Pular para o conteúdo principal

Fable II - Primeiras impressões, enredo e críticas


Fable II é um dos jogos mais famosos do Xbox 360 e muitas pessoas ainda não tiveram a oportunidade de jogar e têm curiosidade para saber como a história se desenvolve, como que funciona essa parada de Action-RPG, se é verdade que podemos decidir o caminho à seguir, como o seu personagem se desenvolve no decorrer da trama, etc. Por isso decidi fazer esse post, meu post inicial aliás, para tirar essas e outras dúvidas...

OS PRIMEIROS PASSOS EM UM GIGANTESCO REINO

O texto abaixo contém spoilers

A primeira cena de Fable II já impressiona, dá pra ver o cuidado que o pessoal da produção teve com o jogo, o ambiente parece ser muito bem trabalhado, lembrando aqueles vilarejos ingleses feudais, como aqueles dos filmes do Harry Potter. A questão da ambientação do jogo já te dá aquele interesse e aquela curiosidade à respeito do jogo.

Depois dessa primeira cena, somos apresentados ao personagem principal, o pequeno Sparrow e também a sua irmã, os dois são pobres e moram na rua tendo que se virar para sobreviver. Nas ruas a neve cobre tudo e os dois estão encolhidos perto de uma chama que ainda permanece acesa.

No ponto mais alto do vilarejo tem um castelo onde o rei mora sozinho, aparentemente ele perdeu a sua esposa e sua filha em um trágico acidente e o pequeno Sparrow e sua irmã desejam ir morar no gigante castelo para fugir da rua e fazer companhia para o rei, pena que isso é um sonho impossível!

É em meio à esse cenário que os dois escutam rumores sobre um mágico na cidade. Eles seguem até o local e a sua irmã ficará apaixonada por uma caixinha de música, que segundo o homem é mágica e pode realizar qualquer desejo, tudo isso por apenas 5 moedas de ouro, que pechincha!!!!! lol

Como os dois irmãos não tem dinheiro nenhum eles acabam fazendo pequenos trabalhos pela cidade para conseguir as cinco moedas e no meio do caminho salvam um cachorro que fica seguindo os dois. Os dois dão corda na caixinha e uma linda cena se inicia onde a irmã fará o desejo: ir morar no castelo. Ao abrir os olhos e ver que nada aconteceu ela se enfurece por ter sido enganada e por ter gastado o dinheiro, que eles poderiam comer por uma semana, à toa.

Mas no meio da noite os dois são acordados pelos guardas do castelo que dizem que o rei deseja conversar com eles. Os dois se animam e seguem para o castelo. Lá eles tem uma audiência com o rei que descobre algum tipo de poder antigo nos dois, o que faz deles lendários "Heros" e decide se livrar dos dois, ele então mata a irmá do pequeno Sparrow e atira nele, que despenca da torre mais alta do castelo. Só que ele não contava que um Hero pode sobreviver à um acidente desse e o nosso Sparrow é encontrado por seu cachorro e por um grupo de ciganos que o acolhem.

Dez anos passam-se e o nosso Sparrow vira um homem disposto à se vingar, esse é o Start para uma grande jornada...

CRÍTICAS,CRÍTICAS,CRÍTICAS...

Fable traz um história bem interessante e que tem tudo para se manter por longas horas de jogo. Os gráficos in-game não são tão sofisticado, mas são bonitos e trazem um ar meio cartoon à coisa toda.

Você contará com a ajuda do seu fiel amigo cão, que o acompanhará por onde quer que vá e se tornará uma ajuda indispensável.

A jogabilidade é focada no RPG, mas com um toque de ação, ou seja, não temos os famosos turnos por aqui. É possível equipar uma espada no botão X e uma arma de fogo no botão Y, o botão B fica reservado para as magias que são habilitadas no decorrer da aventura e que você pode equipar uma de cada vez, conforme desejar.

A movimentação do personagem flui muito bem e é possível interagir com todos no seu caminho, você pode tentar fazer amizade, impressionar as garotas (ou os rapazes se escolher o personagem feminino), assustar uma pessoa, fazer gracinhas, enfim, a jogabilidade é riquíssima nesse ponto, é como uma vida virtual.

Os vilarejos trazem bem aquela visão do que temos na cabeça sobre a Idade Média, casas meio tortas, telhados de palha, celeiros, animais no meio da cidade, tudo muito bonito e completo, parece que se você se concentrar mais um pouquinho vai sentir o cheiro do lugar, hehe.

Ao longo do se caminho Sparrow terá que fazer várias escolhes que definirão o seu caráter e a sua reputação entre os vilarejos e entre os bandidos. Logo na primeira missão já posso escolher se liberto dois escravos que encontro ou se os vendo para ganhar uma grana, essa escolha é simples mas ouvi dizer que haverá momentos em que o jogo vai testar até à última gota do caráter do jogador.

Agora vamos falar da experiência, aqui sem dúvida temos a maior novidade de Fable II. Você terá 4 tipos diferentes de experiência, a verde que é a normal, a azul que é usada para melhorar os combates, a vermelha que é usada para adquirir e melhorar as magias e a amarela que é utilizada para as Skills. Para adquirir o melhoramento é preciso de uma certa quantidade de Exp. Normal com a da cor específica da habilidade que você quer adquirir. Isso na minha opinião é um dos charmes do jogo, você pode escolher em que se especializar primeiro e você tem o controle da experiência à ser gasta.

Além das missões principais, há também muitas quests para fazer, e nisso Fable II também inova, pois não haverão apenas as sidequests comuns que temos em RPG's, é possível aceitar trabalhos nos vilarejos para ganhar dinheiro, por exemplo, há um vilarejo que precisa de um ajudante para o BlackSmith, você poderá ser esse assistente, esses trabalhos consistem em mini-games, e após completá-los você ganhará a sua recompensa em dinheiro e o desafio ficará mais difícil. Você pode fazer quantas vezes desejar para ganhar mais dinheiro.

Enfim, essas foram as primeiras impressões que tive ao jogar Fable II, que parece ser um excelente jogo, com boas ideias que foram muito bem aproveitadas, temos alguns slowdowns de vez em quando, mas nada que atrapalhe e os gráficos não são tão modernos mas não são feios. Ainda não me dediquei à explorar tudo que o jogo oferece por causa do Resonance, mas com certeza esse será o meu próximo jogo e vocês ainda verão muitos posts sobre ele.

Comentários

Brunoliveira disse…
Este comentário foi removido pelo autor.

Postagens mais visitadas deste blog

(Detonado) God of War III - Passo a passo completo em Português - 4a. parte

E no fim só haverá o caos! O SUBMUNDO --------------------------------------------------------------------------- Juízes do Submundo --------------------------------------------------------------------------- Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais. Teste 1: O Condenado: Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes. Teste 2 : A Perdição: O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem...

(FFXIII-2) É o fim? O que está acontecendo com a Square-Enix?

Gráfico do preço das ações da Square-Enix de 2008 a hoje. Fonte Em todos os lugares que leio as pessoas estão aturdidas e se perguntam: o que ela está pensando? O que ela está fazendo? Onde quer chegar? O que quer fazer? WTF!!! O que é isto? Ela tinha a melhor franquia de jRPGs, uma base sólida e ávida de fãs que apenas desejavam que fizesse o que sempre fez: excelentes jogos, com boas estórias, personagens carismáticos, mapas grandes para exploração, áreas secretas, lutas com chefes poderosos e um final coerente, no PS3 e/ou Xbox360. Ao invés disto, vimos toneladas de jogos para telinha (PSP/DS/Celulares), um MMO trágico e um único jogo (Final Fantasy XIII) para grandes consoles com um enredo picotado e confuso. Ainda assim vendeu bem e os fãs aguardaram pacientemente pelo que se anunciava ser o melhor de todos, Versus XIII. A maioria de nós aceitou quando Versus foi postergado e em seu lugar anunciaram a vinda de Final Fantasy XIII-2, porque queríamos a oportunidade de dar ...

Um triângulo amoroso entre uma mulher e dois games

Eu, como pássaro, frente à um gigante e com uma lua tão próxima que parecia ser possível tocar.  Todos conhecem casos de mulheres que conhecem outro homem (ou vice-versa) e por ele rompem relações sólidas, muitas vezes de décadas, abandonando posição social, separando a família, etc... E todos ficam com ódio mortal do novo afeto, responsável pela desgraçaiada toda. Será mesmo? Ou será que a relação já estava falida e só por isto houve espaço para a entrada de outra pessoa? Final Fantasy e eu éramos assim como um casal, em uma relação de muitos anos e a quem amei muito e nunca pensei que um dia deixaria de amar. Mas aconteceu. Eu agora estou completa e perdidamente apaixonada por WoW. Não quero saber, não tenho mais o mínimo interesse por Final Fantasy. Eu o traí? Não. Ele me traiu primeiro, quebrando minha confiança, minando lentamente minha fé, corroendo dia a dia meu amor. Tivemos longas DRs, ele prometeu, jurou, que iria mudar, que desta vez seria tudo diferente, que ele...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...