Pular para o conteúdo principal

Xenoblade Chronicles 3: Fiona - A heroína, história e jogabilidade (spoilers)

 

Visão geral

Fiona pode ser recrutada como Herói. Fiona é a comandante da Colônia Mu. Ela é uma soldado carinhosa de Agnus e inspira seus companheiros com sua grande lâmina em forma de bandeira, conhecida como War Standard, para aumentar o moral de todos. Ela tem uma personalidade calma e gentil e é carinhosamente conhecida como "Fifi" por seus companheiros de colônia. Ela é muito amigável e às vezes é um pouco gentil demais para um soldado.


História

Após a morte do comandante anterior, Fiona implorou ao Cônsul que mudasse a forma como a Colônia lutava; após intenso debate, o cônsul declarou Fiona a nova comandante como forma de punição. Embora ela se acredite inadequada para o cargo e esteja muito sobrecarregada por seus deveres e pelo conhecimento de que a sobrevivência da colônia depende dela, ela se preocupa demais com seus amigos para abandonar suas responsabilidades. Seus amigos também entendem os fardos que ela carrega e desejam sustentá-la.

Depois que Noah e seus aliados encontram Fiona ferida nos arredores de sua colônia no meio de um ataque a Keves, ela pede que eles a ajudem a proteger seus companheiros. No entanto, eles descobrem que apenas um punhado de soldados liderados por sua tenente e amiga próxima Irma ainda estão vivos. Depois de salvá-los, Fiona e Irma revelam que seus Ferronis e seu Relógio de Chamas são falsos e que apenas o Cônsul sabe onde está o verdadeiro Relógio de Chamas.

Os aliados de Noah descobrem várias outras coisas bizarras sobre a Colônia após uma investigação mais aprofundada - ninguém sabe a classificação da Colônia, o Cônsul desaparece por períodos prolongados de tempo, faz um balanço dos suprimentos da colônia pessoalmente, envia ordens extraordinariamente amplas e só faz a colônia lutar quando seu Relógio de Chamas está próximo do esgotamento. Além disso, apesar de não ter travado nenhuma grande batalha, o suprimento do Relógio Flamejante é extraordinariamente estável e sua cadeia de suprimentos não mostrou sinais de ser interrompida, o que está em desacordo com as baixas que a colônia sofreu no passado e a idade incomum de seus soldados. .

Eles chegam à conclusão em vez de a falta de informação ser destinada a enganar os inimigos da Colônia Mu, é para enganar os próprios moradores da colônia. Depois de se lembrarem de que o Cônsul disse uma vez que "as pessoas só veem o que querem ver", eles se perguntam se Fiona foi nomeada comandante como forma de esconder fatos inconvenientes e concluem que o Cônsul está traindo a colônia para Keves. Quando eles vão contar a ela, eles descobrem que os outros soldados sofreram lavagem cerebral.

Irma revela ter sido a Cônsul I disfarçada. Ela explica que, ao colocar a colônia em dificuldades para aproximá-los uns dos outros, sua força vital seria fortalecida. No entanto, ela passou a admirar a pureza de propósito de Fiona e a disposição da colônia em apoiá-la. Ao ver Fiona se recusar a lutar com ela, Irma atira nela e a lembra que ela deve fazer o melhor para todos e que ela é a responsável por matar seus amigos.

Após sua derrota, Irma garante a Fiona que ela não deveria chorar por ela e que ela realmente a via como uma amiga. O verdadeiro Ferronis da Colônia é revelado, e depois que seu Relógio de Chamas é destruído, Fiona se junta ao grupo na esperança de que talvez ela possa descobrir o que Irma realmente queria.


Jogabilidade

Sua classe é uma classe Healer chamada Signifer. Ela pode dar melhorias aleatórias ou efeitos de suporte aos aliados. 

A Chain Art de Fiona é Radiant Cascade, e seu bônus Heroic Chain multiplica o TP de todos os personagens ativos, exceto ela mesma, em 120% quando ela é escolhida.


Fonte

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII-2: detonado/walkthrough vapt vupt

Historia Crux - Parte esquerda Historia Crux - Parte direita Linhas Amarelas: linha de estória principal Linhas Azuis: caminhos opcionais Linhas Vermelhas: Paradox Endings Para quem quer ir direto ao ponto, para quem só quer uma referência de onde ir, para quem estiver perdido, etc..., aí está um detonado vapt vupt de Final Fantasy XIII-2. Acima uma imagem resumo da Historia Crux, com os nomes de todos os artefatos que abrem os portais e uma visualização dos caminhos possíveis.  EPISÓDIO 1 New Bodhum - AF003 - Limpe a praia dos monstros, vá para o norte de Winding Way derrotar Gogmagog, visite o local onde caiu o meteorito e interaja com o objeto. - Investigue os 3 potenciais artefatos que aparecem em New Bodhum, depois converse com o menino, volte para a casa da equipe Nora e examine o espelho. - Retorne à área do meteorito e lute com Gogmagog uma segunda vez, antes de entrar no portal.  EPISÓDIO 2 Bresha Ruins - AF005 - Depois de vencer Atlas na batalha de ...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII - A verdadeira estória de Final Fantasy XIII

***  CONTÉM SPOILERS  *** Entendo um pouco de inglês, mas não o suficiente para acompanhar as cut-scenes de FF traduzindo através das legendas. Perdi muita coisa e boiei em diversos momentos. Dias atrás o Bruno explicou-me toda a estória do início ao fim e resolvi postar para outros que também tiveram o mesmo problema. Tudo começa com um ser chamado The Maker, que criou tudo: Pulse, os humanos e os fal’Cie, assim como Deus criou a Terra e a nós. Depois de tudo criado, partiu com destino ignorado e nunca mais retornou. Os fal’Cie, seres elementais criados à partir e em torno de um cristal que reside dentro deles, são instrumentos que The Maker deixou aos humanos para ajudar na concretização da existência. Eles são ao mesmo tempo superiores e inferiores aos humanos. Como possuem poderes mágicos, são vistos praticamente como Deuses pelos humanos, mas na realidade têm vida bastante limitada, sem a existência própria e independente dos humanos, existindo apenas para cumprir...