Pular para o conteúdo principal

(Resonance of Fate) Tutorial da Arena - Lições 7 a 11


7 - Trocando de armas

[L2] e [R2] troca de armas.

Abaixo do nome do personagem, onde tem o desenho da arma que usa são dois slots e cabem 2 armas, uma ao lado da outra. Quando pressionar [L2] ou [R2], poderá trocar por uma ou outra. Se o personagem estiver com duas armas, também poderá selecionar ambas e ele atacará com as duas armas, uma em cada mão.

Se o slot selecionado estiver vazio, seu personagem atacará com as mãos nuas. Este tipo de ataque desempenha um papel muito secundário no combat.)

Para passar pela lição, ataque com duas armas por três vezes.

8 - Usando itens

Pode-se equipar os slots com uma caixa de item para permitir o uso de itens durante a batalha. Pode-se colocar uma caixa de item de vida em um slot e uma caixa de itens de granadas em outro slot e passar de um slot para o outro antes de usar, similar às armas.

First Aid Kit: Permite o uso de apoio e de itens de cura.
Grenade Box: Permite o uso de itens de ataque.

Pressione [Selecionar] quando estiver equipado com uma caixa de item para selecionar o item que usar.

9 - The Magazine Case

Ao equipar uma arma na mão e um Magazine Case na outra, um personagem pode disparar rondadas especiais.

Uma rodada especial é consumada por ataque.

Pressione [selecione] quando equipado com um Magazine Case para escolher qual rodada especial quer usar.

Tipos: Elementos e Status de doenças

Elementos: Physical / Fire / Ice / Electricity / Poison

Se o elemento do ataque combinar com o a fraqueza de elemento do alvo, o dano é muito maior.

Resistências elementais podem diminuir, anular ou mesmo absorver dano do elemento.

Status Ailments (Doenças):

Existem 5 tipos de doenças, cada um com duração de 15 segundos:

Immolation - provoca um dano Scratch a cada segundo.
Freezing - Imobiliza, impedindo movimentos.
Electrocution - Diminui a velocidade
Poison - provoca um dano Direct a cada segundo.
Oil - Diminui a velocidade e aumenta vulnerabilidade a danos de fogo.

Para encerrar esta lição, ataque duas vezes com rodadas especiais, utilizando o Magazine Case.

10 - Body Parts

Alguns inimigos têm várias partes do corpo, além de um corpo principal. Ao atacar, o dano será causado à barra de qualquer parte do corpo da HP que você está enfrentando. Destruindo uma parte do corpo pode produzir queda de itens e impedir que o inimigo de usar certos ataques. Como com o corpo principal do inimigo, reduzindo o HP de uma parte do corpo a zero irá restaurar um gomo da Hero Gauge.

O inimigo com partes do corpo aparece com a barra de vida acima de sua cabeça indicando o HP do corpo principal e abaixo, no nível do tornozelo, uma barra circular, indicando o HP das partes do corpo. Além disto, no canto superior esquerdo da tela haverá um indicador com a barra total de seu HP, que é onde também estará seu nome e level.

No tutorial diz que ele estará rodeado por uma roda em tons azuis e vermelhos.

AZUL é a linha de fogo por onde você ataca as partes de seu corpo.
VERMELHO é a linha de fogo por onde você ataca o corpo principal.

Não vi esta roda não, mas grosso modo, você consegue atacar seu corpo através dos intervalos entre os gomos azuis que rodeiam o inimigo. Às vezes não existem intervalos e primeiro é necessário destruir uma parte para ter uma brecha onde atacar o corpo principal.

Para encerrar a lição, destrua partes dos inimigos por três vezes.

11 - Leader Assault

Nos casos em que alguns inimigos são mencionados como líderes, esses inimigos podem ser derrotados para que ponha imediatamente termo de combate em que é chamado de assalto Leader. Se quiser matar os outros inimigos, há uma chance de dropar itens de partes de seu corpo também.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII - Final grandioso

Cheguei ao final da estória agora. Emocionada ainda. Chorei até... Não pretendia acabar hoje, mas não pensei que seria assim. Ainda mais com fases crescentes em tempo de execução. Demorei dez dias no Capítulo 11. Fui para a fase 12, Eden e é muita adrenalina, luta após luta, sem fim, praticamente sem pausas. Mata não sei quantos monstros, atualiza a Crystalium, upa armas, salva e começam outras lutas. Os monstros são cada vez mais fortes, a experiência e os prêmios também e fui indo, indo, sem conseguir parar, empolgada com as lutas, com o visual espetacular, com a agilidade dos acontecimentos, com o ritmo que se impunha e arrastava-me como um vendaval. Quando vi, estava já na última fase, em Orphan Cradle. Ia parar? Não, lógico que não. Depois de tantas lutas, exausta, pensei: - "Agora só tem o chefão. Vou dar uma olhadinha e amanhã termino." kkkkk E fui e fui e fui. Chega uma hora em que é luta atrás de luta e no intervalo não dá nem para usar itens, quan...

FFXIII - Capítulo 11 - L'Cie Stones - Chocobo!!!

Vanille passeia de Chocobo em imagem daqui YYYYEEEESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!!!!! Eu tenho Chocobos. Lá lá lá rá rá... kkkkkkkkkkkkk Fiz 12 missões (e não 14) e desbloqueei a passagem do lar dos Chocobos. hahaha Estou forte demais!!! A luta com o monstro da missão que desbloqueia é ph...!!! E não só venci como ganhei 5 estrelas! Uau!!! Ai ai... Estou toda convencida. Desculpem. Mas mereço. Posso, não posso? :DD Valeu todo o tempo que gastei. Amanhã postarei a lista de onde estão as 12 pedras e os 12 monstros para quem se aventurar. Dá um trabalho do cão. É um tal de vai prá lá, volta prá cá que não pára. E os últimos bosses são dureza. Estou expert já em matar o Behemot King. hahaha Agora vou ali passeiar de Chocobos um pouquinho, recolher a merreca de 20 tesouros e depois volto e conto para vocês que tal é a sensação, ok? lol Até.

FFXIII - Capítulo 11 - Liberdade ainda que tardia !!!

Calm Lands, de Final Fantasy X Introdução (trazida do final do Capítulo 10): Aqui vou para o Capítulo 11, absolutamente encantada com o cenário de Gran Pulse. Até onde pude entender é como a Terra há milhares de anos, na pré-história, embora com várias ruínas de uma civilização anterior. Resquícios das cidades onde vivia a população que hoje está em Cocoon? Adorei a vegetação exuberante, estar ao ar livre, ver a linha do horizonte e acho que será um capítulo gostoso, ainda mais pela presença de chocobos e uma quest, ou seja, exploração de mapa. Primeira parte: Basecamp É uma fase pequena em que basta seguir o caminho entre dois paredões rochosos para dar início às cut-scenes. Alguns poucos tesouros e inimigos como pudins e plantas, mais fortes do que os das fases anteriores. Alexander - O summon de Hope Mais um summom muito fácil de ser capturado. Como o Bahamut, não é necessário atacar, basta defender, curar e quando a barra dele encher, apertar o quadrado. Segu...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...