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Mostrando postagens com o rótulo Nintendo

Xenoblade Chronicles 2 - Resumão em Video

 Estreamos no youtube! :D O nosso primeiro video é o resumo da lore de Xenoblade Chronicles 2, passando por todos os detalhes que possam ser relevantes em Xenoblade 3. Agradecemos todo e qualquer feedback em relação a dinâmica, conteúdo e tudo mais. Caso prefira a versão escrita, clique aqui. Em breve mais guias e vídeos no nosso canal, então se inscreva pra ficar por dentro!

Xenoblade Chronicles 2: Resumão da História

 Olá a todos! Xenoblade Chronicles 3 está vindo aí, e para nos preparar melhor estamos fazendo um resumão da história do primeiro e do segundo jogo da série. Ambos os games possuem uma história complexa que vai de fantasia a física quântica na mesma cutscene, então fica fácil esquecer um ou outro detalhe com o passar do tempo. Vamos começar por Xenoblade 2, já que suas histórias são praticamente independentes e o universo do segundo jogo ensina alguns conceitos que facilitam o entendimento do primeiro. Ah, e só pra deixar claro: Spoilers Massivos de toda a história de Xenoblade 2 (e um pouco do 1) a seguir. Vamos lá? Xenoblade Chronicles 2 Em Xenoblade 2 conhecemos o mundo de Alrest. Este mundo é coberto inteiramente por um mar de nuvens e este mar é habitado por Titãs, seres grandes o suficiente para funcionar como os continentes do nosso mundo. Eles possuem características variadas como formato, clima e tamanho, e podem ir desde Titãs "pequenos&quo

Xenoblade Chronicles: Conhecendo a Monolith Soft

Olá a todos! Dia 29/07 está chegando e nele será lançado Xenoblade Chronicles 3, um super JRPG para Nintendo Switch. Preparando o cenário para voltar a ativa com este blog, faremos uma série de postagens para ajudar a aguentar a ansiedade e nos informarmos melhor sobre esse game que aparenta estar fantástico. Enquanto seguramos o hype, queremos falar um pouco sobre a série Xenoblade e a primeira dessas postagens será para falar melhor sobre a empresa responsável por ele: A MonolithSoft. Trata-se de uma empresa cheia de história, com membros que estiveram envolvidos em alguns dos mais famosos JRPGs de todos os tempos. Então esse é um ótimo momento para conhecermos um pouco mais sobre as pessoas por trás dessa incrível empresa. Para muitos, o primeiro contato com a Monolith foi com o aclamado Xenogears. Lançado em 1998 para Playstation, o JRPG foi criado por Tetsuya Takahashi e sua esposa, Kaori Tanaka que, na época, ainda faziam parte da SquareSoft. Takahashi iniciou sua carreira no mun

Hideki Kamiya é o supervisor de Bayonetta 2

Uma das surpresas reservada pela Nintendo para a sua apresentação da Wii U era Bayonetta 2, a sequencia do aclamado hack and slash criado pela Platinum Games. Bayonetta 2 será um exclusivo Wii U, sendo publicado pela Nintendo. Desta vez o diretor será Hashimoto, e não Hideki Kamiya, que já trabalhou no jogo anterior. Durante a apresentação não foi mostrado mais que um pequeno teaser, pelo que teremos de esperar por mais informações por parte da Nintendo ou Platinum Games. Hideki Kamiya, o diretor de Bayonetta, não desempenhará o mesmo papel na produção da sequela, estando esse cargo atribuído a Yusuke Hashimoto, que também esteve envolvido no desenvolvimento do primeiro jogo. Mas Kamiya não está completamente fora da sequela. No blog da Platinum Games ficámos a saber que está a desempenhar o papel de supervisor, controlando o mundo, estória e personagens. No blog do estúdio, também é dito que a sequela vai expandir a mitologia do trio de realidades: o Inferno, Paraíso e

Novo trailer de New Super Mario Bros. 2 mostra power-ups

A Nintendo divulgou nesta quinta-feira (12) mais um trailer de New Super Mario Bros. 2, novo jogo de plataforma 2D do encanador bigodudo, exclusivo para o 3DS. Como nos games anteriores, Mario tem acesso a vários power-ups – principalmente cogumelos – que lhe dão diferentes habilidades, e é exatamente o que o trailer abaixo mostra. NSMB2 traz de volta do New Super Mario Bros. original os cogumelos Mega e Mini, que deixam Mario gigante e minúsculo, respectivamente. Gigante, Mario destrói tudo que aparece pela frente, incluindo blocos, canos e inimigos. Minúsculo, o encanador fica mais tempo no ar durante os saltos e é capaz de correr sobre a água, pois fica mais leve. O principal foco do jogo é colecionar moedas, centenas delas. Com isso, vários elementos do game ativam o surgimento de verdadeiras chuvas de moedas nas fases. Um dos itens presentes nas fases é um grande anel dourado que, ao ser atravessado no ar, transforma tudo à volta do jogador em ouro, até os inimigos. Quando

Nintendo não cobrará taxa para jogar games on-line no Wii U

Afirmação foi feita pelo presidente da empresa para acionistas.  A taxa 'não é o melhor caminho para a empresa', disse Satoru Iwata. O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, disse para acionistas que não predente cobrar uma taxa para que os gamrs possam jogar partidas on-line no Wii U, seu novo console com previsão de chegar ao mercado no final de 2012. De acordo com o site "Adriasang" , Iwata disse que "não rejeita totalmente a ideia" da criação de um serviço pago não apenas para o Wii U, mas de um serviço "que une outros dispositivos na Nintendo Network". Entretanto, ele pensa que a cobrança de uma taxa ou de uma mensalidade "não é o melhor caminho para os usuários dos produtos da empresa". "Ao usar o sistema Miiverse juntos, a propaganda boca a boca se espalharia facilmente, o que aumentaria muito as vendas de concoles e de games", disse. Entre os videogames, a Microsoft cobra uma taxa para que os gamers possam jogar

Sony afirma que Vita mais a PS3 tem mais potencial que a Wii U

Destaca a falta de processador no comando da Wii U. Um dos pontos diferenciadores do novo console caseiro da Nintendo Wii U é o seu Gamepad, com ecrã sensível ao toque e sensores de movimentos. Apesar de todas estas novas funcionalidades, que abre um novo leque de novas formas de jogar, a Sony retira qualquer pressão sobre os seus consoles, e afirma que o PS Vita é uma vantagem que a companhia tem. Em declarações aos nossos colegas do GamesIndustry International, o vice-presidente da Sony Worldwide Studios, Scott Rohde, comenta que a PS Vita em conjunto com a PS3 tem maior potencial que a Wii U e o seu comando. Um dos pontos de destaque é a capacidade da PS Vita de processar em si mesma um jogo ou conteúdos. Rohde comentou, "Aquele tablet da Wii U não tem um processador, por isso é alimentado pela caixa que fica por baixo da TV". Ficou também prometido que iremos ver cada vez mais exemplos da ligação entre o PS Vita e a PS3. Rohde dá o exemplo do Sly Cooper