Pular para o conteúdo principal

Xenoblade Chronicles 3: Nia - A heroína, história e jogabilidade (spoilers)


Visão Geral 
Nia é um dos principais personagens jogáveis ​​em Xenoblade Chronicles 2 e a Rainha de Agnus em Xenoblade Chronicles 3. 


Personalidade

Em Xenoblade Chronicles 2, Nia geralmente parece sarcástica e cínica, sempre tendo uma crítica espirituosa das deficiências de outros personagens. Como a Rainha de Agnus em Xenoblade Chronicles 3, Nia tenta esconder sua atitude rude e grosseira com um ar de refinamento, com a impressão de que seu eu habitual seria considerado indigno, mas ela tem pouco sucesso em fazê-lo.


Aparência

Como a Rainha de Agnus, Nia usa longas vestes brancas com capuz com detalhes em vermelho que lembram um quimono, com um grande laço branco nas costas. Seu vestido é decorado com vários acessórios dourados que lembram sua forma Blade. Seu cabelo agora está mais curto descendo apenas para os ombros. Ela mantém suas longas orelhas pontudas que agora estão presas a uma coroa branca com detalhes dourados e três joias azuis claras descendo na frente. Seu cristal de núcleo de diamante carmesim e água é visível em seu peito. Enquanto ela mantém a maioria de suas características faciais, seus olhos são distintamente mais pontiagudos.

Como uma heroína, Nia usa um vestido amarelo curto com um cinto preto na cintura, lembrando sua forma original de motorista. Nia também usa sapatos e protetores de pulso semelhantes e uma versão ligeiramente modificada de sua placa de peito e espaldares originais. A parte de trás de sua roupa é forrada com tecido branco com detalhes dourados, com 2 peças descendo em direção às pernas, lembrando sua forma Blade. Abaixo do vestido, ela usa leggings pretas com uma faixa branca ao redor da coxa direita, lembrando Massive Melee Mythra. Ela empunha uma versão mais longa e curva de sua Catalyst Scimitar, bem como duas aparições das Aegis Swords de Pyra e Mythra flutuando atrás dela. Essa combinação agora é chamada de Espada Anima no jogo.


História

No final de Xenoblade Chronicles 3, Nia e Poppi estão reunidos, eles olham alegremente para uma foto de grupo deles e seus antigos companheiros com Pyra, Mythra e Nia, cada um segurando um bebê, e Rex de pé atrás deles. No entanto, devido a ela ser uma Devoradora de Carne e, portanto, imortal, ela acabaria sobrevivendo à maioria de seus companheiros, com Poppi sendo o único confirmado ainda vivo. Ao longo do jogo, também é sugerido várias vezes que Mio pode ser descendente de Nia.

Nia se comunica com Melia. Em algum momento no futuro distante, os dois mundos que Klaus criou ao separar o original começaram a se fundir novamente, o que efetivamente destruiria ambos. Fazendo contato com Melia nos restos de Bionis à medida que seus mundos se aproximavam, ela ajudou a elaborar um plano que permitiria que seus mundos sobrevivessem. Ambos os mundos construiriam metade de uma arca apelidada de "Origem" que continha todo o conhecimento de suas sociedades e as almas literais de seus cidadãos, o que lhes permitiria renascer depois que seus mundos fossem divididos e retornassem às suas formas originais.

Infelizmente, o sistema de Origem foi corrompido pelos desejos de segurança e proteção das almas que continha, criando uma entidade chamada Z. Z sequestrou todo o processo de separação entre o mundo e, em vez de serem divididos, ambos os mundos foram congelados no tempo e um terceiro foi criado entre eles para criar um mundo sem mudanças. Nia escaparia de Z e entraria no sono criogênico, preparando as Pedras Ouroboros usando a pouca energia da Origem que ela ainda tinha acesso e seu próprio Cristal Central. Ela confiou a chave de seu esconderijo ao renegado Cônsul M, confiando que as pessoas seriam capazes de desafiar Z no futuro e libertá-la junto com Melia. Poppi foi fundido com um supercomputador perto do local de descanso de Nia, mas ainda estava conectado a Nia e ao mundo exterior através do computador e poderia usá-lo para informá-la sobre os eventos atuais. O povo de Nia, enquanto isso, foi recriado neste novo mundo, mas foi completamente tomado por Z e seus Cônsules usando um dublê robótico dela como um governante fantoche. Sob o governo de Z, Agnus travaria uma guerra perpétua com Keves , efetivamente mantendo o mundo em "um estado de 'agora'".

Depois que o grupo liberta o Castelo Agnus, Mio, graças às memórias de M, leva o grupo ao Forte das Nuvens em Captocorn Peak para se encontrar com Nia. No entanto, quando Nia começa a despertar, ela é atacada por Moebius D e J. Felizmente, seu ataque não é fatal por esfaquear seu coração em vez de seu Core Crystal, e mais tarde ela recupera a consciência depois que os dois Moebius são derrotados.

Ao acordar e se apresentar, Nia conta ao grupo a história de como Aionios foi criado e sobre a Origem. Ela também dá a eles um pedaço de Origin Metal necessário para chegar à Origem e revela que Melia está sendo mantida em cativeiro dentro da própria Origem.

Durante o pós-jogo, que volta no tempo para antes da batalha final do chefe, Nia pede para se juntar ao grupo em suas viagens (o que ela insiste de forma pouco convincente, porque ela acha ser uma rainha solitária e chata). Nia ensina ao grupo mais sobre Alrest enquanto eles viajam para vários lugares em Aionios, incluindo: o memorial da primeira geração de Ouroboros, onde ela fala com Mio sobre a conexão incomum que sentiu com ela (cuja explicação adicional é interrompida antes ela pode esclarecer completamente), as conexões de Ghondor e sua família com o Vandham de Alrest, uma árvore de Saffronia de Alrest e quanto do terreno de Aionios se origina de lá, e o High Maktha Wildwood, que Nia revela ser as ruínas da Terra de Morytha. Enquanto eles estão no último local, Nia reflete sobre como as pessoas do mundo que se tornaram Morytha se destruíram; eles também temiam a perspectiva de chegar ao fim e buscavam a mesma "eternidade" que Z agora deseja impor a Aionios.

Durante a Ascension Quest de Nia, Grasping My Future, o grupo a leva ao cume da The Cavity depois que ela pede para ir a algum lugar perto o suficiente do céu. Quando eles chegam, Nia admite que desejava fazer uma nova memória com eles, apesar de não saber se ela seria capaz de se lembrar de algo sobre Bionis ou Aionios após a separação dos mundos. Ela questiona seu próprio lugar no mundo, pois se considera uma relíquia de uma era passada, mas Mio consegue convencê-la a continuar fazendo parte de seu futuro de qualquer forma que possa tomar depois que os dois mundos se separarem novamente.

Durante a batalha final de Noah e seus aliados contra Z, Nia e sua companheira Rainha Melia dão apoio ao grupo antes de eventualmente se juntarem à luta. Após a derrota de Z, Nia e Melia aparecem para perguntar ao grupo se sua decisão de separar os dois mundos é final. Enquanto as duas rainhas fazem seus preparativos, Nia observa que, embora seus mundos fiquem separados por um tempo, ela acredita que chegará o dia em que elas poderão andar de mãos dadas novamente. Ela é acompanhada por Poppi enquanto ela olha para uma fotografia emoldurada de seus amigos e familiares em Alrest, afirmando que ela os verá em breve.


Jogabilidade

Em Xenoblade Chronicles 3, Nia pode ser recrutada como Herói viajando para o Hall of the Serene of the Cloudkeep no Captocorn Peak depois de completar o jogo. Ela usa a classe Lifesage, uma classe Healer que empunha a Anima Sword, que consiste na Catalyst Scimitar de Nia, bem como aparições aquosas de Pyra e Mythra's Aegis Swords que flutuam atrás dela. Ao completar sua Missão de Ascensão Grasping My Future, a classificação de Nia como Sábia da Vida aumentará de 10 para 20.

Arts

Divine Sword (Talent Art), Heal all on hit/Pierce

Saber Slash, Area heal on hit

Redemption, AOE / Heal

Redeeming Bloom, Field / Regenerate

Last Hope, Blowdown / Pierce

Merciful Heart, AOE / Knockback

A Chain Art de Nia é o Salvation's Ripple, que dá 90% de chance de reviver todos os membros do grupo caídos, permitindo que eles participem do Chain Attack, e seu bônus Heroic Chain reativará todos os personagens, exceto ela mesma, quando ela completar uma Chain Order.

Class Skills

Steadfast Feelings, restaura HP dos aliados próximos na execução de Arte. A quantidade curada é igual a 35-50% da cura do usuário

Instant Regen+, 25% de chance de curar usando 70-100% Healing Power ao receber dano.

Enhanced Cellular Stimulus, 35-50% de chance de acertar 125-200% do Poder de Cura como dano de desvio de defesa.

Abundant Oceans, reduz o dano aos aliados em 11-15% e aumenta a recuperação de HP em 11-15% (não acumula).

Fonte

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

(FFXIII-2) É o fim? O que está acontecendo com a Square-Enix?

Gráfico do preço das ações da Square-Enix de 2008 a hoje. Fonte Em todos os lugares que leio as pessoas estão aturdidas e se perguntam: o que ela está pensando? O que ela está fazendo? Onde quer chegar? O que quer fazer? WTF!!! O que é isto? Ela tinha a melhor franquia de jRPGs, uma base sólida e ávida de fãs que apenas desejavam que fizesse o que sempre fez: excelentes jogos, com boas estórias, personagens carismáticos, mapas grandes para exploração, áreas secretas, lutas com chefes poderosos e um final coerente, no PS3 e/ou Xbox360. Ao invés disto, vimos toneladas de jogos para telinha (PSP/DS/Celulares), um MMO trágico e um único jogo (Final Fantasy XIII) para grandes consoles com um enredo picotado e confuso. Ainda assim vendeu bem e os fãs aguardaram pacientemente pelo que se anunciava ser o melhor de todos, Versus XIII. A maioria de nós aceitou quando Versus foi postergado e em seu lugar anunciaram a vinda de Final Fantasy XIII-2, porque queríamos a oportunidade de dar ...

FFXIII-2: Estou chegando ...

Baixando, ops, comprando XIII-2 neste momento. Se tudo correr bem, esta semana mesmo já começo a jogar. Cruzando os dedos para rolar aquela afinidade, para que me pegue novamente com tudo, porque confesso que estou com saudades de um controle nas mãos (teclado é ruim demais!!!). WoW é tãããããoooo complicado!!! Já pensei em parar, já chorei de tristeza por ser um jogadora tão ruim, já quis morrer de vergonha das bobeiras que dei, enfim... É um desafio, que me deixa constantemente instigada e motivada, mas... Vou falar baixinho, no pé do ouvido, só aqui entre nós: "Será um alívio jogar algo mais fácil." lol

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

(FFXIII-2) Detonado - Meu jogo - Introdução

Spoilers presentes Final Fantasy XIII-2 começa em Vahalla, lugar fora do tempo e do espaço, lar da Deusa Etro e cuja entrada é o famoso Portão dos Mortos, que se abre nos céus para receber as almas dos mortos. O famoso portão que Barthandelus e os outros fal'Cies queriam arrombar em XIII-2, matando todos em Coocon com a esperança de que com o impacto de tantas almas, provocariam um grande barulho e assim acordariam seu criador, o Deus Pulse, "irmão" de Etro. As primeiras imagens mostram Lightning ajoelhada frente ao trono vazio de Etro. Logo a seguir vemos Noel descendo dentro de um tunel e após a praia de Vahalla e o vilão, Caius, com muito cuidado, ternura e manifestando tristeza, deposita o corpo de Yule nas águas e este logo desaparece. Caius vislumbra a destruição de Vahalla e faz surgirem pequenos monstros da água e lança-os em Valhalla. Lightning, as irmãs Styria e Nix, do summon Shiva e um exército de monstros o aguardam à partir do templo de Etro. A luta c...