Pular para o conteúdo principal

Conferência Square-Enix: Final Fantasy Versus XIII trailer e comentários


Trailer espelhado, com baixa qualidade, mas... legendado em inglês.

Veja versão em HD clicando em HOME

Tradução das explicações de Adriasang:

O trailer começa com alguém chamando de "Prince Noctis", personagem principal do jogo. Noctis é no banco traseiro de um carro que é alta velocidade na rodovia, e seu motorista, aparentemente, o despertou.

O carro se aproxima de um posto de controle armado, mas é rapidamente deixar passar algo uma vez que a entrada de driver no computador do carro para fazer uma barricada para baixo. Passando os mostradores digitais no posto de controle, a área em que as viagens de carro parece ser vedada ao tráfego em geral.

Um ponto digno de nota nesta passagem de abertura é que nós começamos a ouvir falar Noctis pela primeira vez. Esta foi uma das promessas feitas pelo diretor Tetsuya Nomura, em uma entrevista recente.

Na segunda parte do trailer, o diálogo fica em silêncio como Noctis e Stella falar com um outro no que parece ser um partido de classe alta. Stella é a menina dos reboques passado, ea conversa que ela e Noctis têm sobre sua habilidade compartilhada para ver determinado fenômeno também foi visto em um trailer passado. O cenário mudou consideravelmente, porém, com algumas atualizações clara gráfica. Stella parece que ela tem sido dada mais vida, e os fundos têm mais profundidade e detalhe.

Após a cena da festa, vemos um homem sentado em uma cadeira que parece um trono. Famitsu.com relatos de que este homem é o pai Noctics 'eo atual rei. Este homem diz algo no sentido de, "Infelizmente, você não pode se tornar rei. Eu não vou dar a acionada a qualquer um. Meu nome vai ficar na história como o rei do final."

Prometeram-nos o jogo para o trailer, e isso é só o que conseguimos após a cena da festa. A câmera faz um sobrevôo pela cidade, terminando de volta no salão de festas, e por trás das costas Noctis ". Parece que o jogador tomou o controle aqui, levando Noctis através do salão de festas como soldados quebrar as janelas.

Em seguida mostra Noctis em uma equipe do que parece ser de até três personagens, que atravessa a cidade quando ela está sob ataque, e é envolvida na batalha de alta velocidade com os soldados e os inimigos maiores.

O trailer curto da TGS 2.010 mostrou pedaços de uma batalha entre Noctis e uma grande criatura gigante. Neste trailer, as batalhas mostrar uma luta completa, junto com os ícones do menu atual. Os ícones no que parece ser uma paleta de comando para o canto inferior esquerdo da lista de "tela" Magic ", item", "Summon" e "EX-artes." No canto inferior direito, você pode ver as estatísticas do seu membro do partido, incluindo HP e MP. Um ponto notável sobre os ícones estatísticas é que eles mostram o personagem enfrenta a animação.

Como para os membros da equipe, fora de Stella e Noctis, a Square Enix não introduziu formalmente os caracteres para o jogo. No entanto, você pode ver alguns nomes no trailer, incluindo um personagem chamado "Ignis".

O trailer mostra mais ação do que se poderia esperar de um RPG. Além dos personagens fazendo uso de espadas e armas de fogo, algumas sequências mostram veículos Noctis de embarque, incluindo um tanque e um mecanismo bípede. Parece que Noctis terá considerável poder de fogo à sua disposição.

Mas como todo este trabalho acontece em um jogo? Infelizmente, o trailer não foi acompanhado por todos os detalhes sobre o jogo. Tetsuya Nomura, surpreendentemente, acabou pulando fora do evento. Os MCs evento, Kenichi Suzumura e Takahiro Sakurai (tanto de quem vai aparecer como atores de voz no tipo 0), Nomura disse que decidiu passar a sua mensagem através do vídeo.

Com cerca de cinco minutos de filmagem gampeplay mostrado agora, estamos esperando Nomura irá delinear mais claramente essa mensagem em entrevistas futuras.

Comentários

louco por acb disse…
preferi 1000000 de vezes acb do que essa porcaria do final fantasy quem joga final fantasy deve joga tetris tb e tu um atari heim casa

Postagens mais visitadas deste blog

(Persona 5) Guia em Português dos Confidentes (Confidants)

Sejam bem vindos a "Phantom Thieves", como tudo começou... Faça novas amizades: Para fazer novas amizades é bem simples, basta passar um tempo com algum  personagem para ganhar pontos de relacionamento, sendo que a relação sobe de nível  após acumular pontos suficientes. Acompanhar os confidentes faz o tempo passar e algumas ações melhoram os  relacionamentos mais rápido. Tenha em mente as seguintes informações ao interagir com os confidentes: *Sempre que for se encontrar com algum Confidant, leve uma Persona do mesmo  arcano dele, pois isso aumenta a quantidade de pontos de relacionamento recebidas  ao interagir com eles. Não é necessário equipar a Persona e o nível dela não faz  diferença; *Alguns confidentes sobem de nível de maneira diferenciada, seja automaticamente  durante o avanço da história, seja fazendo tarefas especiais. Nesse caso, não é  necessário levar uma Persona do arcano correspondente....

(FF XII) Zodiac Job System e seu sistema de classes

Por André Anastácio O quadro de licenças e o Zodiac Job System Para quem não é familiar, o quadro de licenças de Final Fantasy XII é onde ocorre toda a customização sobre o que é que o personagem poderá fazer. É basicamente uma enorme árvore de talentos (semelhante ao Sphere Grid do X) no qual podemos seguir o caminho que desejamos e, dessa forma, customizar o estilo de combate de cada um dos personagens. Tudo que quisermos que um personagem tenha acesso - indo desde magias e técnicas, e até mesmo quais equipamentos ele poderá equipar - precisa ser comprado no quadro de licença antes de estar disponível para aquele personagem. A principal diferença entre o jogo base e o Zodiac Job System está justamente no quadro de licenças. Na primeira versão, existia apenas um enorme quadro disponível para cada personagem e não existia nada que limitasse o que é que os personagens poderiam ter acesso enquanto avançavam por ele. Dessa forma, ao chegar no fim do jogo seus personagens pod...

(FF XV) Dicas sobre o combate em Final Fantasy XV

Por André Anastácio. O combate de Final Fantasy XV é simples e bem intuitivo, mas isso não significa que não hajam vários aspectos mais sutis presentes. Quando tais aspectos são incorporados bem em sua gameplay, eles podem aumentar a sensação de estratégia e transformar o combate num verdadeiro show de acrobacias e dano. Nesse post eu irei apresentar os principais aspectos do combate para que você possa tirar o maior proveito possível das ferramentas disponibilizadas pelo jogo. Aspectos base do combate: Ataque (Blitz) - "Blitz" é como o jogo chama os combos automáticos feitos ao segurar o botão de ataque (● é o botão padrão). Cada arma possui uma sequência fixa de ataques e cada uma delas possui vantagens e desvantagens, criando um sistema bem situacional. Todas as armas executam Blitz, exceto as do tipo Machinery que simplesmente soltam um tiro por vez. Existem variações caso você execute Blitz enquanto segura o analógico de movimentação para qualquer uma das...

(Detonado) God of War III - Passo a passo completo em Português - 4a. parte

E no fim só haverá o caos! O SUBMUNDO --------------------------------------------------------------------------- Juízes do Submundo --------------------------------------------------------------------------- Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais. Teste 1: O Condenado: Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes. Teste 2 : A Perdição: O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem...

(Persona 5) Guia em Português para leitura de Livros (Books)

"Leia todos os livros, assim como na vida real a leitura é a chave para o conhecimento!" Existem 34 livros no Persona 5 que oferecem uma variedade de benefícios para você uma vez que são lidos. Alguns livros permitem um aumento para uma de suas estatísticas. Outros desbloqueiam vários locais, enquanto os livros restantes lhe dão uma habilidade relacionada a uma de suas atividades. Ler todos desbloqueia o troféu do Bookworm . O que ajuda a acelerar o processo é a leitura automática de livros. A leitura automática significa que, se você estiver lendo um livro sobre um local que já foi, você pode terminar imediatamente a leitura desse livro, uma vez selecionado. Isso permite que você leia outro livro, sem perder tempo. Isso aplica-se apenas a livros sobre destinação. Cleaning your room (Limpando o seu quarto) Título do livro  Capítulos  Recompensa  Leitura automática Yongen-Wanderer 1 Unlocks shortcuts to Ba...