Pular para o conteúdo principal

FFXIII - Continuação do Capítulo 7 - Dicas

Serah, feminina e delicada,
namorada de Snow, irmã de Lighting,
atualmente transformada em cristal.


Capítulo 7 – continuação...

Parte 3 – Lightning e Fang


Estas duas, em minha opinião, são as melhores do jogo. Além de fortes e rápidas, possuem ataques múltiplos que tiram muita vida de uma só vez e enchem logo as barras de energia e de força de ataque. Foi um prazer jogar esta parte. Deu para upar bastante com inimigos em grupo. Pena que é curtinha, com só um mini boss, Behemoth Yellow, com 37.800 de vida. Nada com que se preocupar.

Parte 4 – Hope, Fang e Lightning

Inicia com Hope lutando sozinho com o boss da final da parte dele e de Snow, um pouco antes, Ushumugaru, com 126.000 de vida.

Se você quiser brincar um pouco, lute, mas não gaste suas poções. Hope nunca que vai derrotar este monstro sozinho e assim que ele morrer, haverá uma cut-scene e surgem Fang e Lightning para ajudar o menino. Com os três lutando, não tem muita dificuldade.

Quando terminar, mais filminhos com os personagens na casa de Hope e diálogos com o pai do menino e entre Snow e Ligthning acertando seus ponteiros. Se tiver tempo, assista. É importante para a comprensão do jogo. Após os filmes, você estará em uma parte destruída da casa, lutando com vários soldados.

É a chance de upar e ganhar itens valiosos, porque os soldados renascem em dois pontos do ambiente, conforme você se movimentar. Apenas não ative o dispositivo da porta até estar pronto para encerrar a fase.

As lutas com os soldados dão vários pontos para o crystalium e só parei de lutar quando preenchi todas as cristaliuns de todos os personagens. Algumas vezes ganhei um chip que pode ser vendido por 2.500. O item mais valioso até agora. Eles também dão Phoenix Down, Fortisol e outros.

Quando achar que está pronto, salve, tome um Fortisol e o que mais tiver para aumentar status. Ative o mecanismo e estará na luta.

Guaraifu tem 441.000 de vida e é composto de 5 partes. Eu usei Quakes e ataques de magia, mudando rapidamente de um paradigma para outro. É uma luta demorada, mas não é realmente difícil se você estiver bem upado e com status elevados como eu estava.

E, acabou este capítulo imenso!

Depois de lutar com uma equipe desta, forte e rápida, estou reunindo coragem para encarar Vanille e Sahz, os mais fracos e lentos de todos, que estarão no Capítulo 8.

Volto em breve.

Comentários

Mateus disse…
Obrigado pelas Dicas. Seu Blog é muito bom e completo. Bom jogo o / 
aitinerante disse…
Bom que ajudou! :D

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Final grandioso

Cheguei ao final da estória agora. Emocionada ainda. Chorei até... Não pretendia acabar hoje, mas não pensei que seria assim. Ainda mais com fases crescentes em tempo de execução. Demorei dez dias no Capítulo 11. Fui para a fase 12, Eden e é muita adrenalina, luta após luta, sem fim, praticamente sem pausas. Mata não sei quantos monstros, atualiza a Crystalium, upa armas, salva e começam outras lutas. Os monstros são cada vez mais fortes, a experiência e os prêmios também e fui indo, indo, sem conseguir parar, empolgada com as lutas, com o visual espetacular, com a agilidade dos acontecimentos, com o ritmo que se impunha e arrastava-me como um vendaval. Quando vi, estava já na última fase, em Orphan Cradle. Ia parar? Não, lógico que não. Depois de tantas lutas, exausta, pensei: - "Agora só tem o chefão. Vou dar uma olhadinha e amanhã termino." kkkkk E fui e fui e fui. Chega uma hora em que é luta atrás de luta e no intervalo não dá nem para usar itens, quan...

(FF XII) Zodiac Job System e seu sistema de classes

Por André Anastácio O quadro de licenças e o Zodiac Job System Para quem não é familiar, o quadro de licenças de Final Fantasy XII é onde ocorre toda a customização sobre o que é que o personagem poderá fazer. É basicamente uma enorme árvore de talentos (semelhante ao Sphere Grid do X) no qual podemos seguir o caminho que desejamos e, dessa forma, customizar o estilo de combate de cada um dos personagens. Tudo que quisermos que um personagem tenha acesso - indo desde magias e técnicas, e até mesmo quais equipamentos ele poderá equipar - precisa ser comprado no quadro de licença antes de estar disponível para aquele personagem. A principal diferença entre o jogo base e o Zodiac Job System está justamente no quadro de licenças. Na primeira versão, existia apenas um enorme quadro disponível para cada personagem e não existia nada que limitasse o que é que os personagens poderiam ter acesso enquanto avançavam por ele. Dessa forma, ao chegar no fim do jogo seus personagens pod...

(FF XV) Capítulo 1 - Parte 1a - Hammerhead Region, com mapa, tesouros, missões, etc...

Abra a imagem em uma nova guia para usar o zoom e ver tudo. Tentei fazer uma gambiarra com fotos do mapa. Acho que vai dar para entenderem, com alguma boa vontade. Mostra todos os tesourinhos, com legenda ao lado. No topo central a lista das sidequests da história.  No mapa, as linhas começadas em pontos azuis são Sidequests opcionais e recomendadas pelo guia, os pontos verdes são Tours e os amarelos são Hunts. Acho que este início é mais para a gente se localizar mesmo. Eu fiquei um tempão zanzando pelo mapa e recolhendo os tesouros. Peguei a espada longa que é o ponto U4 (muito boa!) - a espada que está no ponto verde (U6) é só pós game - e os acessórios I3 e G1, além dos Mega-Elixires e e Mega-Phoenix (P1 e P2) e um monte de cacareco que ainda não sei para que serve. PELO AMOR DE FF: não vá sair por aí vendendo NADA! NADA é NADA! Passe fome, durma em acampamentos, lute com as mãos se for preciso, mas não venda nada até sabermos o que pode ser vendido ou não. Ist...