Pular para o conteúdo principal

Novo Action RPG da Square-Enix: scans vazadas da Famitsu!



São as primeiras imagens do jogo. Fonte

E esta é a entrevista, ou parte dela:

Ryutaro Ichimura foi o co-produtor de Dragon Quest IX ao lado de Yuji Horii, uma façanha que praticamente todos os desenvolvedores do jogo japonês sonhavam em ter em seu currículo. Ele fez alguns trabalhos sobre jogos variados no Japão. Não apenas Dragão Quest, nos anos após o lançamento do DQIX, mas no geral ele foi muito além. O que ele tem feito? Lançando as bases, como se constata, por um dos novos projetos da Square Enix - um RPG de ação totalmente novo que está sendo desenvolvido internamente dentro do Japão.

De acordo com uma entrevista publicada na edição desta semana da revista Famitsu , Ichimura deixou a equipe de Dragon Quest para encabeçar este projeto como ainda sem nome. A entrevista incluiu várias peças de arte conceito, todos os quais parecem temáticos em torno de um tema escuro e gótico de influência que se parece muito mais como Elder Scrolls de Final Fantasy . "Nós temos o mercado mundial em mente com este título", disse Ichimura Famitsu , "e estamos preparados para implantar ao longo dessas linhas No entanto, não estamos tentando fazer um jogo para jogadores no exterior -. o desafio que nós ' e para a empresa aqui, é apresentar um jogo divertido para todo o mundo, que só nós os japoneses podemos fazer. "

Ichimura enfatizou a Famitsu que ele tomou seu tempo, desde DQIX - um título que vendeu 4,3 milhões de cópias no Japão, mas menos de um quarto do que no resto do mundo - porque ele quer um jogo que parece mais "autêntico" e menos Japonês-y para o público gamer mundo. "Acho que os estúdios japoneses têm uma tendência a fazer esses cenários" suficientemente bom "imitação quando estão fazendo um jogo definido fora do Japão", explicou. "Estamos trabalhando estreitamente com os nossos funcionários no exterior para manter este jogo de liquidação dessa forma.

Nós não estamos tentando empurrar o que queremos fazer sobre os outros -. Nossa abordagem é avaliar o que os jogadores querem agora, e ter que se por sempre um passo a frente. É por isso que eu estive viajando ao redor do mundo nos últimos dois anos para investigar plenamente a nossa base de usuários em potencial. Se alguma coisa parece fora a todos os jogadores em termos de estilo de arte ou o jogo de teste, podemos escrever relatórios detalhados e retrabalhar o problema área. Agora estamos finalmente no ponto onde a investigação fundamental ea tecnologia é muito bem gravada na pedra. É uma experiência nova para mim, mas esta abordagem de tentativa e erro é o que eu propus a fazer desde o início . "

Square Enix ainda não anunciou uma plataforma de destino para este Unreal Engine 3-powered projeto, embora Ichimura insinuou a possibilidade de que o jogo pode atingir a próxima geração de consoles depois do 360 e PS3. "Trabalhar em um projeto in-house é um novo começo para mim", ele comentou: "e ter um estúdio inteiro trabalhando ao meu lado é uma experiência realmente incrível. Tendo trabalhado com UE3 antes, a velocidade do processo este ensaio e erro está acontecendo é extremamente rápido. Temos uma equipe central de cerca de 35 pessoas agora, mas na verdade, há apenas algumas pessoas em cada seção individual. Nós temos experiência em fazer RPGs, mas não exatamente com RPGs de ação, por isso estamos indo têm uma necessidade especial para pessoas com experiência de ação extensiva - bem como a experiência da rede, porque essa é, certamente, vai característica no jogo também ".

Fonte

Comentários

Lucas Vinícius disse…
Eu realmente espero q esse projeto dê certo, pq se for pode "revolucionar" a maneira como RPGs são feitos, um misto de ação com jogabilidade simplificada pro pessoal mais acostumado com turnos.

Mas deixando o sonho de lado [é demais mesm :( ], estou com medo porque vai der pra próxima geração, geralmente quando é lançado logo no começo eles tendem ao esquecimento...
Bom, vamos torcer! :D
Lucas Vinícius disse…
Eu realmente espero q esse projeto dê certo, pq se for pode "revolucionar" a maneira como RPGs são feitos, um misto de ação com jogabilidade simplificada pro pessoal mais acostumado com turnos.

Mas deixando o sonho de lado [é demais mesm :( ], estou com medo porque vai der pra próxima geração, geralmente quando é lançado logo no começo eles tendem ao esquecimento...
Bom, vamos torcer! :D

Postagens mais visitadas deste blog

(Detonado) God of War III - Passo a passo completo em Português - 4a. parte

E no fim só haverá o caos! O SUBMUNDO --------------------------------------------------------------------------- Juízes do Submundo --------------------------------------------------------------------------- Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais. Teste 1: O Condenado: Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes. Teste 2 : A Perdição: O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem...

FFXIII - Tá tudo aqui! (detonado, críticas, estória, dicas, gil, rare itens, farms) Só clicar.

FINAL FANTASY XIII - Indíce geral dos posts História do jogo traduzida A verdadeira história PERSONAGENS Lightning Snow Hope Filhote de Chocobo MEU JOGO Capitulos 1 a 4 Capítulos 5 e 6 Capítulo 7 a Capítulo 7 b Capítulo 8 Capítulo 9 a Capítulo 9 b Capítulo 9 c Capítulo 10 a Capítulo 10 b Capítulo 11 a Capítulo 11 b Capítulo 11 c Capítulo 11 – Mah’Habara a Capítulo 11 – Mah’Habara b Capítulo 11 – Sulyya Springs Capítulo 11 – Taejin Towers Capítulo 11 – Oerba a Capítulo 11 – Oerba b Capítulo 12 - Eden Capítulo 13 – Bosses finais Capítulo 13 - Final Grandioso Pós Game – Titan’s Trial Pós Game - Organizando Pós Game – Círculo de Stones Pós Game – A saga das tartarugas Pós Game –Long Gui Pós Game – Good Bye Trailer de FFXIII dublado em português PULSE Chocobos Mapa de Chocobos e tesouros Primeiro passeio Escavando Tesouros Tesouros e nova área MISSÕES l’CIE STONES As l´Cie Stones Guia das 64 missões Dicas iniciais Lost Retificaçõ...

(FF XV) Dicas sobre o combate em Final Fantasy XV

Por André Anastácio. O combate de Final Fantasy XV é simples e bem intuitivo, mas isso não significa que não hajam vários aspectos mais sutis presentes. Quando tais aspectos são incorporados bem em sua gameplay, eles podem aumentar a sensação de estratégia e transformar o combate num verdadeiro show de acrobacias e dano. Nesse post eu irei apresentar os principais aspectos do combate para que você possa tirar o maior proveito possível das ferramentas disponibilizadas pelo jogo. Aspectos base do combate: Ataque (Blitz) - "Blitz" é como o jogo chama os combos automáticos feitos ao segurar o botão de ataque (● é o botão padrão). Cada arma possui uma sequência fixa de ataques e cada uma delas possui vantagens e desvantagens, criando um sistema bem situacional. Todas as armas executam Blitz, exceto as do tipo Machinery que simplesmente soltam um tiro por vez. Existem variações caso você execute Blitz enquanto segura o analógico de movimentação para qualquer uma das...

(FF XII) Hunts (caçadas)

Por André Anastácio  A sidequest mais conhecida de Final fantasy XII com certeza é a caça aos 45 marks do jogo. Marks são monstros poderosos, que precisam ser eliminados para, de alguma forma, alguma pessoa ser beneficiada com isso.  Agora é hora demostrar como detonar essas missões paralelas. Verificando o quadro que fica nos bares das cidades (Rabanastre, Bhujerba, Baifonheim), você pode aceitar pedidos para caçar Marks. Eles vão aparecendo conforme seu Rank de caçador subir, e ele sobe conforme você mata mais Marks e inimigos. Aceitando um pedido, você deve ir falar com o cliente antes de sair para matar o monstro. Quando falar com a pessoa em questão, a mensagem "The Hunt Begins" aparece na tela, e aí é só ir caçar o bicho. E lembre-se de retornar ao cliente quando acabar a missão para pegar sua recompensa. P.S.: É altamente recomendável sempre dar steal (para roubar itens) nos monstros de caçadas pois alguns deles oferecem itens EXCELENTES e que você p...

As Armas de Final Fantasy XIII

Segundo Split e Krystha estas são as armas que podem ser encontradas em tesouros ou ganhas após lutas nas fases do jogo Final Fantasy XIII. Elas também podem ser adquiridas no shop. Ver shop list. São armas puras, ou seja, não necessitam de materiais ou upgrades para serem obtidas e é através delas que se pode sintetizar outras armas mais poderosas. Em CAP indico o capítulo onde se pode ganhar ou encontrar a arma no jogo. Quando há um "?" é porque ainda não a localizei. Quem quiser colaborar, é só enviar a dica de localização via email ou comentários. Para mais detalhes sobre a forma exata de obtenção, vá ao Walkthrough de Krysta ou Split (que foram os que utilizei como base) e procure a arma desejada com Ctrl + F. AS ARMAS NORMAIS DO JOGO FINAL FANTASY XIII ======================================================== ABREVIAÇÕES STR = strength inicial                 ...