Pular para o conteúdo principal

Imageepoch: novos e jovens desenvolvedores que planejam retornar os jRPGs à sua glória


Hoje o dia foi realmente cheio de boas notícias e é uma pena que não possa postar todas, mas não posso deixar de mencionar a conferência de impressa, com Live, da Imageepoch que até agora era apenas um desenvolvedor de jogos publicados pela Capcom, Marvelous Entertainment e Sega. A partir do próximo ano, ela se tornará um editor.

Com bastante credibilidade, pois o presidente da Sony e altos executivos da Sega e de outras empresas estavam presentes e a informação ecoou em todos os mais importantes sites do mundo.

Imageepoch CEO Ryoei Mikage (segundo à esquerda) 
com representantes da Sega, NHN and Good Smile Company

Eles anunciaram o site da empresa, com um nomezinho bem simples e despretencioso: jrpg.jp. lol

E já começa com a apresentação de 8 (oito!) novos títulos em desenvolvimento.

FINAL PROMISE STORY (PSP):



"Essa "fantasia sombria juvenil" é oficialmente listado como um "RPG dungeon". Ele promete um sistema de batalha altamente estratégico baseado em comandos e uma história séria.

Final Promise Story está sendo produzido por Yousuke Uda (quem já fez trabalho de promoção no dia 7 de Dragão, Etrian Odyssey e Persona 3) e desenhos dos personagens por Chinatsu Kurahana e composição de música de GainGauge. O jogo também tem um grande elenco de dubladores profissionais, incluindo Eri Kitamura, que interpreta Rizetto, um personagem que serve como seu navegador.

Imageepoch CEO Ryoei Mikage é o produtor executivo do jogo, mas ele também é creditado com a idéia original do jogo. Falando na conferência de imprensa hoje, ele disse que o conceito do jogo é "Lost Game", que significa seus personagens podem ser perdidos para sempre depois de morrer na batalha. A história vai mudar se você perde um personagem.


SAGA TATICS CHEVALIER (PS3/PC/PHONES):



Famitsu descreveu o jogo como um jogo de estratégia "ortodoxo", ambientado em tempos medievais. O jogo irá oferecer um modo de estratégia, onde você comanda unidades individuais, e um "modo de batalha em larga escala", onde você comanda exércitos grandes em jogos online.

Falando na conferência de imprensa hoje, NHN presidente Japão Akira Morikawa prometeu um jogo de navegador de próxima geração com o console e os elementos visuais de nível social. Os comentários de Morikawa também parecem sugerir a possibilidade de jogar em várias plataformas entre as três plataformas. (Hum!!! Interessante!!!)


Post de Adriasang onde poderão ver os outros títulos a serem lançados.


Dica do Daniel

...


Estava mesmo na hora de surgir sangue novo com idéias frescas.

Torcendo para que este seja o início de uma poderosa potência de jRPGs no futuro.

:DD

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Tirando o melhor de sua equipe

FFXIII é um jogo extremamente requintado e sutil. Matar trocentos bichos e ficar com o máximo de HP não garante nada a ninguém. XIII é uma engrenagem de pequenas peças que devem ser unidas e ajustadas à perfeição para tirar seu melhor: - Os personagens, cada um com características próprias e diferenciadas. - A equipe, consequência direta das diferenças entre cada personagem - As armas e acessórios escolhidos e, - Os paradigmas que exploram as habilidades de cada personagem. Pelos emails e comentários que tenho recebido, percebo que as habilidades e os paradigmas não foram totalmente compreendidos por muitos jogadores, o que não é nenhum absurdo porque eu que já tenho o troféu Master's Seal, de completo desenvolvimento de todos os personagens, descobri algumas coisas apenas recentemente e por isto decidi postar os pontos básicos sobre cada habilidade. Mesmo que algumas coisas sejam óbvias, tenho certeza de que descobrirão algo que ainda não sabiam. RAVAGER - Uso de magia....

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...

(FF XV) Capítulo 1 - Parte 1a - Hammerhead Region, com mapa, tesouros, missões, etc...

Abra a imagem em uma nova guia para usar o zoom e ver tudo. Tentei fazer uma gambiarra com fotos do mapa. Acho que vai dar para entenderem, com alguma boa vontade. Mostra todos os tesourinhos, com legenda ao lado. No topo central a lista das sidequests da história.  No mapa, as linhas começadas em pontos azuis são Sidequests opcionais e recomendadas pelo guia, os pontos verdes são Tours e os amarelos são Hunts. Acho que este início é mais para a gente se localizar mesmo. Eu fiquei um tempão zanzando pelo mapa e recolhendo os tesouros. Peguei a espada longa que é o ponto U4 (muito boa!) - a espada que está no ponto verde (U6) é só pós game - e os acessórios I3 e G1, além dos Mega-Elixires e e Mega-Phoenix (P1 e P2) e um monte de cacareco que ainda não sei para que serve. PELO AMOR DE FF: não vá sair por aí vendendo NADA! NADA é NADA! Passe fome, durma em acampamentos, lute com as mãos se for preciso, mas não venda nada até sabermos o que pode ser vendido ou não. Ist...