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FFXIII - Pós Games - A Titan's Trial em detalhes

CP alto: Flower Cactuars na área da missão 42:
vida de 123.000 e 7.500 CP cada um.
Pena que fica dando flee.


A Titan's Trial é uma quest envolvendo 16 missões mais duas anteriores para desbloqueiar o caminho até a área.

A partir do momento em que liberar os chocobos já pode dar início à quest sem precisar fazer as missões do meio (se estiver forte o suficiente para encarar os monstros que encontrará pela frente).

Primeiro precisa desbloquear o caminho para Haerii Archaeopolis fazendo a missão 30.

Missão 30 - Syphax
Stone: Archylte Steppe - Haerii Oldroad
Mark: Mah´Habara - Abandoned Dig
Prêmio: Uraninite e desbloqueio de Haerii Archaeopolis

Depois, em Haerii Archaeopolis tem uma missão para desbloquear o caminho para Faultwarrens.

Missão 34 - Zenobia
Stone: Way of the Ancients (em Haerii existe um ponto de pulo para o chocobo. É ali)
Mark: Haerii
Prêmio: Hermes Sandals e desbloqueio de The Faulkwarrens

(Quando começar a lutar com Zenobia, aparece o Tonberry que mata-o com uma faca, de forma que sua luta será com Tonberry e não com Zenobia. Um ataque mais agressivo é recomendado, após um bom debuff. Derrotei este facilmente, mas quando peguei 3 ao mesmo tempo apanhei feio. lol)

Assim que entrar em The Faulkwarrens, o gigante falará com a equipe e proporá a quest Titan's Trial, com 15 monstros (Missões 35 a 50) e em caso de sucesso um dos Titans (16o. monstro, Missão 51).

A stone que dá entrada para a quest estará logo à frente. Ela leva até o primeiro monstro. São 11 novas pequenas áreas. Algumas com esferas e inimigos, além da marca principal e outras só com os monstros das missões e sem esferas. No 11o. mapa, enfrentará os monstros das missões 45 a 51.

Cada área tem 3 stones: a que leva de volta ao ponto de partida e duas que levam a outras duas novas missões. As novas stones só ficam ativas quando você mata o monstro e se você sair e retornar depois, terá que matar o monstro novamente. Assim, para conseguir chegar até os monstros das missões finais, no mínimo terá que matar o monstro da missão 35 por 6 vezes, o das missões 36 e 37 por 3 vezes e os das missões 38, 39, 40, 42 e 43 por 2 vezes:


Sugestão de rotas:

1: Missões 35, 36, 38, 41 e 45 - Concluida
2: Missões 35, 36, 38, 42 e 46 - Concluida
3: Missões 35, 36, 39, 42 e 47 - Concluida
4: Missões 35, 37, 39, 43 e 48 - Concluida
5: Missões 35, 37, 40, 43 e 49 - Concluida
6: Missões 35, 37, 40, 44 e 50 - Concluida


Os monstros:

Missão 35: Gurangatch (porco espinho antes do stagger)
Dificuldade: fácil
Prêmio: Witch Bracelet

Missão 36: Amam x 2 (ataques de Lightning e Pain, vunerável a slow)
Dificuldade: fácil
Prêmio: Uraninite

Missão 37: Rafflesia (sensível a Fogo)
Dificuldade: fácil
Prêmio: Star Pendant

Missão 38: Verdelet x 3  (38.880 cada) e 1 Adroa ()
(eles podem sumonizar Juggernauts, Tonberry, etc., para tentar impedir use COM / COM / COM se tiver e mate-os rapidamente)
Dificuldade: média
Prêmio: Diamond Bangle

Missão 39: Ochu + 6 microochus
(ataques de Earth. Sensível a Death. Mate primeiro o Ochu ou ele fica sumonizando + microochus)
Dificuldade: média
Prêmio: Siltstone Ring

Missão 40: Verdelet x 2 (38.880 cada)
(eles podem sumonizar Juggernauts, Tonberry, etc., para tentar impedir use COM / COM / COM se tiver e mate-os rapidamente)
Dificuldade: média se sumonizar e fácil se não sumonizar
Prêmio: Zealot's Amulet

Missão 41: Tonberry x 3
(Difíceis. Tente pegá-los de surpresa. Sensível a Death.)
Dificuldade: fácil com ataque surpresa ou Death e difícil sem
Prêmio: Doctor's Code

Missão 42: Borgbear Hero x4 e Bobgear
Dificuldade: média
Prêmio: Witch's Bracelet

Missão 43: Borgbear Hero + Borgbear + Goblin Chieftain + Goblin + Munchkin + Munchkin Maestro
Dificuldade: média
Prêmio: Speed Sash

Missão 44: Corrosive Custard + Monstruous Flan + Hybrid Flora
(Só o Corrosive tem um Quake que tira 3.500 de todos, ataque-o primeiro)
Dificuldade: difícil
Prêmio: General's Belt

Missão 45: Neochu + 6 microochus
(1 dos mais fortes inimigos de FFXIII. Suscetivel a Imperil e Death. Ataque de terra. Tentei de tudo, mas o que resolveu mesmo foi o Death da Vanille.)
Dificuldade: difícil
Prêmio: Hunter's Friend

Missão 46: Zirnitra
(Seu ataque Feeding Stoop tira mais ou menos 10.000 da equipe. Vulneravel a Death. É o que dizem. Matei dando Death, porque cada golpe tirava um pouco de vida, mas o Death mesmo não pegou. Ele dá uma porrada de status negativos. Como usei bastante o SEN, o melhor seria que ele estivesse com um acessório poderoso para anular estes status, como a Ribbon.)
Dificuldade: difícil
Prêmio: desbloqueio do Shop Gilgamesh

Missão 47: Raktavija
(É um Vatala com mais vida - 2.062.000 - aquele chato da barreira. Imune a Death. Usei os buff/debuff e depois rav/rav/rav alternado com rav/sen/med para chegar ao stagger e cair a barreira. Dura pouco. É atacar com tudo quando está sem a barreira e depois fazer cair novamente. Os ataques dele são muito fortes e tem que ter atenção com med)
Dificuldade: difícil
Prêmio: Minar Stone

Missão 48: Verdelet
(Se não conseguir matar antes que ele sumonize o Tonberry, dê retry.)
Dificuldade: fácil se matar antes do Tonberry, média com o Tonberry.
Prêmio: Twenty-side Die

Missão 49: Tyrant
Dificuldade: média
Prêmio: Particle Accelarator x 7

Missão 50: Humbaba
(Debuff nele. Vulnerável a vários status negativos.)
Dificuldade: média
Prêmio: Scarletite

Missão 51: Attacus
(Sensível a Deshell, Deprotect, Slow e Curse. Ataques poderosos. SEN imprescindível.)
Dificuldade: difícil
Prêmio:  Genji Glove

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