Pular para o conteúdo principal

Fallout New Vegas: algumas opiniões mundo afora


O jogo de RGP com tiro em primeira pessoa, elementos de ação e hack & slash da Obsidian nem bem foi lançado e já é praticamente um consenso entre os melhores sites, e está recebendo notas altíssimas nas reviews:



Ign: 8,5





Siliconera e Eurogamer ainda não fizeram review, mas não seria surpresa se também fossem favoráveis. Na Eurogamer encontrei a notícia de que MMO de Fallout sairá em 2.012 .


(tinha vídeos novos, mas não resisto à música deste daqui e vou repetir. rs)

Poucos jogos atuais de RPG (ainda que tiro) foram capazes de notas tão altas.

Só mesmo o Rock Paper & Shotgun para detonar. Leiam alguns trechos googletraduzidos do post Wot I Think Fallout New Vegas:

"... Talvez você esteja lendo isso e pensando que uma visão mais sombria e vazia e, portanto, mais "realista" do deserto iria servir-lhe muito bem. O problema é que é mais do que isso. Pode ser difícil dizer a diferença entre uma falta de conteúdo e um deserto estéril, autenticamente, mas às vezes New Vegas é tão impressionantemente arrojada na sua preguiça, que a distinção é clara."

"...É só que este não é absolutamente o clássico que Fallout 1 e 2 foram, sem dúvida, e também não é a reinvenção, negrito brilhante que Fallout 3 foi. É só ... aqui oferecendo mais Fallout. Você quer um pouco mais de Fallout? Se assim for, New Vegas pode fornecer, desde que você não use a sua mente a cada hora ou ficará preso com uma pequena quantidade de decepção. Ou seja, a menos que você não tenha jogado Fallout antes, mas nesse caso você estará melhor com o jogo Fallout 3."

"...Na execução, o modo Hardcore não é hardcore. Em tudo. Jogando como um nerd ciência big ol  sem capacidade de sobrevivência, sem capacidade de permuta, resistência e força média pobre, eu passei através de todos os obstáculos de modo Hardcore sem ter que pensar sobre eles."




Desaforado. Chamou a Obsidian de preguiçosa na cara dura por deixar os cenários tão vazios, entre outros elogios mais suaves. Eu AMO sites com opinião própria e o Shotgun acabou de ganhar um prêmio bem importante como um dos melhores de seu país. Por isto estou publicando a crítica do contra. Tem que valorizar a independência e a ousadia.

Outros sites consideraram o vazio e o silêncio de Fallout NV como característica minimalista que acrescenta charme ao jogo.

Só a trilha sonora já é o máximo. Pena que é tiro. Se bem que tem um sistema de pausa no tempo real que é quase como um "por turnos". E também possibilidade de jogo em terceira pessoa e modo hack & slash. A jogabilidade aberta e profunda do jogo aliás é o que está sendo mais elogiado.

Bem, o que está fazendo ainda parado aí e ainda não foi garantir o seu ou vai perder este jogaço???

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII-2: detonado/walkthrough vapt vupt

Historia Crux - Parte esquerda Historia Crux - Parte direita Linhas Amarelas: linha de estória principal Linhas Azuis: caminhos opcionais Linhas Vermelhas: Paradox Endings Para quem quer ir direto ao ponto, para quem só quer uma referência de onde ir, para quem estiver perdido, etc..., aí está um detonado vapt vupt de Final Fantasy XIII-2. Acima uma imagem resumo da Historia Crux, com os nomes de todos os artefatos que abrem os portais e uma visualização dos caminhos possíveis.  EPISÓDIO 1 New Bodhum - AF003 - Limpe a praia dos monstros, vá para o norte de Winding Way derrotar Gogmagog, visite o local onde caiu o meteorito e interaja com o objeto. - Investigue os 3 potenciais artefatos que aparecem em New Bodhum, depois converse com o menino, volte para a casa da equipe Nora e examine o espelho. - Retorne à área do meteorito e lute com Gogmagog uma segunda vez, antes de entrar no portal.  EPISÓDIO 2 Bresha Ruins - AF005 - Depois de vencer Atlas na batalha de ...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII - A verdadeira estória de Final Fantasy XIII

***  CONTÉM SPOILERS  *** Entendo um pouco de inglês, mas não o suficiente para acompanhar as cut-scenes de FF traduzindo através das legendas. Perdi muita coisa e boiei em diversos momentos. Dias atrás o Bruno explicou-me toda a estória do início ao fim e resolvi postar para outros que também tiveram o mesmo problema. Tudo começa com um ser chamado The Maker, que criou tudo: Pulse, os humanos e os fal’Cie, assim como Deus criou a Terra e a nós. Depois de tudo criado, partiu com destino ignorado e nunca mais retornou. Os fal’Cie, seres elementais criados à partir e em torno de um cristal que reside dentro deles, são instrumentos que The Maker deixou aos humanos para ajudar na concretização da existência. Eles são ao mesmo tempo superiores e inferiores aos humanos. Como possuem poderes mágicos, são vistos praticamente como Deuses pelos humanos, mas na realidade têm vida bastante limitada, sem a existência própria e independente dos humanos, existindo apenas para cumprir...