Pular para o conteúdo principal

Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Mais explicações complexas


Em uma nova entrevista com a 4Gamer, a equipe por trás Lightning Returns: Final Fantasy XIII nos deu algumas novas informações sobre o jogo e sobre a abordagem para o desenvolvimento do terceiro e último jogo da "Saga Lightning ".  Estiveram presentes o produtor Yoshinori Kitase, diretor Motomu Toriyama, designer-chefe Yujii Abe e o diretor de arte Isamu Kamikokuryou.

Quando perguntado por que Lightning Returns não foi chamado de "Final Fantasy XIII-3", como é o fim de uma trilogia, a equipe sentiu que está era a única forma suficiente para justificar um nome diferente - Pois chamá-lo XIII-3 poderia dar a impressão de que seria uma evolução direta de Final Fantasy XIII-2. O jogo é uma "experiência nova", em termos leigos, afirmou Yoshinori Kitase.


Diretor Motomu Toriyama explicou que o conceito de "mundo conectado" como tema para Lightning Returns é drasticamente diferente do que os títulos anteriores de FFXIII. Explicando Final Fantasy XIII como "Story Driven" e Final Fantasy XIII-2 como "Player Driven", o conceito de "mundo conectado" é colocar o jogador em um mundo que está constantemente mudando e se transformando - que não necessariamente giram em torno de um jogador. Este mundo podem apresentar algumas drásticas "desconcertantes" mudanças. O mundo está sendo executado em tempo real, mudando 24 horas por dia. Este conceito dá ao jogador uma sensação de tempo e urgência de experimentar o conteúdo que não vai ser sempre o esperado por ele.

O jogador, no entanto, será capaz de controlar o tempo no mundo através de Lightning - como suas ações que iram lentamente impactar no relógio que faz a contagem regressiva para o fim do mundo. Ao derrotar um monstro ou realizar um milagre, Lightning vai retardar ou acelerar a passagem do tempo. Yujii Abe comentou que o dia e a noite, ciclos do jogo ainda está sendo finalizado, mas mencionou que será cerca de 1-2 horas.

4Gamer perguntou Toriyama se Lightning Returns vai ser tão longo quanto seus antecessores, a qual afirmou que a natureza de jogo é experimentar o "mundo conectado" que dá um tom ao  jogo de forma diferente. A maneira que o tempo flui em volta de Lightning, você não pode experimentar tudo em um play-through. Yujii Abe quer que os jogadores tenham uma experiência onde eles pensam: "Oh! Eu não sabia que o evento ocorreu! "Quando ocorrerá novamente?

Toriyama explicou que a abordagem para desenvolver Lightning Returns pode ser descrito como um jogo de "Daruma Otoshi" [como visto no vídeo]. Ele vai  explicar esse método durante uma apresentação na Conferência de Desenvolvedores", mas brevemente resumir que diferentes partes do jogo representam diferentes blocos de madeira. O mais inferior seria a fundação, a "World Driven" este é o conceito segundo Toriyama.




Que vocês acharam pessoal?


Fonte

Opinião: Esses quatro vão deixar muito fã maluco! \o/

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Fim de Resonance of Fate e o problema de sempre: o que jogar agora? Finais Fantasys antigos, Red Dead Redemption ou Dragon Quest?

Olá, Com a falta de tempo gerada pela mudança e minhas novas atividades, aproveitei toda folguinha para jogar Resonance e hoje provavelmente termino a estória, com a finalização do 16º capítulo. Ainda tem um capítulo opcional chamado Neverland e se quisesse a Platina teria que jogar novamente e conseguir alguns troféus ainda não desbloqueados, mas não sei se vou fazer isto. Resonance é interessante e gostoso, mas chega uma hora em que fica repetitivo como todos os outros. Os monstros são poucos, variando em um detalhe ou outro, conforme muda o level. O mapa não apresenta mais novidades também e a customização dos personagens e das armas, que é um dos charmes deste jogo, depois acaba virando rotina e chato. Estou já com mais de 160 horas de jogo e querendo novidades. rsrs Não foi um jogo que despertou interesse dos jogadores de RPG, talvez pelo sistema inusitado de batalha e voltei a jogar sozinha, perdendo aquele link gostoso da troca de idéias que tive aqui jogando FFXIII. :( ...

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: Jeferson platinou!!!

Há menos de 2 anos, Jeferson foi o primeiro de meus leitores a platinar Final Fantasy XIII . Agora não apenas repete a proeza em Final Fantasy XIII-2, como o faz em tempo record: 70 horas! Como podem ver pela foto, também platinou Skyrim, White Knight Chronicles II, etc... Que se pode dizer? É uma máquina! Platina de XIII-2 em 70 horas até onde sei não é para qualquer um. :D Parabéns, Jeferson!!! Serah tem razão! Kupo! rs

FFXIII-2: Estou chegando ...

Baixando, ops, comprando XIII-2 neste momento. Se tudo correr bem, esta semana mesmo já começo a jogar. Cruzando os dedos para rolar aquela afinidade, para que me pegue novamente com tudo, porque confesso que estou com saudades de um controle nas mãos (teclado é ruim demais!!!). WoW é tãããããoooo complicado!!! Já pensei em parar, já chorei de tristeza por ser um jogadora tão ruim, já quis morrer de vergonha das bobeiras que dei, enfim... É um desafio, que me deixa constantemente instigada e motivada, mas... Vou falar baixinho, no pé do ouvido, só aqui entre nós: "Será um alívio jogar algo mais fácil." lol

Resoluções para 2.012

Este ano foi dolorido em termos de games e blogagem. Entretanto, tudo é um aprendizado e estive pensando que no ano que vem estarei melhor. O que espero de 2.012? Platina!!! Com level 99, na classe "Monge" e skill de especialização "zen"! Troféis a serem desbloqueados: 1) Não sofrer mais com a Square-Enix. Esta será a mais fácil de todas. Não tenho mais expectativas com a empresa. Não espero nada mais dela. O que vier será lucro, com certeza! 2) Divertir-me com Final Fantasy XIII-2. Até onde posso ver, também será fácil. O jogo tem uma música excelente, lutas espetaculares, monstros fortes que podem ser capturados e os quebra-cabeças, sem sofrimento, o que não conseguir de bate-pronto, já tenho um site que mostra como solucionar e espero trazê-los para cá também. 3) Aceitar a continuação de XIII-2, seja como for. Se for um XIII-3, ótimo. Vamos lá! Se for DLC, espero que não seja muito cara e vamos lá também. Se não vier, fazer o quê? Paciência e toc...