Pular para o conteúdo principal

Resonance of Fate (Detonado) - Capítulo 7: The Star Vein


Ao iniciar o capítulo, ganho alguns Colored Hexas antes de iniciar a History Mission. Recebo também o Core Lift 3 Pass. Então, verifico a minha nova missão:

Missão: THE HUNT FOR GELSEY
RECOMPENSA
Hunter Points: 30
Rubies: 50.000
Item: -

Solicitante: Sulivan

A informação é que tenho ir até o level 11, em um lugar chamado Mine 24, e derrotar um líder rebelde conhecido como Gelsey.

Sigo para a Guild e adciono 3 novas quests:

Quest: HOPE TO ADVANCE
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 10.000
Item: Adapter Handguard

Solicitante: Burnell, Level 4, Ebel

Quest: THE TOWN OF HOPE
RECOMPENSA
Hunter Points: 10
Rubies: 5.000
Item: Toxicity Shield

Solicitante: Pater, Level 3, Pater Manor

Quest: EMERGENCY CALL-UP!
RECOMPENSA
Hunter points: 10
Rubies: 5.000
Item: Molotov Cocktails + X20

Solicitante: Traveling Merchant, Level 8, Waterless Bridge

Aqui na Guild, já falo com Burnell.

Ele quer fabricar um novo par de óculos para a jovem senhora da cadeira de rodas e pede que eu encontre um Skilled Optician para fazê-los. Segundo informações, em Crancktown tem alguém que pode ajudar.

Agora vou para o level 3, mas antes passo em Sweet Home e salvo.

Chegando ao level 3, entro em Pater Manor e falo com Pater. Ele me pede para ativar um terminal em Patertópolis e retornar à ele quando tiver feito.
Desço para o level 6. Patertópolis está perto de dois terminais roxos, mas não tenho hexas roxos ainda, por isso puxo o caminho até o terminal verde do outro lado. Feito isso, volto até Pater e termino a quest.

Depois, desço ao Level 7, entro em Cranck Town e encontro Willian, o cara para fabricar os óculos da jovem senhora . Entrego o item à ele e completo a quest Hope to Advance. Aproveito que estou aqui e vou na guild.

Aqui adiciono mais duas quests:

Quest: A SEDUCTIVE PROPOSAL
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 2.000
Item: MC Eletrified Rounds X25

Solicitante: Juliet, Level 7, Core Lift 2

Quest: THE MYSTERY BEAUTY
RECOMPENSA
Hunter points: 5
Rubies: 1.500
Item: First Aid Ex

Solicitante: Postman, Level 4, Core Lift 1

Vou ao Core Lift 2 primeiro.

Aqui, encontro Juliete, que me pede um HG Magazine +4. Tiro um da minha arma e dou para ela, finalizando a quest A Seductive Proposal.

Subo para o level 4.

Passo em Core Lift 1 e encontro o Postman, que me pede para entregar uma carta para uma mulher em algum lugar do Level 8. Só com essa informação para me guiar, desço novamente.

Chegando no Level 8, entro em Waterless Bridge e falo com a Traveling Merchant.

Ela me pede para entregar uma encomenda para sua irmã, no shop district de um lugar chamado Albona, tomara que esteja no meu caminho... Aqui também encontro Jeanne. A mulher para quem devo entregar a carta. Finalizo a quest The Mystery Beauty.

Consigo Hexas para abrir caminho até Albona, no level 10. À medida que desço a paisagem vai ficando mais feia e desolada, com coisas quebradas por todos os lados.

Entro em Albona, uma nova cidade. Vendo algumas coisas, compro algumas peças e itens, de quebra encontro a irmã da Traveling Merchante termino a quest Emerbency Call-Up!

Saio para World Map novamente e libero o caminho até o elevador que dá acesso ao level 11. Desço e libero o caminho até a Mine 24. Para chegar lá tenho que passar por um cone bloqueando o meu caminho.

Aqui a luta é fácil, contra inimigos fracos e sem camadas de proteção.

Sigo para Mine 24. Ergo uma Save Station, descanso e salvo antes de entrar.

Aqui tem muitas áreas para visitar. Aconselho explorar todas pela Exp e também porque tem alguns tesouros. Os inimigos daqui não oferecem um grande desafio e não tem muitas camadas de proteção, os mais complicados são os tanques de guerra, que são derrotados fácilmente com um Tri-Attack bem colocado. É nessas horas que vejo o resultado das horas que passo na Arena, lol.

Chego na última tela e encontro Gelsy, o boss da vez:

BOSS: Gelsey
Level: 50
HP: 7.500

Esse boss não apresenta dificuldade nenhuma. Basta ficar atento com as granadas que ele lança e que dão o Status Shock, isso pode ser resolvido se conseguir alguns gauge braks e quebrar os turnos dele até conseguir um Tri-Attack, que é certeiro. Mato o infeliz e assisto á uma cena linda e interessante, diga-se de passagem. Depois disso a minha Story Mission está encerrada.

Volto para Ebel e sigo para a Guild. Aqui não tem mais nadas e na Arena também não tem nenhum Rank novo.

No mais, esse capítulo também tem muitos “extras” à serem feitos. Tem muitos Danger Points espalhados pelo mundo. No Level 8 tem dois que dão bonecas de recompensa, essas bonecas podem ser dadas ao dono da loja de itens em Ebel, Daniel, mas agtenção porque ele só fica na frente da loja durante o dia. Os outros Danger points também dão muitos itens para vender/usar e uma boa experiência para treinar os personagens. Nesse capítulo ainda é possível aproveitar a dica de dinheiro que a Neiva postou aqui.

Capítulo 7, FINISH!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Comentários

手コキ disse…
手コキでイかされたい男性の為のコミュニティ誕生!手コキされたい男性は今すぐご参加下さい!毎月恒例の手こきイベント開催中!

Postagens mais visitadas deste blog

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...

Armas, Crystarium e Missões: as partes bichadas de Final Fantasy XIII

É um puta jogo? É sim, mas antes de fazer a crítica final, quero falar sobre o que realmente não gostei em FFXIII. ARMAS: Não tem jeito. São uma droga!!! Depois de evoluir armas erradas e gastar muito dinheiro, fiz análises para descobrir as melhores armas, que só consegui no início do cap. 12. Evolui para a segunda forma, fui ao máximo, terminei o jogo e ainda não tenho o tal do Trapezohedron que custa 2.000.000 ou é raro drope do Adamantoise. Rare drop. Tem noção de quantos Adamantoise teria que matar para conseguir um???? :((( A diferença entre o máximo da segunda forma de minhas armas e o máximo da segunda forma das armas iniciais que já vem com os jogadores é praticamente nenhuma. Sutilezas, firulas. Nada que seja realmente significativo. Podia perfeitamente ter ficado com aquelas armas do início até o cap. 12 e poupado um dinheirão. Quem sabe não teria conseguido os tais dos 2.000.000? Odiei as armas de Final Fantasy!!! CRYSTARIUM: O motor do jogo, o sistema ...

(FF XII) Detonado basicão, direto ao ponto, com mapas e sem spoilers!

Introdução (História) BOSS: Remora Airship Continue subindo, use o mapa se necessário, há vários inimigos, mas você não precisa matar todos, no caminho há dois itens em baús, aproxime-se deles e pressione (circulo) para pegá-los. Na próxima área existe um Save Crystal, salve seu jogo e continue subindo. Depois de matar os soldados, prossiga e entre pela porta, vão acontecer algumas cenas, o jogo propriamente dito começará. The Royal City of Rabanastre with Vaan ( Mapa do castelo ) ( Mapa da Cidade )  (História) Como Vaan, mate os 3 ratos. Encontre Penelo ao norte e depois vá até a loja de itens para falar com Migelo e em seguida as lojas serão liberadas.Vá para o restaurante Sand Sea e fale com Tomaji, para receber o acessório Oluakea Bangle e sua primeira Mob Hunt, além disso, Clan Report e License são liberados no menu. Clan Report tem as mob hunts, com os nomes dos monstros, mapa do cliente (aperte quadrado) e algumas vezes o nome do lugar onde o monstro está, també...

(Dragon Quest IX) Quest list completa em português - Parte 1

Quest #001 - One Good Turn Localização: Angel Falls; garota em frente à igreja Objetivo: Dar-lhe uma Tangleweb. Solução: Pegue uma do outro lado do rio próximo à Angel Falls. Recompensa: Sleeping Hibiscus Pré-requesito: Não Repete: Sim Notas: Também pode comprar Tangleweb à partir de Batsureg. Quest #002 - Pleased As Punch Localização: Stornway; garota na igreja Objetivo: Fazer um Air Punch Party Trick Solução: Atribua Air Punch ao seu Party Trick e execute-o em frente à garota pressionando B e selecionando o botão atribuído ao Air Punch. Recompensa: Pirouette Party Trick Pré-requesito: Não Repete: Não Notas: Não Quest #003 - We Like To Party Localização: Stornway; garota na igreja Objetivo: Fazer um Pirouette, Clap, Jump e Air Punch consecutivamente. Solução: Atribua os movimentos de Party Tricks e mapeie-os no botão da seta para baixo. Pressione B + seta para baixo e para executar os movimentos em frente à garota. Recompensa: Pray Party Trick Pré-requesito: T...

(FF XII) Zodiac Job System e seu sistema de classes

Por André Anastácio O quadro de licenças e o Zodiac Job System Para quem não é familiar, o quadro de licenças de Final Fantasy XII é onde ocorre toda a customização sobre o que é que o personagem poderá fazer. É basicamente uma enorme árvore de talentos (semelhante ao Sphere Grid do X) no qual podemos seguir o caminho que desejamos e, dessa forma, customizar o estilo de combate de cada um dos personagens. Tudo que quisermos que um personagem tenha acesso - indo desde magias e técnicas, e até mesmo quais equipamentos ele poderá equipar - precisa ser comprado no quadro de licença antes de estar disponível para aquele personagem. A principal diferença entre o jogo base e o Zodiac Job System está justamente no quadro de licenças. Na primeira versão, existia apenas um enorme quadro disponível para cada personagem e não existia nada que limitasse o que é que os personagens poderiam ter acesso enquanto avançavam por ele. Dessa forma, ao chegar no fim do jogo seus personagens pod...