Pular para o conteúdo principal

Xenoblade Chronicles 3: História - Capítulo 7 - Parte 1 - A verdade sobre o mundo é finalmente revelada!


A rainha Melia de Kevnes observa através de uma tela dois planetas se aproximando. Diz que faltam 300 dias para a Interseção e que parecem que conseguiram. Na tela a rainha Nia de Agnus aparece e responde que sim, que isto precisou de cada centímetro do cérebro de ambas, combinados, mas elas fizeram.  Melia continua dizendo que para preparar para o tempo em que seus dois planetas colidissem tudo o que eles são está contido interiormente, as memórias e suas almas. Que todos eles desaparecerão e então renascerão. Ela se pergunta se será um novo início ou o seu fim. Que ninguém pode dizer. Nia diz que o tempo seguirá seu devido curso e as mostrará o verdadeiro significado de suas ações. Elas então observam de suas varandas os dois planetas se chocarem.

Nia continua explicando: No passado distante o que antes era um único mundo foi dividido em dois. Mais e menos... Na superfície, eles eram idênticos, esses dois mundos, de natureza oposta, nada sabiam um do outro enquanto caminhavam em direção a seus respectivos futuros. No entanto, os mundos ansiavam um pelo outro.

Contra a solidão da existência, eles tentaram se reencontrar. Mesmo que isso significasse certa destruição. Se os dois mundos se cruzassem, eles se cancelariam e deixariam de existir, deixando apenas luz. Luz. Um farol brilhante na escuridão. A última linguagem comum que nos restava. embora habitássemos mundos separados, o método da luz permitiu-nos comunicar pela primeira vez e então procuramos uma forma de evitar a destruição total.


Reunimos nosso conhecimento e, com o tempo, demos à luz um único ponto de esperança. Uma arca, contendo todos os dados dos mundos, registrados em palavras de luz, levando esperança para o futuro...

Origem foi um sistema que construímos para reiniciar o estado dos mundos. E então chegou a hora. 

Na tela vemos o choque do encontro dos dois planetas. Ela continua: o processo de reinicialização falhou ao iniciar. Em vez disso, naquele instante, os mundos ficaram imóveis pela vontade de Moebius. E o coração disso era o líder deles, Z. Você poderia dizer que Z é a personificação deste mundo congelado.

Ele não precisava fazer nada depois disso. Apenas manter tudo em seu lugar, em estase, e criar uma eternidade para habitar, como era o desejo deles. Para ganhar o controle de Origem, Z capturou a Rainha Kevesi. Para acessar as memórias em Origem, para dobrá-las à sua vontade, ele precisava de uma chave, mantida apenas por seus criadores. Um coração, para ser mais precisa. 


Z usou a chave em poder da Rainha de Keves e apreendeu a Origem em sua totalidade. Controlar a Origem significa controlar o mundo. E tendo-o acorrentado, ele pode dobrá-lo à sua vontade. A vida e a morte são seus brinquedos. Ninguém, nem mesmo M, conhecia as origens deste mundo.

Nia diz que a segunda chave está em seu poder. Com sua ajuda ela foi capaz de criar as pedras Ouroboros. E embora a maior parte do poder esteja com Z, conseguiu resistir a ele, até certo ponto. Através de um processo de catálise, entre o substrato Origem e o núcleo em seu peito, pode gerar as pedras. E através delas os Ouroboros. 

Mas ela diz que eles não se transformam completamente em Ouroboros, porque eles já sucumbiram ao poder dos Moebius anteriormente e que como ela disse anteriormente, Z comanda o próprio tecido do mundo. Infelizmente, diz ela, seus próprios poderes são muito limitados e, no entanto, você também pode quebrar os grilhões de Z, como você mostrou, quebrando as regras que ele estabeleceu com ambos, seus poderes de Ouroboros e a Espada do Fim.


A espada que Noah segura é um subproduto da ressonância entre o coração da Rainha Kevesi e a arca Origem. As pedras Ouroboros e a Espada do Fim são apenas truques. O cerne deles está dentro de vocês. Vocês veem, existem chaves dentro de vocês também. 

Nia continua dizendo que finalmente seus esforços foram recompensados. E que está feliz em se encontrar com todos eles que encarnam a esperança. Noah pergunta o que eles devem fazer. Ela diz que eles devem se infiltrar em Origem e resgatar a rainha Kevesi das mão de Z e dos Moebius.

Sena pergunta se eles a libertarem, se mudarão o mundo. Que o mundo é tão cruel e desumano. Se será possível desfazer isto. Ela responde que sim, se ela desejar ter um futuro à sua frente. Noah quer saber se Z e Moebius são seus inimigos. Nia responde que sobre isto, caberá a eles decidirem depois de os confrontarem e discernirem por eles mesmos o que eles realmente são.


Eles vão até a varanda e a Rainha aponta para o mar dizendo que além, lá no ponto mais baixo do vórtice, dorme a Origem. Nas profundezas do mar onde ninguém pode pisar, Z tece sua teia mundial. Sena pergunta se a rainha de Keves está lá também. Ela confirma. 

Lanz diz que deseja salvar a rainha mais do que todos, mas como eles irão entrar lá se ninguém consegue chegar nem ao menos perto sem ser rasgado? A rainha confessa que também não sabe. Ninguém acredita que a rainha tão poderosa não sabe. 

Lanz sugere que Mio use seus poderes de Moebius para se transportar instantaneamente para a Origem, mas infelizmente ela diz que não pode, não consegue usar os poderes de Moebius naquele momento. Que ela percebeu que logo que liberaram o Castelo que deixou de poder usar os poderes. Que ela não sabe porque, mas não consegue. 


A rainha suspeita que deve ser Z, pois o poder de Moebius faz parte do fluxo e do tecido do mundo. O que é permitido ou proibido está sujeito aos caprichos de Z. Mesmo com relação a Origem, nem todo Moebius sabe de sua existência. Mio objeta dizendo que ela foi capaz de usar os poderes dos Ouroboros. A rainha diz que o poder que ela carrega, como Ouroboros, é externo ao fluxo e que mesmo o próprio Z não consegue agarrar o que está além de seu alcance. É que é nisto que sua esperança se baseia. 

Noah lembra de Samon, um Nopon da City, construtor de barcos, que estivera construindo um navio capaz de enfrentar o grande mar. O navio final. Ele disse que mesmo o vórtice no furioso Grande Mar não retardaria seu avanço e que ficaria na história como a Rainha dos barcos. Que ainda estava em progresso, mas que certamente seria concluído um dia. E que era o sonho dele, Samon. Eunie lembra-se dele ter dito isto e também que o barco seria capaz de enfrentar até mesmo uma tempestade. 


Excitados e esperançosos, a equipe decide ir atrás de Samon, na City. 


Fim da primeira parte do Capítulo 7.


Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

Fim de Resonance of Fate e o problema de sempre: o que jogar agora? Finais Fantasys antigos, Red Dead Redemption ou Dragon Quest?

Olá, Com a falta de tempo gerada pela mudança e minhas novas atividades, aproveitei toda folguinha para jogar Resonance e hoje provavelmente termino a estória, com a finalização do 16º capítulo. Ainda tem um capítulo opcional chamado Neverland e se quisesse a Platina teria que jogar novamente e conseguir alguns troféus ainda não desbloqueados, mas não sei se vou fazer isto. Resonance é interessante e gostoso, mas chega uma hora em que fica repetitivo como todos os outros. Os monstros são poucos, variando em um detalhe ou outro, conforme muda o level. O mapa não apresenta mais novidades também e a customização dos personagens e das armas, que é um dos charmes deste jogo, depois acaba virando rotina e chato. Estou já com mais de 160 horas de jogo e querendo novidades. rsrs Não foi um jogo que despertou interesse dos jogadores de RPG, talvez pelo sistema inusitado de batalha e voltei a jogar sozinha, perdendo aquele link gostoso da troca de idéias que tive aqui jogando FFXIII. :( ...

Resoluções para 2.012

Este ano foi dolorido em termos de games e blogagem. Entretanto, tudo é um aprendizado e estive pensando que no ano que vem estarei melhor. O que espero de 2.012? Platina!!! Com level 99, na classe "Monge" e skill de especialização "zen"! Troféis a serem desbloqueados: 1) Não sofrer mais com a Square-Enix. Esta será a mais fácil de todas. Não tenho mais expectativas com a empresa. Não espero nada mais dela. O que vier será lucro, com certeza! 2) Divertir-me com Final Fantasy XIII-2. Até onde posso ver, também será fácil. O jogo tem uma música excelente, lutas espetaculares, monstros fortes que podem ser capturados e os quebra-cabeças, sem sofrimento, o que não conseguir de bate-pronto, já tenho um site que mostra como solucionar e espero trazê-los para cá também. 3) Aceitar a continuação de XIII-2, seja como for. Se for um XIII-3, ótimo. Vamos lá! Se for DLC, espero que não seja muito cara e vamos lá também. Se não vier, fazer o quê? Paciência e toc...

FFXIII-2: Jeferson platinou!!!

Há menos de 2 anos, Jeferson foi o primeiro de meus leitores a platinar Final Fantasy XIII . Agora não apenas repete a proeza em Final Fantasy XIII-2, como o faz em tempo record: 70 horas! Como podem ver pela foto, também platinou Skyrim, White Knight Chronicles II, etc... Que se pode dizer? É uma máquina! Platina de XIII-2 em 70 horas até onde sei não é para qualquer um. :D Parabéns, Jeferson!!! Serah tem razão! Kupo! rs

FFXIII-2: Estou chegando ...

Baixando, ops, comprando XIII-2 neste momento. Se tudo correr bem, esta semana mesmo já começo a jogar. Cruzando os dedos para rolar aquela afinidade, para que me pegue novamente com tudo, porque confesso que estou com saudades de um controle nas mãos (teclado é ruim demais!!!). WoW é tãããããoooo complicado!!! Já pensei em parar, já chorei de tristeza por ser um jogadora tão ruim, já quis morrer de vergonha das bobeiras que dei, enfim... É um desafio, que me deixa constantemente instigada e motivada, mas... Vou falar baixinho, no pé do ouvido, só aqui entre nós: "Será um alívio jogar algo mais fácil." lol