Pular para o conteúdo principal

Square Enix: Final Fantasy XIV Carta do Produtor


Square Enix: Carta do Produtor

Está todo mundo gostando de patch 1,22? Recentemente, nós já conversamos sobre as duas campanhas que temos em execução, e eu gostaria de dizer um grande obrigado para as muitas pessoas que participaram da Campanha Welcome Back. Eu também estou emocionado ao ver tantos jogadores atender aos requisitos para a nossa Campanha Legado! Falando da Campanha Legacy, parecia uma vergonha que o incrível legado de arte "Chocobo" desenhada pelo talentoso Akihiko Yoshida era tão pequena, por isso, tomei a liberdade de fazer-se alguns tamanhos de papel de parede para que todos possam fazer o download.



Para mim, eu estou mudando para o modo super produtor para o lançamento da versão 2.0.
estou no Japão agora, mas em breve será o meu caminho voando para Los Angeles para a E3. Conforme mencionado na minha missiva anterior, o foco desta carta será a terceira edição da enquete dos jogadores, mas antes de chegarmos em que eu tenho algumas coisas que eu gostaria de relatar.

Bem, o lançamento público da versão 2.0 está definido para o pontapé inicial com a E3 deste ano em Los Angeles. Pretendemos também divulgar uma marca nova promoção do site para a versão 2.0 logo após o fim da E3. Este novo site contará com folclore mundo, o caráter, sistema e atualizações de conteúdo, logo que a informação está disponível.



Isto significa que os nossos jogadores existentes terão a chance de acompanhar essas atualizações e ver como o mundo atual de FFXIV vai transformar enquanto nos movemos para a versão 2.0.

Houve algumas alterações no roteiro para a versão 2.0. Nós tínhamos planejado lançar um novo trailer para a versão 2.0 na E3 deste ano, mas nós decidimos mantê-lo em segredo por enquanto. (A versão atual do roteiro foi atualizado , reflitam nisso.)

Os devs, obras visuais , Som, PR-todos fizeram a sua parte e o trailer em si foi concluído e pronto para ser lançado na E3. Mas durante a nossa reunião de planejamento global mais recente PR, chegamos à conclusão de que a maneira mais eficaz de introduzir a versão 2.0 para o mundo estaria com uma avalanche de material novo em vez de apenas uma gota.

A fim de tornar a versão 2.0 um sucesso, precisamos apelar para não só os nossos jogadores atuais (naturalmente!), mas também para muitos jogadores novos máximo possível, incluindo donos de PS3. Eu realmente sinto muito para as mudanças no roteiro, mas eu realmente espero que você entenda que eles foram feitos para tornar o jogo mais  agradável .

Queremos colocar a maior prioridade em manter o cronograma de desenvolvimento 2,0 na pista e no tempo, e preparar uma campanha de grande escala promocional cheio de brindes !



Fonte

Opinião:  O produtor de FFXIV avisa que a versão 2.0 será anunciada na E3.
Quem sabe não teremos a surpresa de anunciarem a versão para ps3?

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII-2: detonado/walkthrough vapt vupt

Historia Crux - Parte esquerda Historia Crux - Parte direita Linhas Amarelas: linha de estória principal Linhas Azuis: caminhos opcionais Linhas Vermelhas: Paradox Endings Para quem quer ir direto ao ponto, para quem só quer uma referência de onde ir, para quem estiver perdido, etc..., aí está um detonado vapt vupt de Final Fantasy XIII-2. Acima uma imagem resumo da Historia Crux, com os nomes de todos os artefatos que abrem os portais e uma visualização dos caminhos possíveis.  EPISÓDIO 1 New Bodhum - AF003 - Limpe a praia dos monstros, vá para o norte de Winding Way derrotar Gogmagog, visite o local onde caiu o meteorito e interaja com o objeto. - Investigue os 3 potenciais artefatos que aparecem em New Bodhum, depois converse com o menino, volte para a casa da equipe Nora e examine o espelho. - Retorne à área do meteorito e lute com Gogmagog uma segunda vez, antes de entrar no portal.  EPISÓDIO 2 Bresha Ruins - AF005 - Depois de vencer Atlas na batalha de ...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII - A verdadeira estória de Final Fantasy XIII

***  CONTÉM SPOILERS  *** Entendo um pouco de inglês, mas não o suficiente para acompanhar as cut-scenes de FF traduzindo através das legendas. Perdi muita coisa e boiei em diversos momentos. Dias atrás o Bruno explicou-me toda a estória do início ao fim e resolvi postar para outros que também tiveram o mesmo problema. Tudo começa com um ser chamado The Maker, que criou tudo: Pulse, os humanos e os fal’Cie, assim como Deus criou a Terra e a nós. Depois de tudo criado, partiu com destino ignorado e nunca mais retornou. Os fal’Cie, seres elementais criados à partir e em torno de um cristal que reside dentro deles, são instrumentos que The Maker deixou aos humanos para ajudar na concretização da existência. Eles são ao mesmo tempo superiores e inferiores aos humanos. Como possuem poderes mágicos, são vistos praticamente como Deuses pelos humanos, mas na realidade têm vida bastante limitada, sem a existência própria e independente dos humanos, existindo apenas para cumprir...