Pular para o conteúdo principal

(PS3) YAKUZA 3: GTA japonês longo com uma estória digna de filme!


NOTAS:
Gráficos :  7,5
Som: 8,5
Jogabilidade: 8,5
Diversão: 9,2
Extras: 9,5

Para quem nunca jogou Yakuza e Yakuza 2 no Ps2 , o enredo do jogo conta a estória de Kazima Kiryu, que depois de muitas reviravoltas, violência e decepções volta a ser novamente o protagonista desta 3 edição.

Achando que seu pai adotivo “Fuma” estava morto, Kazima decide sair da Yakuza para ter uma vida livre. Constrói um orfanato e lá mora com 8 crianças e sua filha adotiva (que ele está criando depois da morte da mulher que amava em Yakuza 2) em uma bela praia em Okynawa . Resolvendo problemas simples com as crianças, questões do dia–dia que ele nunca imaginou fazer, Kazima estava contente, curando suas feridas e também seu ódio, pois já foi chefe de uma organização  importante dentro da Yakuza.

Mas seus tormentos - yakuza e governo envolvido ­- e tudo o que ele não gostaria chegaram na praia de Okynawa, fazendo seu orfanato envolver-se no meio de uma construção de um Resort, idealizados pela yakuza e o governo.

Esse e o plano de fundo para tudo acontecer em Yakuza 3. Muita gente irá dizer : “mas um Resort traria tantos problemas?”. Em se tratando da yakuza, pode ter certeza que sim.

O jogo veio do Japão, a sega quem distribuiu, as falas estão totalmente em Japonês, mas o resto tudo, legendas, itens, tudo mesmo está em inglês, então não tem problema para se jogar.

O estilo de jogo é muito parecido com SHENMMUE do falecido Sega Dreancast, onde você tem uma cidade imensa e viva e pode fazer de tudo um pouco, cantar em Karaokê, jogar fliperama no Club Sega, sinuca, dardos, ir na “casa da luz vermelha”, cassinos e muito, mas muuuitooo mais coisas, transformando assim o jogo em uma diversão que ninguém esperava, maravilhoso.

GTA japonês? Sim, é com o que você ira se deparar aqui, tudo muito parecido, só não dá para roubar carros e sair batendo em todo mundo, mas de resto, muito parecido, as batalhas são muito bacanas, parece um Final Fight com Teken.

DO QUE GOSTEI ( minha opinião claro):
-GTA japonês.
-Cidade viva com muitas coisas a se fazer.
-Longo, estou com 25% do jogo e já estou com 23 horas de gameplay.
-Estória fantástica, para quem gosta de máfia um prato cheio.

DO QUE NÃO GOSTEI ( minha opinião claro)
-Gráficos fracos para 7ª geração.
-As batalhas em uns momentos enjoam.
-Muita conversa e os diálogos fazem barulho de bip, horrível.

FINALIZANDO : Vale a pena dar uma conferida na aventura de Kazima, muitas lutas , horas de jogo e uma estória digna de filme, simplesmente perfeito. Somente para Ps3.

...

Thyago enviou-me esta análise há mais de um mês e não tinha conseguido ainda postar.

Aqui um vídeo review do IGN:



E aqui um gameplay do Yakuza 4, apresentado na E3 2010:



Para quem gosta do estilo GTA parece uma opção, depois de Red Dead Redemption.

Não é para mim, obvio.

"Casa da luz vermelha" blargh...

Quero ver quando lançarão uma casa de go-go-boys para nossa diversão também.

Machistas!!! lol

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

(FFXIII-2) É o fim? O que está acontecendo com a Square-Enix?

Gráfico do preço das ações da Square-Enix de 2008 a hoje. Fonte Em todos os lugares que leio as pessoas estão aturdidas e se perguntam: o que ela está pensando? O que ela está fazendo? Onde quer chegar? O que quer fazer? WTF!!! O que é isto? Ela tinha a melhor franquia de jRPGs, uma base sólida e ávida de fãs que apenas desejavam que fizesse o que sempre fez: excelentes jogos, com boas estórias, personagens carismáticos, mapas grandes para exploração, áreas secretas, lutas com chefes poderosos e um final coerente, no PS3 e/ou Xbox360. Ao invés disto, vimos toneladas de jogos para telinha (PSP/DS/Celulares), um MMO trágico e um único jogo (Final Fantasy XIII) para grandes consoles com um enredo picotado e confuso. Ainda assim vendeu bem e os fãs aguardaram pacientemente pelo que se anunciava ser o melhor de todos, Versus XIII. A maioria de nós aceitou quando Versus foi postergado e em seu lugar anunciaram a vinda de Final Fantasy XIII-2, porque queríamos a oportunidade de dar

FFXIII - Pós Game - Titan's Trial

Olhem o gigante que está em Archylte Steppe agora. Ainda não encontrei nome, referência, nada. E eu pensando que Adamantoise era imenso. Ratinho perto dele. lol Será que é para matar? (Atualização 1: Sabem aquele círculo de l'Cie Stones que estavam "apagadas" antes? Agora estão "acesas". Fui lá ver quais eram as missões e são praticamente as últimas, da 54 à 62 salvo engano. Quando toquei na 62, o gigante olhou, fez cara de quem não gostou e gritou ou praguejou, sei lá. Sai xispando. Melhor deixar estas stones quietinhas por enquanto. lol ) (Atualização 2: Descobri. É um Titan que fica em uma área até então inexplorada, The Faultwarrens, com entrada por Aggra Pasture e só abre após a execução da missão 34. Ele propõe uma nova quest, para provar se sua equipe é mesmo forte. Se você enfrentar todos e vencer, lutará com um Titan (não ele) e ganhará um prêmio, além de um novo Troféu/Conquista. São 16 monstros, as l'Cie de número 35 a 50 mais

(FF XV) Capítulo 1 - Parte 1a - Hammerhead Region, com mapa, tesouros, missões, etc...

Abra a imagem em uma nova guia para usar o zoom e ver tudo. Tentei fazer uma gambiarra com fotos do mapa. Acho que vai dar para entenderem, com alguma boa vontade. Mostra todos os tesourinhos, com legenda ao lado. No topo central a lista das sidequests da história.  No mapa, as linhas começadas em pontos azuis são Sidequests opcionais e recomendadas pelo guia, os pontos verdes são Tours e os amarelos são Hunts. Acho que este início é mais para a gente se localizar mesmo. Eu fiquei um tempão zanzando pelo mapa e recolhendo os tesouros. Peguei a espada longa que é o ponto U4 (muito boa!) - a espada que está no ponto verde (U6) é só pós game - e os acessórios I3 e G1, além dos Mega-Elixires e e Mega-Phoenix (P1 e P2) e um monte de cacareco que ainda não sei para que serve. PELO AMOR DE FF: não vá sair por aí vendendo NADA! NADA é NADA! Passe fome, durma em acampamentos, lute com as mãos se for preciso, mas não venda nada até sabermos o que pode ser vendido ou não. Isto é

(FF XII) Zodiac Job System e seu sistema de classes

Por André Anastácio O quadro de licenças e o Zodiac Job System Para quem não é familiar, o quadro de licenças de Final Fantasy XII é onde ocorre toda a customização sobre o que é que o personagem poderá fazer. É basicamente uma enorme árvore de talentos (semelhante ao Sphere Grid do X) no qual podemos seguir o caminho que desejamos e, dessa forma, customizar o estilo de combate de cada um dos personagens. Tudo que quisermos que um personagem tenha acesso - indo desde magias e técnicas, e até mesmo quais equipamentos ele poderá equipar - precisa ser comprado no quadro de licença antes de estar disponível para aquele personagem. A principal diferença entre o jogo base e o Zodiac Job System está justamente no quadro de licenças. Na primeira versão, existia apenas um enorme quadro disponível para cada personagem e não existia nada que limitasse o que é que os personagens poderiam ter acesso enquanto avançavam por ele. Dessa forma, ao chegar no fim do jogo seus personagens pod

FFXIII - Capítulo 10 - Crystarium evolution...

A Square se pela de medo de minhas críticas! lol (Vai sonhando Neiva) O fato é que é só reclamar de algo e um pouco mais a frente ela resolve, ou tenta. Foi falar da merreca do novo círculo da Crystarium e pronto: evolution!!! Agora todos os personagens podem evoluir para todos os 6 tipos de perfis. Assim, todos podem ser médicos, p.e.. Hummm..... Sei.... Grande coisa!!!! Eu queria novas armas (de preferência aquelas invencíveis e beeemmm escondidas), novos poderes incríveis, armaduras e acessórios poderosos, este tipo de coisa. É pedir muito? Parece que sim. Mas.... Quem não tem cão caça com gato! (é assim mesmo o ditado? Nem lembro) Antes isto do que nada, ao menos posso brincar de evoluir enquanto luto. E ó, já vou avisar para aqueles que quiserem ser tão espertinhos quanto eu, que pensei na hora: - Ôba!!! Vou pegar um acessório a mais para cada um. hahahahaha Trouxa! Square que não é boba e nem nada tirou o espaço do acessório extra nas novas evoluçõe