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Mostrando postagens com o rótulo estrategia

(FF XV) Os mistérios do Menu Ascenção

Esses são os status atuais dos meus personagens! Por Brunoliveira Fala aí galera! Muita gente está com uma certa dificuldade aí para definir o que priorizar na Ascensão logo de cara. Afinal são 8 abas, muitas opções e, no começo, pouco PA (Pontos de Aptidão) ou AP (Ability Points) para gastar, hahah... É justamente aí que reside de cara a minha primeira dica sobre Ascenção: Priorize ativar de cara os nodos que te permitem ganhar mais PA. São eles - Na guia Exploração: Corrida de Rua (Ganha PA por andar de carro), Especialista em Acampamento (Ganha PA por acampar), Mestre em Acampamento (Ganha mais PA por acampar). - Na guia Magia:  Ação Mágica (Ganha PA por usar um feitiço) Por que que eu não citei também os nodos que ativam o ganho de PA por utilizar chocobos? Não coloquei porque no começo do jogo não temos os Chocobos disponíveis e talvez seja interessante direcionar o uso de PA para coisas mais urgentes e importantes. Alguns Nodos que já habilitei na gu

FFXIII - Tirando o melhor de sua equipe

FFXIII é um jogo extremamente requintado e sutil. Matar trocentos bichos e ficar com o máximo de HP não garante nada a ninguém. XIII é uma engrenagem de pequenas peças que devem ser unidas e ajustadas à perfeição para tirar seu melhor: - Os personagens, cada um com características próprias e diferenciadas. - A equipe, consequência direta das diferenças entre cada personagem - As armas e acessórios escolhidos e, - Os paradigmas que exploram as habilidades de cada personagem. Pelos emails e comentários que tenho recebido, percebo que as habilidades e os paradigmas não foram totalmente compreendidos por muitos jogadores, o que não é nenhum absurdo porque eu que já tenho o troféu Master's Seal, de completo desenvolvimento de todos os personagens, descobri algumas coisas apenas recentemente e por isto decidi postar os pontos básicos sobre cada habilidade. Mesmo que algumas coisas sejam óbvias, tenho certeza de que descobrirão algo que ainda não sabiam. RAVAGER - Uso de magia.

FFXIII - Mais sobre armas e equipe

No início e decorrer do jogo fui escrevendo aqui, conforme ia jogando e aprendendo as coisas. Naturalmente as primeiras impressões e idéias do que era o melhor caminho em equipe, armas, habilidades, upgrades, etc, foram sendo ajustados conforme fui entendendo melhor o jogo. Agora, quando leio alguns posts percebo pontos em que faria diferente se começasse a jogar hoje e gostaria de esclarecer estes pontos. EQUIPE: Defini uma equipe principal, a Killer (Lightning/Fang/Hope) tendo por critério reunir os melhores especialistas de todas as habilidades. Com estes 3 eu tinha os melhores COMANDER (Fang), RAVAGER (Lightning), SYNERGISTA (Hope) e MEDIC (Hope). O melhor SENTINEL é o Snow e o melhor SABOTADOR é o Sahz, mas como não dava para ter todos os melhores em um único grupo, fiquei com os segundos melhores, que são SENTINEL (Fang) e SABOTADOR (Hope).   Além disto, minha equipe também continha os segundos melhores em COMANDER (Lightning), RAVAGER (Fang) e SYNERGIST (Hope).  Ocorre

FFXIII - Conhecendo o Sinergista

Nome Custo O que faz Boon Auto Aumenta a duração dos status do parceiro, até que novo buff seja lançado. Bravery 2 Aumenta strength (força dos ataques). Bravera 2 Aumenta significativamente o strength (mais forte que o Bravery, mas por tempo menor). Faith 2 Aumenta a magia (força das mágicas). Faithra 2 Aumenta significativamente a magia (mais forte que Faith, mas por tempo menor). Haste 2 Acelera a taxa de recarregamento da ATB, deixando-o mais rápido. Vigilance 2 Aumenta possibilidade de interromper o ataque do inimigo e reduz a probabilidade de ser atacado. Juntamente com Curse (ver SAB), aumenta significativamente Enfire Enfrost Enthunder Enwather 2 Adiciona Fogo, Gelo, Raio e Água aos ataques. Um bom caminho para derrotar inimigos com uma destas vulnerabilidades Pro

FFXIII - Conhecendo o Sabotador

Vanille é a única com Death Às vezes uso sem entender direito o que cada um faz. Por isto resolvi fazer esta tabela traduzida. Nome Custo O que faz Jinx Auto Aumenta a duração das doenças no inimigo, até que novo debuffing é infligido. Deprotect 1 Reduz resistência física do alvo e causa dano mágico. Para os COM aumenta força de Attack e Blitzes, não de Ruin e Ruinga. Para os RAV aumenta força dos ataques, não das spells. 40% chances de acerto. Deprotega 3 Mesmo do Deprotect, mas para todos no raio. 30% chances de acerto. Deshell 1 Reduz resistência mágica do alvo e causa dano mágico, aumentando os danos causados pelas magias RAV e Ruins dos COM. 40% chances de acerto. Deshellga 3 Mesmo do Deshell, mas para todos no raio. 30% chances de acerto. Poison 1 Envenena o alvo. 30% chances de acerto. Poisonga 3