Pular para o conteúdo principal

Dead Space 3 continua assustando, mesmo trocando a escuridão pela neve

Dead Space 3 é um dos games mais esperados de 2013. O terror espacial da Eletronic Arts chega ao seu terceiro capítulo apostando em inovações simples sem perder suas essências. O TechTudo testou a versão demo - que já está disponível para Playstation 3 e Xbox 360 - e traz as primeiras impressões sobre o game:
Dead Space ou Lost Planet?

Logo nos primeiros momentos do jogo, O personagem principal, Isaac, caminha em uma espécie de base no meio da neve. Tanto a movimentação quanto, principalmente, a ambientação lembram muito o título de ação da Capcom: Lost Planet. Isso não chega a ser um problema, muito pelo contrário, dá uma nova cara ao game que apresentou os dois primeiros títulos bem similares.

Desde a apresentação de seu primeiro trailer na E3 2012, Dead Space 3 encanta ao trocar a ambientação escura pela claridade constante das tempestades de neve. E não ache que isso vai tirar um dos grandes atrativos do game: os sustos! A Eletronic Arts soube esconder muito bem seus artifícios, com criaturas que surgem no meio da névoa e aparecem debaixo de um amontoado de neves.


As novidades que agradam

Pode até parecer que muita coisa mudou, mas as novidades foram acrescentadas em doses homeopáticas. Nada de revoluções, apenas umas mexidas aqui e ali, algo que toda franquia em um determinado momento deve apresentar. Embora ainda pareçam tímidas nesta versão demo, devem se tornar constantes no produto final.

O modo multiplayer cooperativo é a novidade mais impactante. Se antes as aventuras de Isaac eram solitárias, agora elas contam com a companhia de Carver. Com ele, o enredo apresenta alguma mudanças, como no momento em que os dois precisam sobreviver a queda de um trator de neve. Você pode conferir todas as diferenças no vídeo abaixo:



Agora alguns inimigos usam armas e atiram, sejam eles humanos ou uma espécie de zumbis-alienígenas. Isso cria uma tenção ainda maior do que quando os necromorphs correm desesperadamente em sua direção. O esquema de acertar seus membros com a Line Gun ainda é a melhor estratégia para o combate. A arma, apesar de ser primária, continua sendo uma das melhores do game.

A utilização da telecinese continua sendo uma alternativa para os momentos de aperto - diga-se: sem munição. Ela também é essencial para concluir os pequenos puzzles da versão demo, e que devem se proliferar no produto final. E por falar em quebra-cabeças, o momento-chave fica por conta de controlar uma espécie de broca gigante enquanto inimigos atormentam sua vida - o que, como podem ver no vídeo, rendeu algumas mortes.


A expectativa só aumenta

Depois de conferir a versão demo de Dead Space 3 podemos concluir que o game dificilmente provocará a ira dos fãs. Pelo contrário, a sensação que fica depois de completar o jogo é de que Dead Space 3 mais uma vez vai figurar como os melhores jogos do gênero e se tornar definitivamente uma franquia marcante na história dos games. E que chegue logo dia 5 de fevereiro!

Fonte

Opinião: A Visceral Game sempre mandando bem em seus jogos, aposto em um Dantes Inferno na próxima geração de consoles.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

(Detonado) God of War III - Passo a passo completo em Português - 4a. parte

E no fim só haverá o caos! O SUBMUNDO --------------------------------------------------------------------------- Juízes do Submundo --------------------------------------------------------------------------- Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais. Teste 1: O Condenado: Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes. Teste 2 : A Perdição: O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem...

Armas, Crystarium e Missões: as partes bichadas de Final Fantasy XIII

É um puta jogo? É sim, mas antes de fazer a crítica final, quero falar sobre o que realmente não gostei em FFXIII. ARMAS: Não tem jeito. São uma droga!!! Depois de evoluir armas erradas e gastar muito dinheiro, fiz análises para descobrir as melhores armas, que só consegui no início do cap. 12. Evolui para a segunda forma, fui ao máximo, terminei o jogo e ainda não tenho o tal do Trapezohedron que custa 2.000.000 ou é raro drope do Adamantoise. Rare drop. Tem noção de quantos Adamantoise teria que matar para conseguir um???? :((( A diferença entre o máximo da segunda forma de minhas armas e o máximo da segunda forma das armas iniciais que já vem com os jogadores é praticamente nenhuma. Sutilezas, firulas. Nada que seja realmente significativo. Podia perfeitamente ter ficado com aquelas armas do início até o cap. 12 e poupado um dinheirão. Quem sabe não teria conseguido os tais dos 2.000.000? Odiei as armas de Final Fantasy!!! CRYSTARIUM: O motor do jogo, o sistema ...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...