Pular para o conteúdo principal

Xenoblade Chronicles 3: Cammuravi - O herói, história e jogabilidade (spoilers)

 

Visão geral

Cammuravi é o comandante da Colônia Delta , uma colônia na nação de Agnus. Ele é um general poderoso que valoriza o respeito em combate e sua paixão ardente no campo de batalha lhe rendeu o nome de "Smoldering Cammuravi". Ele empunha uma lança de fogo durante o combate. 

Ele e Ethel são rivais jurados, mas apesar de seus lados opostos, eles passaram a respeitar as proezas um do outro na batalha.


História

Em um ponto no passado Ethel o derrotou em um duelo de Ferronis, mas se recusou a matá-lo, pois as articulações de seus Ferronis haviam falhado devido à falta de manutenção e ela desejava ter uma luta justa com ele. A Colônia 4 foi reduzida ao nível Dirt para puni-la por isso.

Cammuravi é forçado a trabalhar com Ethel para matar Noah e seus aliados, usando Ferronis feitos especialmente pelos cônsules, mas quando os cônsules O e P percebem que eles estão se segurando, tentam hackear a íris de Cammuravi assim como K fez com Ethel. No entanto, ele arranca seu próprio olho para impedi-los de assumir o controle de sua mente e declara que não será escravo dos Cônsules. Os Cônsules começam a drenar a força vital dele e de Ethel como punição por desafiá-los, mas eles acabam escolhendo morrer em seus próprios termos em um duelo final.

Mais tarde, ele renasce e envelhece rapidamente até seu último mandato como parte dos experimentos de Y e é forçado a lutar contra a equipe ao lado de Miyabi, Hackt e Mwamba. Depois que ele é libertado do controle de Y, o grupo e os Lost Numbers o trazem de volta à cidade, onde descobrem que a renascida Ethel escapou de sua cápsula. Cammuravi ajuda o grupo a localizar Ethel e, sentindo uma sensação de obrigação, decide cuidar dela. Apesar de não ter conhecimento de sua vida passada, ele permanece cego do olho que arrancou e instintivamente reconhece Ethel quando eles se encontram novamente.

Cammuravi mais tarde se junta a Noah e seus aliados em sua batalha final contra Z, onde ao lado de todos os outros heróis que encontraram em sua jornada, ele pode ser convocado por Melia e Nia para ajudar a lutar contra X ou Y.


Etimologia

Cammuravi pode ser uma referência a Hamurabi , o sexto rei da Primeira dinastia babilônica da tribo amorita, e bem conhecido pelo Código de Hamurabi .

Seu nome japonês, Kamunabi, também pode ser uma referência à palavra 神奈備, significando as montanhas e florestas onde se diz que os deuses habitam.


Fonte

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

A mãe que rouba o Xbox dos filhos

Imagem: montagem minha à partir do original daqui . - Mãe, já terminou? - Meu filho mais velho, de 14 anos, pergunta todas as noites, referindo-se ao jogo. - Não. - Meu colega começou a jogar depois de você e já terminou. - ... - Recuso-me a ser intimidada pela rapidez de um garoto de 15 anos. - Vai demorar? - Vou. - Quero jogar! - Indignado com minha lentidão. - E complementa entristecido: - Nenhuma mãe joga. (Sei que sente um orgulho indisfarçado por ter uma mãe que joga videogame e quase posso imaginar contando para seus colegas que estou jogando FFXIII e esbaldando-se com a expressão de inveja dos que estão acostumados com mães cuja única relação com os consoles resume-se a mandar desligar e ir dormir ou estudar.) Meu filho mais novo, de 11 anos, não é melhor. Ele senta ao lado, preferencialmente quando eu estiver em luta com um boss bem chato e começa a perguntar: - Dá para montar a equipe? - Ele sabe que não (naquela fase não podia). - Pode explorar o mapa? - Idem ...

FFXIII - Final grandioso

Cheguei ao final da estória agora. Emocionada ainda. Chorei até... Não pretendia acabar hoje, mas não pensei que seria assim. Ainda mais com fases crescentes em tempo de execução. Demorei dez dias no Capítulo 11. Fui para a fase 12, Eden e é muita adrenalina, luta após luta, sem fim, praticamente sem pausas. Mata não sei quantos monstros, atualiza a Crystalium, upa armas, salva e começam outras lutas. Os monstros são cada vez mais fortes, a experiência e os prêmios também e fui indo, indo, sem conseguir parar, empolgada com as lutas, com o visual espetacular, com a agilidade dos acontecimentos, com o ritmo que se impunha e arrastava-me como um vendaval. Quando vi, estava já na última fase, em Orphan Cradle. Ia parar? Não, lógico que não. Depois de tantas lutas, exausta, pensei: - "Agora só tem o chefão. Vou dar uma olhadinha e amanhã termino." kkkkk E fui e fui e fui. Chega uma hora em que é luta atrás de luta e no intervalo não dá nem para usar itens, quan...

(FF XII) Zodiac Job System e seu sistema de classes

Por André Anastácio O quadro de licenças e o Zodiac Job System Para quem não é familiar, o quadro de licenças de Final Fantasy XII é onde ocorre toda a customização sobre o que é que o personagem poderá fazer. É basicamente uma enorme árvore de talentos (semelhante ao Sphere Grid do X) no qual podemos seguir o caminho que desejamos e, dessa forma, customizar o estilo de combate de cada um dos personagens. Tudo que quisermos que um personagem tenha acesso - indo desde magias e técnicas, e até mesmo quais equipamentos ele poderá equipar - precisa ser comprado no quadro de licença antes de estar disponível para aquele personagem. A principal diferença entre o jogo base e o Zodiac Job System está justamente no quadro de licenças. Na primeira versão, existia apenas um enorme quadro disponível para cada personagem e não existia nada que limitasse o que é que os personagens poderiam ter acesso enquanto avançavam por ele. Dessa forma, ao chegar no fim do jogo seus personagens pod...

(Dragon Quest IX) Quest list completa em português - Parte 1

Quest #001 - One Good Turn Localização: Angel Falls; garota em frente à igreja Objetivo: Dar-lhe uma Tangleweb. Solução: Pegue uma do outro lado do rio próximo à Angel Falls. Recompensa: Sleeping Hibiscus Pré-requesito: Não Repete: Sim Notas: Também pode comprar Tangleweb à partir de Batsureg. Quest #002 - Pleased As Punch Localização: Stornway; garota na igreja Objetivo: Fazer um Air Punch Party Trick Solução: Atribua Air Punch ao seu Party Trick e execute-o em frente à garota pressionando B e selecionando o botão atribuído ao Air Punch. Recompensa: Pirouette Party Trick Pré-requesito: Não Repete: Não Notas: Não Quest #003 - We Like To Party Localização: Stornway; garota na igreja Objetivo: Fazer um Pirouette, Clap, Jump e Air Punch consecutivamente. Solução: Atribua os movimentos de Party Tricks e mapeie-os no botão da seta para baixo. Pressione B + seta para baixo e para executar os movimentos em frente à garota. Recompensa: Pray Party Trick Pré-requesito: T...