Pular para o conteúdo principal

Reboot de Tomb Rider será anunciado no dia 06 de dezembro?



A última edição da revista GameInformer trás estes teasers. O site Eurogamer VG247 descobriu que tem até um site com o mesmo nome e fez a ligação entre estas imagens e a Tomb Rider, por conta de algumas fotos e informações que haviam vazado no site Fourplayercop e na NeoGaf há alguns dias e que foram rapidamente deletadas ou retiradas. Joystick também havia postado e retirou a pedido da Nielsen Entertainment, o que apenas reforça a veracidade do rumor.

Logicamente foi inútil, porque o conteúdo dos posts já haviam sido replicados por vários sites. Aqui estão. Primeiro as informações:

"Quando uma súbita tempestade destrói sua embarcação de pesquisa, uma jovem e inexperiente Lara Croft encontra-se presa em uma misteriosa e remota ilha escondida nas costas do Japão.

Apesar de vários sinais de vários habitantes, a ilha está estranhamente deserta e uma sensação desconfortável instala-se quando estranhos sons emergem das sombras. Com apenas sua determinação, força interior e desenvoltura para ajudá-la, Lara deve superar os desafios de uma viagem dura e implacável que vai levá-la em uma ilha selvagem vasta e profunda nos claustrofóbicos e ameaçadores túmulos subterrâneos do passado da ilha.

Enquanto ela luta para prevalecer através de encontros de combate brutal e exploração traiçoeira, Lara será empurrada para seus limites e forçada a se adaptar à sua situação, para sobreviver e escapar dos predadores letais que espreitam cada movimento seu. "

* Caçar ou ser caçado: Iludir, enganar, rastrear e matar os inimigos misteriosos que caçá-na como presa.

* Ação de Sobrevivência: Atacar brutalmente e defender-se como luta para sobreviver em combates corpo a corpo visceral one-on-one.

* Armas Estratégicas: Ganhe uma vantagem em combate ao encontrar uma variedade de diferentes e variadas armas, incluindo uma variedade de pistolas e a derradeira arma do caçador, o arco.

* Sobrevivência Criativa: Reagir e adaptar-se para a ilha, usando apenas o que você pode salvar a partir do ambiente como machados para escalada, cordas e facões que podem ser usadas para desbloquear passagem novas, opções de jogabilidade e combate.

* Free Movement: Scramble up a vertical cliff wall, sprint and leap across a huge chasm, steer mid-air to land a misderected jump.

* Circulação livre: escale uma parede vertical no precipício e salte em um abismo enorme. Não há um caminho certo a percorrer, sobreviver e explorar o ambiente hostil da ilha.

* Um Mundo coeso: A ilha de multi-região diversificada é um parque aberto com criaturas vivas, clima e eventos naturais.

* Origem História: Este novo Tomb Raider conceito reinicia a franquia, explorando as origens da transformação de Lara Croft em uma aventureira endurecida, com você desvendando a história por trás do misterioso passado da ilha."

Agora as imagens:







Agora alguns comentários (meus):

Lara Croft e o Guardião da Luz foi super bem elogiado, mas já se esperava por um renascimento da musa.

Gostei de tudo, mundo aberto, poucas armas, ter que se virar com o que tem, etc., mas...

Survival horror????  Erghhh!!!!

Odiei!!!

Já não bastam os zumbis do Red Dead???

Tudo bem que um reboot era necessário, mas precisava mudar de gênero???

Droga!!!

(E não sou apenas eu. Outros fãs estão atônitos e não crendo tanto quanto eu. Confiram as reações no forum da Eidos para a Tomb Rider.)

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Fim de Resonance of Fate e o problema de sempre: o que jogar agora? Finais Fantasys antigos, Red Dead Redemption ou Dragon Quest?

Olá, Com a falta de tempo gerada pela mudança e minhas novas atividades, aproveitei toda folguinha para jogar Resonance e hoje provavelmente termino a estória, com a finalização do 16º capítulo. Ainda tem um capítulo opcional chamado Neverland e se quisesse a Platina teria que jogar novamente e conseguir alguns troféus ainda não desbloqueados, mas não sei se vou fazer isto. Resonance é interessante e gostoso, mas chega uma hora em que fica repetitivo como todos os outros. Os monstros são poucos, variando em um detalhe ou outro, conforme muda o level. O mapa não apresenta mais novidades também e a customização dos personagens e das armas, que é um dos charmes deste jogo, depois acaba virando rotina e chato. Estou já com mais de 160 horas de jogo e querendo novidades. rsrs Não foi um jogo que despertou interesse dos jogadores de RPG, talvez pelo sistema inusitado de batalha e voltei a jogar sozinha, perdendo aquele link gostoso da troca de idéias que tive aqui jogando FFXIII. :( ...

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: Jeferson platinou!!!

Há menos de 2 anos, Jeferson foi o primeiro de meus leitores a platinar Final Fantasy XIII . Agora não apenas repete a proeza em Final Fantasy XIII-2, como o faz em tempo record: 70 horas! Como podem ver pela foto, também platinou Skyrim, White Knight Chronicles II, etc... Que se pode dizer? É uma máquina! Platina de XIII-2 em 70 horas até onde sei não é para qualquer um. :D Parabéns, Jeferson!!! Serah tem razão! Kupo! rs

FFXIII-2: Estou chegando ...

Baixando, ops, comprando XIII-2 neste momento. Se tudo correr bem, esta semana mesmo já começo a jogar. Cruzando os dedos para rolar aquela afinidade, para que me pegue novamente com tudo, porque confesso que estou com saudades de um controle nas mãos (teclado é ruim demais!!!). WoW é tãããããoooo complicado!!! Já pensei em parar, já chorei de tristeza por ser um jogadora tão ruim, já quis morrer de vergonha das bobeiras que dei, enfim... É um desafio, que me deixa constantemente instigada e motivada, mas... Vou falar baixinho, no pé do ouvido, só aqui entre nós: "Será um alívio jogar algo mais fácil." lol

Resoluções para 2.012

Este ano foi dolorido em termos de games e blogagem. Entretanto, tudo é um aprendizado e estive pensando que no ano que vem estarei melhor. O que espero de 2.012? Platina!!! Com level 99, na classe "Monge" e skill de especialização "zen"! Troféis a serem desbloqueados: 1) Não sofrer mais com a Square-Enix. Esta será a mais fácil de todas. Não tenho mais expectativas com a empresa. Não espero nada mais dela. O que vier será lucro, com certeza! 2) Divertir-me com Final Fantasy XIII-2. Até onde posso ver, também será fácil. O jogo tem uma música excelente, lutas espetaculares, monstros fortes que podem ser capturados e os quebra-cabeças, sem sofrimento, o que não conseguir de bate-pronto, já tenho um site que mostra como solucionar e espero trazê-los para cá também. 3) Aceitar a continuação de XIII-2, seja como for. Se for um XIII-3, ótimo. Vamos lá! Se for DLC, espero que não seja muito cara e vamos lá também. Se não vier, fazer o quê? Paciência e toc...