria uma tenção ainda maior do que quando os necromorphs correm desesperadamente em sua direção. O esquema de acertar seus membros com a Line Gun ainda é a melhor estratégia para o combate. A arma, apesar de ser primária, continua sendo uma das melhores do game.

A utilização da telecinese continua sendo uma alternativa para os momentos de aperto - diga-se: sem munição. Ela também é essencial para concluir os pequenos puzzles da versão demo, e que devem se proliferar no produto final. E por falar em quebra-cabeças, o momento-chave fica por conta de controlar uma espécie de broca gigante enquanto inimigos atormentam sua vida - o que, como podem ver no vídeo, rendeu algumas mortes.


A expectativa só aumenta

Depois de conferir a versão demo de Dead Space 3 podemos concluir que o game dificilmente provocará a ira dos fãs. Pelo contrário, a sensação que fica depois de completar o jogo é de que Dead Space 3 mais uma vez vai figurar como os melhores jogos do gênero e se tornar definitivamente uma franquia marcante na história dos games. E que chegue logo dia 5 de fevereiro!

Fonte

Opinião: A Visceral Game sempre mandando bem em seus jogos, aposto em um Dantes Inferno na próxima geração de consoles.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

(Detonado) God of War III - Passo a passo completo em Português - 4a. parte

E no fim só haverá o caos! O SUBMUNDO --------------------------------------------------------------------------- Juízes do Submundo --------------------------------------------------------------------------- Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais. Teste 1: O Condenado: Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes. Teste 2 : A Perdição: O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem...

FFXIII - Tá tudo aqui! (detonado, críticas, estória, dicas, gil, rare itens, farms) Só clicar.

FINAL FANTASY XIII - Indíce geral dos posts História do jogo traduzida A verdadeira história PERSONAGENS Lightning Snow Hope Filhote de Chocobo MEU JOGO Capitulos 1 a 4 Capítulos 5 e 6 Capítulo 7 a Capítulo 7 b Capítulo 8 Capítulo 9 a Capítulo 9 b Capítulo 9 c Capítulo 10 a Capítulo 10 b Capítulo 11 a Capítulo 11 b Capítulo 11 c Capítulo 11 – Mah’Habara a Capítulo 11 – Mah’Habara b Capítulo 11 – Sulyya Springs Capítulo 11 – Taejin Towers Capítulo 11 – Oerba a Capítulo 11 – Oerba b Capítulo 12 - Eden Capítulo 13 – Bosses finais Capítulo 13 - Final Grandioso Pós Game – Titan’s Trial Pós Game - Organizando Pós Game – Círculo de Stones Pós Game – A saga das tartarugas Pós Game –Long Gui Pós Game – Good Bye Trailer de FFXIII dublado em português PULSE Chocobos Mapa de Chocobos e tesouros Primeiro passeio Escavando Tesouros Tesouros e nova área MISSÕES l’CIE STONES As l´Cie Stones Guia das 64 missões Dicas iniciais Lost Retificaçõ...

(FF XV) Dicas sobre o combate em Final Fantasy XV

Por André Anastácio. O combate de Final Fantasy XV é simples e bem intuitivo, mas isso não significa que não hajam vários aspectos mais sutis presentes. Quando tais aspectos são incorporados bem em sua gameplay, eles podem aumentar a sensação de estratégia e transformar o combate num verdadeiro show de acrobacias e dano. Nesse post eu irei apresentar os principais aspectos do combate para que você possa tirar o maior proveito possível das ferramentas disponibilizadas pelo jogo. Aspectos base do combate: Ataque (Blitz) - "Blitz" é como o jogo chama os combos automáticos feitos ao segurar o botão de ataque (● é o botão padrão). Cada arma possui uma sequência fixa de ataques e cada uma delas possui vantagens e desvantagens, criando um sistema bem situacional. Todas as armas executam Blitz, exceto as do tipo Machinery que simplesmente soltam um tiro por vez. Existem variações caso você execute Blitz enquanto segura o analógico de movimentação para qualquer uma das...

(FF XII) Hunts (caçadas)

Por André Anastácio  A sidequest mais conhecida de Final fantasy XII com certeza é a caça aos 45 marks do jogo. Marks são monstros poderosos, que precisam ser eliminados para, de alguma forma, alguma pessoa ser beneficiada com isso.  Agora é hora demostrar como detonar essas missões paralelas. Verificando o quadro que fica nos bares das cidades (Rabanastre, Bhujerba, Baifonheim), você pode aceitar pedidos para caçar Marks. Eles vão aparecendo conforme seu Rank de caçador subir, e ele sobe conforme você mata mais Marks e inimigos. Aceitando um pedido, você deve ir falar com o cliente antes de sair para matar o monstro. Quando falar com a pessoa em questão, a mensagem "The Hunt Begins" aparece na tela, e aí é só ir caçar o bicho. E lembre-se de retornar ao cliente quando acabar a missão para pegar sua recompensa. P.S.: É altamente recomendável sempre dar steal (para roubar itens) nos monstros de caçadas pois alguns deles oferecem itens EXCELENTES e que você p...

As Armas de Final Fantasy XIII

Segundo Split e Krystha estas são as armas que podem ser encontradas em tesouros ou ganhas após lutas nas fases do jogo Final Fantasy XIII. Elas também podem ser adquiridas no shop. Ver shop list. São armas puras, ou seja, não necessitam de materiais ou upgrades para serem obtidas e é através delas que se pode sintetizar outras armas mais poderosas. Em CAP indico o capítulo onde se pode ganhar ou encontrar a arma no jogo. Quando há um "?" é porque ainda não a localizei. Quem quiser colaborar, é só enviar a dica de localização via email ou comentários. Para mais detalhes sobre a forma exata de obtenção, vá ao Walkthrough de Krysta ou Split (que foram os que utilizei como base) e procure a arma desejada com Ctrl + F. AS ARMAS NORMAIS DO JOGO FINAL FANTASY XIII ======================================================== ABREVIAÇÕES STR = strength inicial                 ...