Pular para o conteúdo principal

Crepúsculo e Bruno, co-autor de A Itinerante


Acabei de assistir Eclipse da série Crepúsculo, que não tinha visto ainda por absoluta falta de tempo. Hoje decidi fazer esta pausa.

Eu blogava sobre arte quando comecei a ler os livros de Crepúsculo. Fiquei tão envolvida pelo caráter e dignidade de Edward que li todos os outros compulsivamente. Depois reli. Assisti ao filme. Reli. Li uma parte de um original inédito que vazou na rede, o Crepúsculo sob a ótica de Edward que a autora estava escrevendo e que não finalizou nunca (uma pena). Chegou uma hora que não dava mais para continuar relendo e fiquei deprimida por não ter mais de Edward.

Veio daí a vontade de criar meu próprio herói ou personagem. Um que jamais me deixasse e que pudesse carregar comigo eternamente se desejasse. Comecei a escrever uma estória e a postar em capítulos.

Adriel, a minha estória, acabou tornando-se uma trilogia. A trilogia do Anjo, porque Adriel era um anjo apaixonado por uma humana. Foi uma época bem feliz aqui no blog, postando estes capítulos que foram acompanhados por alguns amigos.

Era gostoso criar os personagens e o enredo cheio de becos aparentemente sem saída e permeado de reviravoltas.

Depois escrevi outro romance e cheguei a começar um terceiro quando FF saiu. Acabei mudando o rumo do blog novamente ao começar a postar sobre o jogo. Nunca mais escrevi, e embora de vez em quando batesse uma vontadezinha de criar novamente, o prazer de jogar e escrever sobre games era maior.

Ultimamente tenho sentido um pouco de cansaço de só falar de games, só jogar, só ler sobre games, só assistir vídeos de games ou ouvir músicas relacionadas a games. A inspiração parece que foge e quer voar para outras bandas. rsrs

Hoje, como alguns perceberam no texto abaixo, pela primeira vez desde que foi criado, este blog teve um texto postado por outra pessoa que não eu. Achando que preciso de um descanso ou no mínimo de postar menos, convidei o Bruno para ser co-autor de A Itinerante.

Ele é jovem, adora games, está cheio de gás e de energia e acredito que será um sopro de renovação aqui.

Por hora seguiremos juntos, postando os dois.

No futuro não sei como será. Deixemos rolar e ver o que acontece.

Espero que recebam o Bruno com a mesma gentileza e carinho com que me receberam.

Obrigada.

(Ps.: Adorei Eclipse!)

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

(FF XII) Zodiac Job System e seu sistema de classes

Por André Anastácio O quadro de licenças e o Zodiac Job System Para quem não é familiar, o quadro de licenças de Final Fantasy XII é onde ocorre toda a customização sobre o que é que o personagem poderá fazer. É basicamente uma enorme árvore de talentos (semelhante ao Sphere Grid do X) no qual podemos seguir o caminho que desejamos e, dessa forma, customizar o estilo de combate de cada um dos personagens. Tudo que quisermos que um personagem tenha acesso - indo desde magias e técnicas, e até mesmo quais equipamentos ele poderá equipar - precisa ser comprado no quadro de licença antes de estar disponível para aquele personagem. A principal diferença entre o jogo base e o Zodiac Job System está justamente no quadro de licenças. Na primeira versão, existia apenas um enorme quadro disponível para cada personagem e não existia nada que limitasse o que é que os personagens poderiam ter acesso enquanto avançavam por ele. Dessa forma, ao chegar no fim do jogo seus personagens pod...

Xenoblade Chronicles 3: Riku & Manana - Quest para adquirir e para ascensão de classe (sem spoiler)

Quest para adquirir: A Nopon's Counsel Esta é uma missão de herói necessária para a história iniciada logo depois de entrar na terceira região principal, Pentelas. Como de costume nas missões de herói, continue seguindo os marcadores de eventos e batalhas. É muito simples. Fonte Quest para desbloqueio de classe: Culinary Repertoire Você pode acionar esta Missão da Ascensão em um ? que é encontrado em Camp Inlet, que é encontrado na área noroeste do Mar Erythia. Como seria de esperar, isso só será acionado com Manana e Riku no slot de herói do grupo, e somente se você também tiver Sena no Rank 10 com o Yumsmith. Vá para Daedal Isle e siga para o marco do Fiflar Remnant. Você terá que lutar contra alguns Crustips para resgatar Tempapa. Neste ponto você precisa preparar uma refeição, o Cerise-Caprice Acqua Pazza. Esta receita você obtém na cantina da City, Michiba Canteen.Você precisará dos ingredientes - alguns dos quais estão marcados com marcadores de missão. Aqueles que ...

(FFXIII-2) É o fim? O que está acontecendo com a Square-Enix?

Gráfico do preço das ações da Square-Enix de 2008 a hoje. Fonte Em todos os lugares que leio as pessoas estão aturdidas e se perguntam: o que ela está pensando? O que ela está fazendo? Onde quer chegar? O que quer fazer? WTF!!! O que é isto? Ela tinha a melhor franquia de jRPGs, uma base sólida e ávida de fãs que apenas desejavam que fizesse o que sempre fez: excelentes jogos, com boas estórias, personagens carismáticos, mapas grandes para exploração, áreas secretas, lutas com chefes poderosos e um final coerente, no PS3 e/ou Xbox360. Ao invés disto, vimos toneladas de jogos para telinha (PSP/DS/Celulares), um MMO trágico e um único jogo (Final Fantasy XIII) para grandes consoles com um enredo picotado e confuso. Ainda assim vendeu bem e os fãs aguardaram pacientemente pelo que se anunciava ser o melhor de todos, Versus XIII. A maioria de nós aceitou quando Versus foi postergado e em seu lugar anunciaram a vinda de Final Fantasy XIII-2, porque queríamos a oportunidade de dar ...

Resonance of Fate: tudo aqui (detonado, críticas, estória, dicas, gil, rare itens, roupas, armas, farms). É só clicar.

POST DE 2018 SOBRE VERSÃO 4K PARA PS4: Batalhas instigantes e beleza mágica mesmo após 8 anos POSTS DE 2010, VERSÃO PS3: INTRODUÇÃO Meu próximo jogo Primeiras Impressões Segundas Impressões Vídeo review da Game Trailer com tradução Vídeo - Capítulo 12 - The Wedding TUTORIAL DA ARENA Lições 1 a 3 Lições 4 a 6 Lições 7 a 11 Lições 12 a 16 WALKTHROUGHS (detonados) Playthrough do Destin MEU JOGO Prologue Capítulo 1 Fim de Resonance of Fate Retornando após meses JOGO DO BRUNO Capítulo 2 Capítulo 3 Capítulo 4 Capítulo 5 Capítulo 6 Capítulo 7 Capítulo 8 Capítulo 9 Capítulo 10 Capítulo 11 Capítulo 12 Capítulo 13 GIL Dinheiro infinito Esconderijo do Vashyron TRI-ATTACK: Esquema sem erros Wallpapers Lista de Conquistas/Troféus A importante questão das calcinhas de Leanne ..... Uma boa forma de ganhar dinheiro no jogo são as lutas da Arena. Quanto mais você avançar mais bem pago será. Além disto, as lutas são uma ótima form...