Pular para o conteúdo principal

LMNO: algumas cenas do game cancelado de Spielberg



1UP publicou este vídeo de LMNO, até o momento o único conhecido.

Aqui alguns trechos do relatório LMNO da 1UP, explicando um pouco o que seria o game:

Na superfície, era uma ação em primeira pessoa / aventura jogo PS3/360/PC definido nos tempos modernos. Jogadores dividem seu tempo entre os objectivos principais role-playing como falar com caracteres para descobrir a informação, e seqüências de ação que caracterizam muito do que a equipe denomina "jogo de fuga", contra agentes do FBI. Isso significa combate corpo-a-corpo e saltar sobre os objetos com o movimento do parkour em estilo de dar a volta, mas a chave de tudo era a relação entre o personagem principal, Lincoln e uma menina de aparência alienígena chamada EVE.

O jogador controla Lincoln em primeira pessoa, e ele não falou muito ao longo das linhas de Gordon Freeman em Half-Life. Quando o jogo começou, ele encontrou-se atraído por uma base de Area 51 em estilo militar para libertar Eve sem saber muito bem porquê. A partir de então, os dois estariam em fuga, "fugindo do governo, para descobrir o que está acontecendo". Segundo um membro da equipe, com a idéia de acabar em San Francisco.

Eve vai lutar ao seu lado no combate, de uso especial de "poderes de energia psíquica", de fazer coisas que ele não podia, e fazer sons para lhe dar pistas sobre o que está acontecendo ao redor no ambiente para tomar o lugar do HUD. Ela não podia falar, para fazer a comunicação não-verbal o jogador poderia participar movendo ao redor, oferecendo-lhe os itens, e reforçando o seu comportamento.

Os desenvolvedores fizeram uma série de protótipos com Eva para fazer uma forte ligação entre ela e Lincoln. Parte do que ficou no visual - design de Eva foi deliberadamente exagerada, com grandes olhos e os dedos esguios, para ajudar os animadores expressar suas emoções, e ela foi projetada para ser simpática e sensível ao invés de um símbolo sexual. Parte do que veio com suas habilidades - ela poderia se unir a Lincoln para ataques cooperativa, ou coisas do projeto em sua visão, porque ela tinha o poder de tocar em sua mente, então as coisas como nuvens de tempestade iria aparecer, quando ela estava em apuros.

Dado que a comunicação era não-verbal, Lincoln seria capaz de entregar itens a Eva para curá-la, dar-lhe novas habilidades, etc, ou fazer gesto para ela para mostrar como ele se sentia - para premiar ou desencorajá-la. E se ele a tratava bem e protegida de seus inimigos, ela gostaria mais de Lincoln e ajudaria com freqüência, mas se ele deixava de cuidar dela, ela iria aprender a lutar por si mesma e não oferecer ajuda com tanta freqüência. Tudo isso iria jogar em uma árvore de tecnologia que desbloquearia diferentes poderes e movimentos de combate.

Eva também teve uma articulação extra em cada perna, permitindo que ela se movimentasse com mais agilidade do que gente como Lincoln, e a idéia era que os jogadores usassem apenas brevemente este ponto no início do jogo, quando ela salta cinco metros no ar ou rasteja através de um duto. A revelação é que, conforme decorria o jogo, os jogadores iriam descobrir que Eva não era realmente um estrangeiro, mas um ser humano evoluido de milhares de anos no futuro, que tinha viajado de volta no tempo. "Parte do que se diz não é que os seres humanos de 10.000 anos a partir de agora seriam como aliens para nós e que podemos ser como os estrangeiros com as pessoas no passado", diz um ex-membro da equipe. "E o que isso significa para o futuro da espécie?"

...

Ai, tristeza. Tenho uma esperançazinha de que este bafafá todo reavive LMNO. Se é que o bafafá todo não foi criado para isto. O que por mim, dá no mesmo, desde que eu possa chorar com LMNO. :D

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

(Dragon Quest IX) Críticas, primeiras impressões, detonados e minha breve vida como anjinho.

À primeira vista parece que nada mudou, exceto o enredo e os personagens. O traço característico de Akira Toryama, criador de Dragon Ball, é o mesmo. Ali estão as pequenas e bucólicas aldeias, os monstrinhos algo infantis, como o tradicional slime (a gota de água azul) e o Cruelcumber (pepino cruel. lol). A música, alegre e rítmica, algo pueril, também é a praticamente a mesma. A primeira impressão é de que a Square-Enix não quis arriscar e manteve tudo igual, apenas com algumas melhorias no gráfico, que é mais bem acabado, mas é apenas impressão. Conforme vou jogando as diferenças vão surgindo. O primeiro grande diferencial é no modo multiplayer que foi introduzido. Ainda não joguei porque não tenho o adaptador para conectar o DS à internet, mas está lá, à minha disposição. Este modo online foi responsável por um recorde mundial em 20/05/10, com mais de 100.000.000 de encontros no modo aleatório, em que se pode "esbarrar" em uma pessoa desconhecida que está andando próx

Jogando Final Fantasy XIII

Estou com um problema sério de inspiração e não consigo escrever nada no momento. Para ajudar, esta semana foi lançado um jogo que estava esperando à quase dois anos: Final Fantasy XIII. É um RPG para xbox360. Uma estória como as que escrevo, cheia de fantasia, de beleza, de encantamento. Estou no comando de um grupo de jovens idealistas que luta para libertar seu planeta de um governo tirano. rsrs O bem precisa derrotar o mal, não é? E está em minhas mãos. lol É para lá que vou por uns tempos. Peço desculpas pela pausa na estória, agradeço a visita e a compreensão. Abraços!

(FF XV) Capítulo 14 - 2 milhões de xp e 133 mil gil com o esquema dos Wyverns

Passei dois dias inteiros sem jogar. Mas valeu a pena, foi um Natal muito gostoso, como espero tenha sido o de todos vocês. Antes de ir, não resisti e fiz uma dungeon completa, a do Estreito de Crestholm. Não tem arma real lá. Eu queria fazer porque lá estava a quest da Cindy, O sempre ilustre Regália e também a quarta parte do mapa do Tesouro em papel. Também lá tem um Amuleto do Moogle, que concede + 20% de xp para quem o tiver equipado. Eu já tinha um. Acho que peguei nas Minas Balouve quando fui lá dar uma olhadela e saí correndo para não morrer. rs Bom, o Estreito de Crestholm é um labirinto com mobs lvl 39 e um monte de níveis. Você tem que acionar 7 mecanismos para abrir a porta final. Eu tentei seguir o esquema abaixo, do guia oficial, mas acabei me perdendo um monte de vezes e no fim deu tudo certo. lol Tem dois bosses. Uma espécie de medusa e um tipo de dragão. A medusa não dá quase trabalho e o dragão eu gostei da luta. Ela tem um efeito especial muito bon

Artista cria tênis de God of War digno do Deus da Guerra

Jacob Patterson é um artista que trabalha na LA Shoe Design Workshop criando tênis personalizados. Dessa vez o destaque foi a sua mais recente obra: um par inspirado em  God of War . Foi o pedido mais trabalhoso de sua carreira, mas o resultado não é menos que espetacular. Quando Stig Asmussen, diretor de God of War 3 ficou sabendo dos tênis, ele quis vê-los pessoalmente e Jacob ganhou uma visita aos estúdios da Sony Santa Monica. Ele publicou um vídeo onde entrevista o diretor do terceiro jogo e mostra todo o procedimento de criação passo a passo. Além da pintura à mão de todo o calçado, com uma grande imagem de Kratos no calcanhar e uma quantidade imensa de detalhes na frente, Jacob ainda se deu ao trabalho de criar esculturas da Blade of Chaos e prendê-las com correntes no lugar do cadarço. O toque final no trabalho foi dado com o autógrafo de Stig Asmussen. O artista comentou que no meio do processo chegou a odiar a sua obra por estar tomando tanto tempo, mas que o resul

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia