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Mostrando postagens com o rótulo Equipe

FFXIII - Mais sobre armas e equipe

No início e decorrer do jogo fui escrevendo aqui, conforme ia jogando e aprendendo as coisas. Naturalmente as primeiras impressões e idéias do que era o melhor caminho em equipe, armas, habilidades, upgrades, etc, foram sendo ajustados conforme fui entendendo melhor o jogo. Agora, quando leio alguns posts percebo pontos em que faria diferente se começasse a jogar hoje e gostaria de esclarecer estes pontos. EQUIPE: Defini uma equipe principal, a Killer (Lightning/Fang/Hope) tendo por critério reunir os melhores especialistas de todas as habilidades. Com estes 3 eu tinha os melhores COMANDER (Fang), RAVAGER (Lightning), SYNERGISTA (Hope) e MEDIC (Hope). O melhor SENTINEL é o Snow e o melhor SABOTADOR é o Sahz, mas como não dava para ter todos os melhores em um único grupo, fiquei com os segundos melhores, que são SENTINEL (Fang) e SABOTADOR (Hope).   Além disto, minha equipe também continha os segundos melhores em COMANDER (Lightning), RAVAGER (Fang) e SYNERGIST (Hope).  Ocorre

FFXIII - Conhecendo o Sabotador

Vanille é a única com Death Às vezes uso sem entender direito o que cada um faz. Por isto resolvi fazer esta tabela traduzida. Nome Custo O que faz Jinx Auto Aumenta a duração das doenças no inimigo, até que novo debuffing é infligido. Deprotect 1 Reduz resistência física do alvo e causa dano mágico. Para os COM aumenta força de Attack e Blitzes, não de Ruin e Ruinga. Para os RAV aumenta força dos ataques, não das spells. 40% chances de acerto. Deprotega 3 Mesmo do Deprotect, mas para todos no raio. 30% chances de acerto. Deshell 1 Reduz resistência mágica do alvo e causa dano mágico, aumentando os danos causados pelas magias RAV e Ruins dos COM. 40% chances de acerto. Deshellga 3 Mesmo do Deshell, mas para todos no raio. 30% chances de acerto. Poison 1 Envenena o alvo. 30% chances de acerto. Poisonga 3

FFXIII - Pradigmas notáveis

Li o que encontrei no guia e fiz uma tradução/adaptação do que achei interessante. São 56 paradigmas no total (para equipe tripla), mas alguns têm desempenho excepcional. São eles: ATAQUE: RELENTLESS ASSAULT (COM, RAV, RAV): o mais efetivo ataque. Os dois RAVs preparam caminho para o stagger e o COM inflige sérios danos. Quando o inimigo está staggerado, o COM pode imediatamente lançar para o ar e apoiado pela mágica dos RAVs, deixa-o lá por mais tempo. OFFENSIVE SCREEN (COM, COM, SEN): o melhor para usar após stagger, pois o SEN oferece maior tempo de duração do stagger para os COM atacarem. AGGRESSION (COM, COM, RAV): excelente para causar altos danos a um único inimigo. TRI-DISASTER: (RAV, RAV, RAV): o caminho mais rápido para o stagger. Trabalha melhor contra um único inimigo e mais ainda quando é vulnerável à mágica. Falha terrivelmente contra grupos de inimigos que podem interromper o ciclo de ataques da equipe. TIRELESS CHARGE (COM, COM, MED): curando enquanto pro

FXIII - Revendo estratégias para lutas do tipo "encrenca brava".

Não me conformo de ter perdido a luta daquela forma humilhante para o Tonberry, ainda mais depois que um amigo disse que passou por eles. Só pode ser erro de estratégia, envolvendo equipe e paradigmas. Faz tempo que estou querendo estudar mais a fundo os paradigmas, mas é sempre tanta coisa que vai ficando, ficando. Há mais de uma semana estive discutindo sobre eles com o Mateus. Eu, que sou mais agressiva nas lutas, que gosto de atacar e matar rápido, por exemplo, usava 6 paradigmas normalmente: 2 primeiros mais ofensivos (rav/rav/rav e rav/rav/com ou rav/com/rav), 2 do meio (que são os mais difíceis de acessar na hora da pressa) de cura hard ou de alteração de status (p.e. med/rav/med e med/syn/com) e os dois últimos moderados (2 ataques e 1 med). Programava para começar com um dos dois primeiros, principalmente o que tivesse mais RAV que elevam mais rápido a barra de stagger e ficava alternando entre estes dois até precisar de MED. Quando isto acontecia, desço para os dois

FFXIII - Desenvolvendo as habilidades secundárias

Clique para ver maior em outra janela. Quando cheguei no level 10 e a Crystarium liberou todas as habilidades dos personagens, fiquei sem saber o que fazer: upar um pouco de cada uma das 3 novas habilidades? Escolher uma ao acaso e depois outra e outra? A sorte foi que logo abriu novo role das principais habilidades e fiquei preenchendo o novo nível. Agora, com a Level 4 feita e pontos acumulados, não tenho mais como fugir da decisão. Resolvi aproveitar o gráfico de habilidades que apresentei ontem e repito acima para explorar direito o potencial de cada um, não esquecendo, é lógico de melhorar as falhas de minha equipe Killer. No quadro abaixo, ordeno as habilidades de acordo com a tendência de cada personagem, começando com aquela no qual é mais forte e finalizando com aquela em que é mais fraco. POTENCIAL DE DESEMPENHO ACIMA DA MÉDIA ABAIXO DA MÉDIA Lightning RAV COM MED SYN SAB SEN Sahz SYN RAV SEN SAB COM *

FFXIII - Testando a Killer

Mah'Habara Antes de mudar os participantes, caminhei de um save ao outro no início de Mah'Habara e observei tempo e estrelas das lutas. Depois chamei o save anterior, mudei a equipe e refiz o mesmo caminho. Com a equipe original as lutas eram demoradas e ganhava 2 ou 3 estrelas. Com a Killer ficaram mais rápidas e ganhei 4 ou 5 estrelas na maioria delas. Realmente faz diferença escolher a equipe com os melhores em suas habilidades e, lógico, montar os paradigmas de forma a explorar o melhor de cada um. :D Só lamento, realmente, a perda do Sahz, que é o melhor SYN. Acostumei-me com sua habilidade Haste e em uma luta com boss faz bastante diferença. Sou tão viciada em Haste que quase voltei atrás, mas depois pensei em montar outra equipe secundária, com ele e Snow, que é o melhor SEN, para usar quando a Killer estiver com dificuldades. (Uma montagem com Lightning, Snow e Sahz, teria o melhor do ataque, da defesa e da prevenção. Seria uma boa equipe também. As lutas seria

FFXIII - Montando uma equipe KILLER

Clique para ver maior em outra janela. Não estou satisfeita com minha equipe principal. Montei meio intuitivamente, mas penso que poderia render mais. Estive procurando informações sobre como aperfeiçoar e encontrei o gráfico acima. Como tenho um estilo mais agressivo, pensei em ter dois caracteres com perfil principal voltado a luta em si (COM/RAV/SEN) e um personagem para cura e alteração de status (MED/SYN/SAB). Com base neste pensamento, montei a tabela abaixo, tentando identificar os melhores em cada atividade. COM RAV SEN SYN SAB MED O MELHOR Fang Light Snow Sahz Hope Vanille Hope O 2º MELHOR Light Hope Fang Light Vanille Hope Vanille E dela passei para a seleção propriamente dita, comparando os personagens e começando com o perfil voltado para MED/SAB/SYN: COM RAV SEN SYN SAB MED HOPE 2º 1º 2º 1º VANILLE 2º 1º 2º SA