Pular para o conteúdo principal

Microsoft proibe uso de suástica na Live


Vocês sabem que sou contra censuras, mas neste caso específico, tenho que concordar com tudo o que o chefe de vigilância da Live, Stephen Tolouse, disse em seu blog à respeito do assunto:

"- Ei, eu não sou um inimigo genocida de judeus, mas eu realmente amo o design da suástica porque são efetivamente utilizadas por inúmeras religiões, posso usá-lo como o meu avatar em Call of Duty: Black Ops? Suásticas são impressionantes."

Não, sério, alguém me perguntou isso como uma questão séria no Twitter. Então, eu naturalmente respondi: "Não, claro que você não pode, vamos banir você."

"Não é politicamente correto, é fundamental o respeito."

"Se você acha que o símbolo da suástica deve ser reavaliado por sociedades em todo o mundo, eu acho isso ótimo."

"O seu perfil do Xbox LIVE ou no avatar do jogo, que não tem o contexto para explicar seu objetivo, não é o lugar certo para fazer isso. E pelo jeito, isso não é apenas para a cruz suástica e se aplica a muitos outros símbolos, e a minha equipe, de fato, toma medidas quando os vemos."

Ele continuou: "Vamos ser claros: nenhum ser humano educado no planeta olha para o símbolo da suástica em um serviço de vídeo game em 'o ano que faremos contato' e diz: 'Oh, esse símbolo não tem nada de forma alguma a ver com o genocídio mundial de uma raça inteira e, mesmo que o fizesse, deve-se totalmente e razoavelmente ignorar isso porque é um símbolo que foi roubado ou coop-tado das religiões."

"Na verdade, meu fluxo Twitter estava cheia de gente dizendo que o Xbox LIVE deverão igualmente proibir a estrela de Davi, a cruz cristã, e sim, eu não estou brincando, o símbolo do infinito, porque em vários nichos de interpretações dos símbolos, eles são tão mal como o símbolo da suástica e que eu deveria aplicar o relativismo ético para todos os símbolos no Xbox LIVE a respeitar todos os pontos de vista por causa dos Estados Unidos da Primeira Emenda."

"Sim, nós podemos ter a discussão em outros locais sobre o duplo significado de vários termos, algo que minha equipe faz a cada dia. Mas, para muitos temas, é uma espécie de acefalia."


clap clap clap

Fonte original da notícia: VG247

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

(Persona 5) Guia em Português para os Mementos e Solicitações (Requests)

Diferente do Palace, que são dungeons criadas como reflexo dos corações das pessoas em geral, os Mementos é uma dungeon aleatória cujo a forma muda a cada vez que você a entra. Existem quests para encontrar e capturar os Shadows perambulando lá dentro, mas já que Shadows são baseados nas pessoas, suas ações irão mudar de acordo com coisas tal como o clima do dia. As solicitações geralmente são obtidos através do Phansite e enviados a você por Mishima. Nesses pedidos você tem que entrar em Mementos e rastrear as Shadows menores que estão causando problemas para as pessoas sem serem tão distorcidas como as que criam Palácios. Alguns pedidos também são obtidos através de confidentes e serão listados separadamente.   Para começar, Mementos é composto por oito áreas diferentes e cada área é habilitada depois que você terminar um Palácio. Path of ... # Areas Rest Floor(s) Qimranut (Q) 2 none Aiyatsubus (Ai) 7 4 Chemdah...

FFXIII - Missão 55 - Neochu com Growth Egg (CP x 2)

Sempre que encontrar ovelhas, toque-as para ganhar Thick Wool, Fluffy Wool, Rough Wool ou Scraggly Wool Este post é para aqueles que ainda estão com level baixo de upagem e acham que o Growth Egg que está com o Neochu só poderá ser pego muito mais à frente. O Rodrigo, de Jundiaí, estava ainda em Taejin Towers na missão 28 quando soube do ovo. Personagens com HP baixo,  menos de 10.000 cada, se entendi direito. Só Vanille com arma em 2a. forma, os demais com armas level 1, não upadas. Começou com VANILLE/SAB, FANG/SEN, e HOPE/MED. Jogando Death direto e nada. Como o Snow tinha uns 2.000 de HP à mais que a Fang, trocou, ficando com VANILLE/SAB, SCAN/SEN, e HOPE/MED. Primeiro Death que deu depois da troca já pegou. Aí foi só lidar com os monstrinhos. Só. Ele esqueceu de colocar paradigmas de COM e RAV, pensando só no Death! lol 30 segundos para matar o Neochu e 27 minutos para os filhotes. lol Estou rindo é de lembrar que quase morri com o mesmo erro bobo. kkk Então,...

(FF XV) Elemancy: Entendo a criação e a manipulação de magias em Final Fantasy XV

Por André Anastácio. Olá Pessoal! Estou de volta e dessa vez vou tentar explicar tudo sobre esse novo sistema de magias adotado em Final Fantasy XV. Preparem-se para um post bee em longo e com algumas partes um pouco complexas, então caso algo esteja confuso demais basta postar aí nos comentários e tentarei solucionar as dúvidas assim que possível. O novo sistema tem prós e contras e apesar de a princípio s er extremamente básico, é possível se aprofundar bem e perceber que existe espaço pra bastante customização e certa complexidade. Então vamos lá! Começando do básico: Os três tipos de magia Antes de mais nada, é importante entender quais são as três magias "base" que você terá acesso ao longo game. São elas: Fire (fogo) Lightning (raio) e Ice (gelo). Magias no mundo de Eos funcionam de maneira bem diferente do que estamos habituados em outros Final Fantasys. Desta vez, elas serão o efeito de misturas feitas por você utilizando a matéria retirada diretamente ...

FFXIII-2: Estou chegando ...

Baixando, ops, comprando XIII-2 neste momento. Se tudo correr bem, esta semana mesmo já começo a jogar. Cruzando os dedos para rolar aquela afinidade, para que me pegue novamente com tudo, porque confesso que estou com saudades de um controle nas mãos (teclado é ruim demais!!!). WoW é tãããããoooo complicado!!! Já pensei em parar, já chorei de tristeza por ser um jogadora tão ruim, já quis morrer de vergonha das bobeiras que dei, enfim... É um desafio, que me deixa constantemente instigada e motivada, mas... Vou falar baixinho, no pé do ouvido, só aqui entre nós: "Será um alívio jogar algo mais fácil." lol

Final Fantasy XV: próximo game da franquia pode ser um RPG de ação

Em uma entrevista ao site Edge, Yoshinori Kitase, diz que eles percebem gradativamente uma mudança no gosto dos jogadores, saindo dos rpg's baseados em turno e encaminhando-se para aqueles de ação e que ignorar esta tendência seria perigoso para a Square-Enix. Kitase diz também que a franquia tem evoluído a cada título, sendo que FFXIII e FFXIII-2 já adicionam elementos de ação e velocidade, mas pode haver mudanças ainda maiores, embora ele, como sempre, não se comprometa e ao estilo Square-Enix de ser emende um "ou não" ao final do raciocínio. Leia aqui a entrevista completa. E aqui a fonte da imagem do logotipo de Final Fantasy XV que utilizei no post.