Pular para o conteúdo principal

(FFXV) Capítulo 12 - Sobre deuses e homens...


Por Brunoliveira

AVISO! É sempre bom avisar que o texto contém spoilers leves sobre a história!

Desolado pelo que aconteceu com Prompto, Noctis precisa se recuperar rápido e continuar a viagem. Uma conversa rápida com Ignis ajuda a definir os próximos passos: Vamos deixar os passageiros à salvo em Tenebrae e seguir para achar Prompto.

Noctis precisa se reunir com Gládio e Ignis na frente do trem, que está dentro de um túnel e começam a aparecer um monte de demônios. Vou lutando de vagão a vagão, tentando chegar na frente. Quando o trem sai do túnel uma cena épica acontece, a Leviatã aparece mostrando todo o seu poder e a sua glória e dando cabo de todos os demônios. O trem finalmente chega a Tenebrae são e quase salvo! lol... Aqui encontro Aranea que se propõe a ajudar a proteger as pessoas e oferece dois de deus homens para conduzir o trem adiante: Biggs e Wedge (Alô Final Fantasy VII!!! lol)... Converso com Biggs, que informa que tem uma mulher por ali que trabalhou na casa de Luna e que deseja falar com Noct, antes disso, falo também com Wedge, que explica um pouco sobre a saída de Aranea e seus homens do império.

Aproveito para explorar a área, recolho os poucos itens no cenário, como uma comida no restaurante e depois sigo para falar com a velha. A conversa ativa um diálogo onde vejo Ravus conversando com Luna sobre o Noctis (oi?!) e a velha informa que Ravus está em posse da espada do pai de Noctis para entregar à ele na capital do império. Exploro essa área onde ela está, tem uma fonte de fogo e um item apenas. Sigo em direção ao trem, falo com Aranea no caminho, sou abordado por uma menina que ativa mais uma cena de Luna e Gentiana e depois me dirijo à Biggs e Wedge e a jornada de trem recomeça. Fico livre para explorar o trem, recolho mais alguns itens, vejo o Regalia no fundo e quando estou me dirigindo para a frente Noctis recebe uma ligação de???? Não sabemos, não é informado no jogo, depois disso o trem para, completamente congelado.

Descemos para verificar o problema, Shiva está lá, gigante ao fundo, alguns demônios aparecem, seguidos de um boss, nada que dê muito trabalho, as técnicas de Gládio são bem vindas na luta. Terminado tudo, Gladio e Ignis chamam Noctis para retornar ao trem. Quando entro, vejo Ardyn passando e começamos uma nova perseguição, só que dessa vez tudo começa a congelar e fica cada vez mais difícil de me locomover, então uma cena é ativada, Gentiana aparece e revela sua verdadeira identidade como Shiva, a Glacean e congela Ardyn. Após uma conversa rápida com Noctis e uma cena onde vemos novamente Luna, recebo mais uma arma real, o Tridente do Oráculo e a marca da Glacean. Ao se aproximar do Ardyn congelado ativamos mais uma cena e, após um diálogo ainda mais intrigante entre os dois, termino mais esse capítulo.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

(Detonado) God of War III - Passo a passo completo em Português - 4a. parte

E no fim só haverá o caos! O SUBMUNDO --------------------------------------------------------------------------- Juízes do Submundo --------------------------------------------------------------------------- Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais. Teste 1: O Condenado: Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes. Teste 2 : A Perdição: O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem...

FFXIII - Tá tudo aqui! (detonado, críticas, estória, dicas, gil, rare itens, farms) Só clicar.

FINAL FANTASY XIII - Indíce geral dos posts História do jogo traduzida A verdadeira história PERSONAGENS Lightning Snow Hope Filhote de Chocobo MEU JOGO Capitulos 1 a 4 Capítulos 5 e 6 Capítulo 7 a Capítulo 7 b Capítulo 8 Capítulo 9 a Capítulo 9 b Capítulo 9 c Capítulo 10 a Capítulo 10 b Capítulo 11 a Capítulo 11 b Capítulo 11 c Capítulo 11 – Mah’Habara a Capítulo 11 – Mah’Habara b Capítulo 11 – Sulyya Springs Capítulo 11 – Taejin Towers Capítulo 11 – Oerba a Capítulo 11 – Oerba b Capítulo 12 - Eden Capítulo 13 – Bosses finais Capítulo 13 - Final Grandioso Pós Game – Titan’s Trial Pós Game - Organizando Pós Game – Círculo de Stones Pós Game – A saga das tartarugas Pós Game –Long Gui Pós Game – Good Bye Trailer de FFXIII dublado em português PULSE Chocobos Mapa de Chocobos e tesouros Primeiro passeio Escavando Tesouros Tesouros e nova área MISSÕES l’CIE STONES As l´Cie Stones Guia das 64 missões Dicas iniciais Lost Retificaçõ...

(FF XV) Dicas sobre o combate em Final Fantasy XV

Por André Anastácio. O combate de Final Fantasy XV é simples e bem intuitivo, mas isso não significa que não hajam vários aspectos mais sutis presentes. Quando tais aspectos são incorporados bem em sua gameplay, eles podem aumentar a sensação de estratégia e transformar o combate num verdadeiro show de acrobacias e dano. Nesse post eu irei apresentar os principais aspectos do combate para que você possa tirar o maior proveito possível das ferramentas disponibilizadas pelo jogo. Aspectos base do combate: Ataque (Blitz) - "Blitz" é como o jogo chama os combos automáticos feitos ao segurar o botão de ataque (● é o botão padrão). Cada arma possui uma sequência fixa de ataques e cada uma delas possui vantagens e desvantagens, criando um sistema bem situacional. Todas as armas executam Blitz, exceto as do tipo Machinery que simplesmente soltam um tiro por vez. Existem variações caso você execute Blitz enquanto segura o analógico de movimentação para qualquer uma das...

(FF XII) Hunts (caçadas)

Por André Anastácio  A sidequest mais conhecida de Final fantasy XII com certeza é a caça aos 45 marks do jogo. Marks são monstros poderosos, que precisam ser eliminados para, de alguma forma, alguma pessoa ser beneficiada com isso.  Agora é hora demostrar como detonar essas missões paralelas. Verificando o quadro que fica nos bares das cidades (Rabanastre, Bhujerba, Baifonheim), você pode aceitar pedidos para caçar Marks. Eles vão aparecendo conforme seu Rank de caçador subir, e ele sobe conforme você mata mais Marks e inimigos. Aceitando um pedido, você deve ir falar com o cliente antes de sair para matar o monstro. Quando falar com a pessoa em questão, a mensagem "The Hunt Begins" aparece na tela, e aí é só ir caçar o bicho. E lembre-se de retornar ao cliente quando acabar a missão para pegar sua recompensa. P.S.: É altamente recomendável sempre dar steal (para roubar itens) nos monstros de caçadas pois alguns deles oferecem itens EXCELENTES e que você p...

As Armas de Final Fantasy XIII

Segundo Split e Krystha estas são as armas que podem ser encontradas em tesouros ou ganhas após lutas nas fases do jogo Final Fantasy XIII. Elas também podem ser adquiridas no shop. Ver shop list. São armas puras, ou seja, não necessitam de materiais ou upgrades para serem obtidas e é através delas que se pode sintetizar outras armas mais poderosas. Em CAP indico o capítulo onde se pode ganhar ou encontrar a arma no jogo. Quando há um "?" é porque ainda não a localizei. Quem quiser colaborar, é só enviar a dica de localização via email ou comentários. Para mais detalhes sobre a forma exata de obtenção, vá ao Walkthrough de Krysta ou Split (que foram os que utilizei como base) e procure a arma desejada com Ctrl + F. AS ARMAS NORMAIS DO JOGO FINAL FANTASY XIII ======================================================== ABREVIAÇÕES STR = strength inicial                 ...