Pular para o conteúdo principal

(FF XII) Chains, drop de itens raros e Monographs

Por André Anastácio

Chains, drops de itens raros e Monographs

Chain de 50 monstros sendo executada. Ao fazer isso você recebe um troféu

O termo Chain se refere a contagem de inimigos do mesmo tipo que forem mortos consecutivamente, sem ser interrompida por algum outro tipo de monstro sendo morto (como por exemplo matar apenas lobos, ignorando todo o resto). Essa contagem é mostrada pelo jogo acima da barra de HP e MP dos seus personagens (na imagem acima você vê uma chain de 50 executada).
Chains são importantíssimas pois a medida que você as mantém elas sobem de nível e quanto maior o nível, maior é a qualidade e a quantidade dos itens dropados.

Coisas que quebram suas chains:
  • Matar um monstro de tipo diferente.
  • Entrar em uma zona segura. É difícil dizer o que são as zonas seguras, mas de maneira geral são vilas maiores e cidades. Não significa toda área que tiver um cristal de save, pois algumas delas não são consideradas zonas de segurança. A maneira mais fácil de reconhecê-las é quando estiver com mais pessoas em sua party. Se quando você entrar em uma área apenas o Vaan aparecer (diferentemente das outras onde os três personagens da party aparecem) significa que você está em uma zona segura e sua chain será quebrada ao entrar ali.
  • Curar em um cristal de save. Apesar de nem todas as áreas com cristais serem zonas seguras, se curar sempre irá cancelar uma chain.
  • "Poaching" - Existe uma técnica chamada Poach que sacrifica o monstro em troca de loot. Matar um monstro dessa forma também quebrará sua chain.
As chains possuem 3 níveis e sempre que o nível da Chain sobe, a cor da contagem e daquele saquinho de loot muda (assim como o tamanho dele). A medida que o nível dela sobe, também aumenta as chances de drop assim como a quantidade itens que será dropado.

Antes de continuar a falar sobre chains, é preciso falar sobre os tipos de item que podem cair:
Common - Itens que possuem chance alta de cair (40%)
Uncommon - Itens que possuem chances medianas de cair (25%)
Rare - Itens que possuem chance baixa de cair (5%)
Very Rare - Itens que possuem chance baixíssima de cair (1%)

Os dados acima são a taxa de drop para uma chain LvL 0 (ou seja, sem nenhuma chain) a partir daí os dados se alteram da seguinte forma:

Chain LvL 1:
Common - 45%
Uncommon - 30%
Rare - 8%
Very Rare - 3%

Chain LvL 2:
Common - 50%
Uncommon - 35%
Rare - 12%
Very Rare - 5%

Chain LvL 3:
Common - 55%
Uncommon - 40%
Rare - 18%
Very Rare - 7%

Para subir o nível da chain, basta ir matando os monstros do mesmo tipo e ela subirá de maneira um tanto randômica. Entretando, existe um truque para que ela suba de nível mais rápido que é não pegar os drops iniciais que forem caindo. Em outras palavras, se você ignorar os itens dropados até que eles alcancem a maior qualidade, eles chegarão neste ponto mais rapidamente.

Para entenderem isso melhor, hoje mais cedo estava fazendo uma chain nos lobos de Dalmasca Eastersand. Estava os matando e pegando todos os itens dropados. Dessa forma, só alcancei Chain LvL 3 (drops dourados caindo) quando estava me aproximando de uma chain de 50 monstros. Após saber da dica, reiniciei o processo e fui matando lobos sem pegar os itens caídos. Estava com uma chain de aproximadamente 20 lobos quando já estava recebendo o loot do tipo dourado.

Existem ainda dois tipos adicionais de loot, mas que não são afetados pela chain. São eles os itens que sempre caem (como o Omega Badge que sempra irá dropar do Omega Mark XII) e os itens raros que só passam a dropar após você conseguir determinado Monograph (leia sobre o que eles são logo abaixo).

E o que são Monographs?
Monographs são um tipo de item vendido no Bazaar que tornam possível o drop de itens ainda mais raros de determinados mobs. Muitas das armas mais fortes do jogo precisam de itens que só passam a dropar depois de ter o Monograph necessário. Existem 7 deles e cada um libera o drop desses itens super raros para algum tipo de mob. Eles aparecem a venda no

Hunter's Monograph - Libera loots especiais de Beasts e Avions - Complete a caçada do Thextera, e então fale com o mercante Gatsly em Muthru Bazaar. 18,000G.

Knight's Monograph - Libera loots especiais de Giants e Insects - Fale com o dono de um shopping de armas 30 vezes. 19,000G.

Mage's Monograph - Libera loots especiais de Fiends, incluindo Ichthians - Fale com o dono de um shopping de magia 25 vezes. 21,000G

Dragoon's Monograph - Libera loots especiais de Dragons e Plants - Cheque o quadro de caçadas 40 vezes. 22,000G.

Sage's Monograph - Libera loots especiais de Elementals - Fale com qualquer o proprietário de qualquer shopping 100 vezes. 25,000G.

Warmage's Monograph - Libera loots especiais de Amorphs e Undead - Cheque o quadro de caçadas 20 vezes. 20,000G.

Scholar's Monograph - Libera loots especiais de Constructs - Fale com o dono de um shopping de armaduras 20 vezes. 22,000G.

Vídeo tutorial do Sakura sobre como conseguir os Monographs:




Venha jogar conosco!

  


Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

(FFXIII-2) É o fim? O que está acontecendo com a Square-Enix?

Gráfico do preço das ações da Square-Enix de 2008 a hoje. Fonte Em todos os lugares que leio as pessoas estão aturdidas e se perguntam: o que ela está pensando? O que ela está fazendo? Onde quer chegar? O que quer fazer? WTF!!! O que é isto? Ela tinha a melhor franquia de jRPGs, uma base sólida e ávida de fãs que apenas desejavam que fizesse o que sempre fez: excelentes jogos, com boas estórias, personagens carismáticos, mapas grandes para exploração, áreas secretas, lutas com chefes poderosos e um final coerente, no PS3 e/ou Xbox360. Ao invés disto, vimos toneladas de jogos para telinha (PSP/DS/Celulares), um MMO trágico e um único jogo (Final Fantasy XIII) para grandes consoles com um enredo picotado e confuso. Ainda assim vendeu bem e os fãs aguardaram pacientemente pelo que se anunciava ser o melhor de todos, Versus XIII. A maioria de nós aceitou quando Versus foi postergado e em seu lugar anunciaram a vinda de Final Fantasy XIII-2, porque queríamos a oportunidade de dar ...

FFXIII-2: Estou chegando ...

Baixando, ops, comprando XIII-2 neste momento. Se tudo correr bem, esta semana mesmo já começo a jogar. Cruzando os dedos para rolar aquela afinidade, para que me pegue novamente com tudo, porque confesso que estou com saudades de um controle nas mãos (teclado é ruim demais!!!). WoW é tãããããoooo complicado!!! Já pensei em parar, já chorei de tristeza por ser um jogadora tão ruim, já quis morrer de vergonha das bobeiras que dei, enfim... É um desafio, que me deixa constantemente instigada e motivada, mas... Vou falar baixinho, no pé do ouvido, só aqui entre nós: "Será um alívio jogar algo mais fácil." lol

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

Um triângulo amoroso entre uma mulher e dois games

Eu, como pássaro, frente à um gigante e com uma lua tão próxima que parecia ser possível tocar.  Todos conhecem casos de mulheres que conhecem outro homem (ou vice-versa) e por ele rompem relações sólidas, muitas vezes de décadas, abandonando posição social, separando a família, etc... E todos ficam com ódio mortal do novo afeto, responsável pela desgraçaiada toda. Será mesmo? Ou será que a relação já estava falida e só por isto houve espaço para a entrada de outra pessoa? Final Fantasy e eu éramos assim como um casal, em uma relação de muitos anos e a quem amei muito e nunca pensei que um dia deixaria de amar. Mas aconteceu. Eu agora estou completa e perdidamente apaixonada por WoW. Não quero saber, não tenho mais o mínimo interesse por Final Fantasy. Eu o traí? Não. Ele me traiu primeiro, quebrando minha confiança, minando lentamente minha fé, corroendo dia a dia meu amor. Tivemos longas DRs, ele prometeu, jurou, que iria mudar, que desta vez seria tudo diferente, que ele...