Pular para o conteúdo principal

Tetsuya Nomura dará entrevista na próxima semana para a Revista Famitsu



Na Famitsu da semana que vem (que normalmente vaza às terças-feiras) será palco para uma nova entrevista com Tetsuya Nomura.

Enquanto o artigo mais do que provavelmente se concentrará em Kingdom Hearts 3D, não se surpreenda se Nomura compartilhar alguns novos detalhes de FINAL FANTASY Versus XIII , como ele normalmente faz estes tipos de coisas.

Dito isto, não tenha muitas esperanças .


Fonte


Comentários

Mateus disse…
Tomara mesmo que ele fale alguma coisa de Versus,como por exemplo a data de lançamento ¬¬
Não aguento mais esperar por esse game :/
Alexandre disse…
Eu honestamente quero que esse jogo saia do papel, e espero que ele seja muito bem preparado e tão bom quando o XIII-2 de se jogar, e que a historia se encaixe direitinho, pois o xiii-2, ficou meio que fragmentado, e talvez nossas duvidas sejam esclarecidas quando tivermos a DLC de Linghting. 
vinicius disse…
eu como sou fã de kingdom heats estarei no lucro... pois tenho a garantia de que terei novidades quanto este game que tem atingido e superado as expectativas...
se dizer qualquer coisa sobre a lenda do final fantasy versus 13 estarei mais que satisfeito

hahahahahahahahaah

eternamente em aguardo de informações relevantes
kingdom hearts é um maximo...estranho ainda nao ter achado pessoas aqui com essa mesma concepção.

se alguem curte kingdom hearts por favor de um sinal de vida 
Vincent Law disse…
Vou confessar, eu gosto de Kingdom Hearts por ter uma história profunda e sombria e também complexa (poucos tentam entrar neste conceito de complexidade).

Tudo graças ao Hironobu Sakaguchi, e o pensamento dele é muito parecido com o meu: Complexidade é a melhor escolha para tornar uma enredo bom, e se sobressaindo muito bem das tramas batidas e sem muito o que contar.
Mateus disse…
Eu também gosto de Kingdom Hearts!
Não cheguei a jogar todos,mas o que eu joguei,gostei!


OFF: Vincent!Há quanto tempo!Por onde andava? o/
Vincent Law disse…
É mesmo. Estou sem tempo em frequentar o Fantasy Dreamers (e comentar algo). ou pelo menos entro e leio algo. Espero muito que os desenhos do jogo termine, e que venha a fazer sucesso.

Ps: E os desenhos cada vez estão impecáveis. Estou até pensando em contratar a Ju para desenhar pro meu livro bem no futuro. rs
Mateus disse…
É mesmo,a Ju desenha muito bem! \o

Por causa do FFXIII-2,paramos um pouco com o projeto,mas imagino que logo estaremos de volta!
Quando voltarmos a fazer o projeto,te mando um e-mail pra te avisar \o

Tenta comentar alguma coisa de vez em quando,desaparece não! XD
Vincent Law disse…
Ok!

Abs.

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: detonado/walkthrough vapt vupt

Historia Crux - Parte esquerda Historia Crux - Parte direita Linhas Amarelas: linha de estória principal Linhas Azuis: caminhos opcionais Linhas Vermelhas: Paradox Endings Para quem quer ir direto ao ponto, para quem só quer uma referência de onde ir, para quem estiver perdido, etc..., aí está um detonado vapt vupt de Final Fantasy XIII-2. Acima uma imagem resumo da Historia Crux, com os nomes de todos os artefatos que abrem os portais e uma visualização dos caminhos possíveis.  EPISÓDIO 1 New Bodhum - AF003 - Limpe a praia dos monstros, vá para o norte de Winding Way derrotar Gogmagog, visite o local onde caiu o meteorito e interaja com o objeto. - Investigue os 3 potenciais artefatos que aparecem em New Bodhum, depois converse com o menino, volte para a casa da equipe Nora e examine o espelho. - Retorne à área do meteorito e lute com Gogmagog uma segunda vez, antes de entrar no portal.  EPISÓDIO 2 Bresha Ruins - AF005 - Depois de vencer Atlas na batalha de ...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

Tomb Raider foi o principal motivo da Square Enix ter comprado a Eidos,e mais

Em entrevista ao site Games Industry, Karl Stewart diretor da marca Tomb Raider disse que o principal motivo da compra da Square Enix foi Tomb Raider "... Não poderiamos desaponta-los, então precisavamos criar o melhor Tomb Raider feito por nós" Karl Stweart também falou que este jogo é o projeto mais importante que a Crystal já realizou. "Refazer uma franquia com tanto tempo de vida e que tem uma clientela tão grande, é muito difícil, (...) muitos jogadores vão olhar para trás e lembrar com carinho de Tomb Raider, a pressão, a dificuldade de recriar essa franquia, foi a mesma de recriar Batman ou James Bond. Sobre a versão para Wii U, Karl Stewart falou que não queria simplesmente fazer uma portabilidade do jogo, e sim criar algo único para o console que abre novas possibilidades, e sobre as DLC's Karl Stewart preferiu não contar muito, apenas disse que não irão lançar DLC's só para ganhar dinheiro, tem que ser algo que se encaixe, completou também que o n...

FFXIII - Capítulo 11 - L'Cie Stones - Chocobo!!!

Vanille passeia de Chocobo em imagem daqui YYYYEEEESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!!!!! Eu tenho Chocobos. Lá lá lá rá rá... kkkkkkkkkkkkk Fiz 12 missões (e não 14) e desbloqueei a passagem do lar dos Chocobos. hahaha Estou forte demais!!! A luta com o monstro da missão que desbloqueia é ph...!!! E não só venci como ganhei 5 estrelas! Uau!!! Ai ai... Estou toda convencida. Desculpem. Mas mereço. Posso, não posso? :DD Valeu todo o tempo que gastei. Amanhã postarei a lista de onde estão as 12 pedras e os 12 monstros para quem se aventurar. Dá um trabalho do cão. É um tal de vai prá lá, volta prá cá que não pára. E os últimos bosses são dureza. Estou expert já em matar o Behemot King. hahaha Agora vou ali passeiar de Chocobos um pouquinho, recolher a merreca de 20 tesouros e depois volto e conto para vocês que tal é a sensação, ok? lol Até.