Pular para o conteúdo principal

Lara Croft Reborn: Scans da revista GameInformer e mais informações









Clique para aumentar 


Informações já apuradas.

- Lara tem 21 anos neste jogo

- Não é apenas um reboot da franquia, mas uma reinicialização do tipo inteiro. Como resultado, não haverá "real" desta vez a modelo Lara

- Há mortes brutais neste jogo. Uma delas é descrita como um homem enlouquecido esfaqueando Lara no peito e, em seguida, fechando os olhos depois que ela está morta. Outro inclui uma pedra caindo sobre sua perna para interceptá-la antes que outra tomba e esmaga sua cabeça.

- Crystal Dynamics não deu detalhes sobre armas, mas a arte conceito mostra uma espingarda e pistola.

- O bloqueio no sistema de mira desapareceu e agora tem um sistema de objetivo livre. CD diz que pode competir com qualquer dos seus concorrentes. (FPS?)

- "Eu acho que a principal diferença entre este jogo e o velho é o conceito de fumaça e espelhos", começa Darrell Gallagher, o chefe do estúdio no Crystal Dynamics. "Houve uma ilusão de liberdade por causa do fluxo e de carga que coloca você em um local diferente, mas isso é absolutamente real. Você pode literalmente ir para qualquer direção que ver e trilhar seu próprio caminho para a linha de chegada, em vez de ser guiado".

- "É muito importante no jogo, não só entregar o arco da personagem de Lara Croft emocionalmente, mas para entregá-la em um gameplay onde evolui para uma sobrevivente endurecida", diz o experiente diretor Noah Hughes. No decorrer do jogo, Lara vai adquirindo novas ferramentas e equipamentos que aumentam suas habilidades. As proezas atléticas de Lara também evoluem. Algumas áreas começam inacessíveis devido a limitações físicas ou de fontes escassas. Com as habilidades certas e artes, no entanto, a ilha é de Lara para ser conquistada.

- Há acampamentos no jogo. Aqui você pode combinar itens para criar algo novo e acessar um sistema de habilidade para melhorar as habilidades de Lara. Você também será capaz de utilizar campos de base para a rápida viagem para locais diferentes para minimizar o tempo. (teleporter?)

- Você vai precisar para recolher alimentos e água para sobreviver

- Há seres humanos no jogo, incluindo alguns membros da tripulação do navio que naufragou na costa da ilha.



...

Plataformas: PS3, Xbox360 e PC

Vejamos:

Teleporter, exploração livre (dentro das limitações de equipamentos/habilidades apenas), liberdade para chegar ao objetivo como quisermos, crafting, evolução da personalidade de Lara, requisitos de alimentação para sobrevivência, desenho excelente...

Grande promessa! Tudo indica um jogaço!

Acho que estou gostando MUITO deste Reborn de Lara.

:D

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Final grandioso

Cheguei ao final da estória agora. Emocionada ainda. Chorei até... Não pretendia acabar hoje, mas não pensei que seria assim. Ainda mais com fases crescentes em tempo de execução. Demorei dez dias no Capítulo 11. Fui para a fase 12, Eden e é muita adrenalina, luta após luta, sem fim, praticamente sem pausas. Mata não sei quantos monstros, atualiza a Crystalium, upa armas, salva e começam outras lutas. Os monstros são cada vez mais fortes, a experiência e os prêmios também e fui indo, indo, sem conseguir parar, empolgada com as lutas, com o visual espetacular, com a agilidade dos acontecimentos, com o ritmo que se impunha e arrastava-me como um vendaval. Quando vi, estava já na última fase, em Orphan Cradle. Ia parar? Não, lógico que não. Depois de tantas lutas, exausta, pensei: - "Agora só tem o chefão. Vou dar uma olhadinha e amanhã termino." kkkkk E fui e fui e fui. Chega uma hora em que é luta atrás de luta e no intervalo não dá nem para usar itens, quan...

(FF XII) Zodiac Job System e seu sistema de classes

Por André Anastácio O quadro de licenças e o Zodiac Job System Para quem não é familiar, o quadro de licenças de Final Fantasy XII é onde ocorre toda a customização sobre o que é que o personagem poderá fazer. É basicamente uma enorme árvore de talentos (semelhante ao Sphere Grid do X) no qual podemos seguir o caminho que desejamos e, dessa forma, customizar o estilo de combate de cada um dos personagens. Tudo que quisermos que um personagem tenha acesso - indo desde magias e técnicas, e até mesmo quais equipamentos ele poderá equipar - precisa ser comprado no quadro de licença antes de estar disponível para aquele personagem. A principal diferença entre o jogo base e o Zodiac Job System está justamente no quadro de licenças. Na primeira versão, existia apenas um enorme quadro disponível para cada personagem e não existia nada que limitasse o que é que os personagens poderiam ter acesso enquanto avançavam por ele. Dessa forma, ao chegar no fim do jogo seus personagens pod...

(FF XV) Capítulo 1 - Parte 1a - Hammerhead Region, com mapa, tesouros, missões, etc...

Abra a imagem em uma nova guia para usar o zoom e ver tudo. Tentei fazer uma gambiarra com fotos do mapa. Acho que vai dar para entenderem, com alguma boa vontade. Mostra todos os tesourinhos, com legenda ao lado. No topo central a lista das sidequests da história.  No mapa, as linhas começadas em pontos azuis são Sidequests opcionais e recomendadas pelo guia, os pontos verdes são Tours e os amarelos são Hunts. Acho que este início é mais para a gente se localizar mesmo. Eu fiquei um tempão zanzando pelo mapa e recolhendo os tesouros. Peguei a espada longa que é o ponto U4 (muito boa!) - a espada que está no ponto verde (U6) é só pós game - e os acessórios I3 e G1, além dos Mega-Elixires e e Mega-Phoenix (P1 e P2) e um monte de cacareco que ainda não sei para que serve. PELO AMOR DE FF: não vá sair por aí vendendo NADA! NADA é NADA! Passe fome, durma em acampamentos, lute com as mãos se for preciso, mas não venda nada até sabermos o que pode ser vendido ou não. Ist...