Pular para o conteúdo principal

(Detonado) God of War III - Passo a passo completo em Português - 3a. parte

E no fim só haverá o caos!

O SUBMUNDO
---------------------------------------------------------------------
Rio Styx
---------------------------------------------------------------------

Enquanto Kratos nada pelo rio dos mortos, metade de sua barra de vida e magia, assim como suas habilidades serão sugadas pelas almas agonizantes do rio.

Continue seguindo pelo rio até ativar uma cut-scene, que mostrará Kratos adquirindo as "Blade of Exile" Lâminas do Exilo.

---------------------------------------------------------------------
Reino de Hades
---------------------------------------------------------------------

Em frente, Kratos cruza a larga clareira até a plataforma. Ali estarão alguns baús no andar inferior, um deles contém um "gorgon eye" olho da górgona. Colete três destes para aumentar a barra de vida de Kratos. Escale a lateral da parede até o topo para encontrar alguma resistência inimiga. Essa é uma boa oportunidade para experimentar os novos movimentos de Kratos com suas laminas gêmeas no peito dos seus adversários e lançá-los à frente esmagando o alvo e os inimigos ao redor.

Quando o caminho dividir, a escolha do caminho aqui é obvia porque o caminho da direita leva a um beco sem saída. Passando após o save point, Kratos deve usar um pulo duplo e expandir suas asas para saltar do topo de Pillar a Pillar. Kratos ganhará novo tipo de mágica "Exercito de Esparta" que é bastante útil contra grupos de inimigos. Nada melhor que testá-los logo a frente contra uma horda de soldados de Hades a seguir.

Somente após destruir todos os inimigos, as lanças gigantes que bloqueiam o caminho irão sair. Pule até a corrente longa e brilhante. Para fazer a travessia da corrente mais interessante, Kratos enfrentará inimigos pendurados nas correntes. Cruze para o outro lado e esvazie os baús de tesouro. Corra pela sala principal e pegue Alguns orbs vermelhos. Abra a porta e se prepare para mais batalhas.

A pequena sala possuí uma quantidade boa de inimigos fracos, mas entre eles vaga uma Gorgona, uma criatura peçonhenta que possui habilidades semelhantes a da Medusa. Se Kratos for pego pelo olhar, você deve girar o analógico furiosamente para escapar. Felizmente o modo mais fácil de matar esse adversário é usar repetidamente Hyperion Ram (L1+ Circulo). Esse golpe nunca deixa a Gorgona reagir em represália e ainda evita seu ataque petrificador. Execute-a e mate os outros inimigos mais fracos, uma segunda gorgona irá aparece para tomar lugar da morta. Infelizmente para ela, o destino será semelhante o da outra.

---------------------------------------------------------------------
Câmara de Perithos
---------------------------------------------------------------------

Perithos faz uma proposta atiçante a Kratos: liberte-o de sua prisão de espinhos e Kratos terá seu Arco. Sendo assim, comece subindo pelo caminho acima de Perithos e sobre o objeto parecendo um candelabro. Pule para o outro lado até a parede esquerda, um braseiro pode ser encontrado aqui; empurre-o até o limite e arraste até o lado oposto da sala, onde um cão do inferno chamado Cerberus pode acendê-lo.

O novo braseiro acesso solta um jato de vapor para o alto. Esse vapor permite Kratos acessar a manivela na alcova acima, abrindo suas asas e subindo através do vapor. mas primeiro você provavelmente precisa voltar ate o candelabro perto de perithos para abrir acesso à manivela.

Você descobre facilmente que a manivela libera o cachorro nervosinho Cerberus de sua prisão. Caia e lide com o vira-lata. Hyperion ram não funciona muito bem contra o cuspidor de fogo; Esquive-se das bolas de fogo e pressione Quadrado para queimá-lo um pouco

Use o Cerberus domesticado para queimar os espinhos e pegue o Arco do corpo incendiado de Perithos. O arco incinera os caminhos que previamente eram inacessíveis. Tem um caminho logo a cima. Queime com um tiro de fogo carregado e use o braseiro para pegar uma carona, como você fez antes, pegue alguns orbs e uma Phoenix Feather (pena da fênix).

Lembra do caminho que estava bloqueado por uma imensa Raiz? Pode ser destruído facilmente agora para você pegar o Chifre do Minotauro (Minotaur Horn). Escale o muro a esquerda e avance para a próxima sala. Uma boa e fácil maneira de cuidar dos inimigos voadores da próxima sala envolve usar a versão área do Hyperion Ram. Pule no ar e desfira o comando Para lança Kratos aos inimigos

A seguir, siga o caminho para baixo que se mistura, corra pela parede até chegar a um penhasco. Pressione R1 para soltar da posição e prosseguir a frente. Enquanto você move Kratos entre a parte esquerda, mova-se para o lado mais a esquerda possível, passando pela cachoeira para encontrar um olho da gorgona no baú. Volte duas vezes e escale até o topo, aonde Kratos deve balançar do teto e voar pelo abismo. Abra as asas de Icarus para chegar a segurando até a próxima estrutura proeminente com Kratos.

Continua...

.......


Tradução do Guia do Gamespot

Coordenação: Magnus (bizzarrooo@hotmail.com)

(Desculpem pela falta de imagens. Assim que tiver tempo coloco.)

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

(Detonado) God of War III - Passo a passo completo em Português - 4a. parte

E no fim só haverá o caos! O SUBMUNDO --------------------------------------------------------------------------- Juízes do Submundo --------------------------------------------------------------------------- Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais. Teste 1: O Condenado: Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes. Teste 2 : A Perdição: O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...

(Persona 5) Guia em Português dos Confidentes (Confidants)

Sejam bem vindos a "Phantom Thieves", como tudo começou... Faça novas amizades: Para fazer novas amizades é bem simples, basta passar um tempo com algum  personagem para ganhar pontos de relacionamento, sendo que a relação sobe de nível  após acumular pontos suficientes. Acompanhar os confidentes faz o tempo passar e algumas ações melhoram os  relacionamentos mais rápido. Tenha em mente as seguintes informações ao interagir com os confidentes: *Sempre que for se encontrar com algum Confidant, leve uma Persona do mesmo  arcano dele, pois isso aumenta a quantidade de pontos de relacionamento recebidas  ao interagir com eles. Não é necessário equipar a Persona e o nível dela não faz  diferença; *Alguns confidentes sobem de nível de maneira diferenciada, seja automaticamente  durante o avanço da história, seja fazendo tarefas especiais. Nesse caso, não é  necessário levar uma Persona do arcano correspondente....

(Persona 5) Guia em Português para os Estatos Sociais (Social Status)

No Persona 5 temos cinco estatísticas diferentes que determinam sua acessibilidade e habilidade em diferentes partes das características sociais do jogo. Aumentá-los ajudará a abrir novos confidentes para lhe ajudar em diferentes tarefas. As cinco estatísticas sociais são Conhecimento ( Knowledge ), Competências ( Guts ), Proficiência ( Proficiency ), Bondade ( Kindness ) e Charme ( Charm ). Cada um tem cinco status. Knowledge Guts Proficiency Kindness Charm Oblivious Milquetoast Bumbling Inoffensive Existent Learned Bold Decent Considerate Head-turning Scholarly Staunch Skilled Empathetic Suave Encyclopedic Dauntless Masterful Selfless Charismatic Erudite Lionhearted Transcendent Angelic Debonair Uma boa maneira de desenvolver qualquer status é através da leitura, jogando jogos ou assistindo DVDs. Outras formas de aumentar as estatísticas ...