Gráfico retirado daqui.
Daniel enviou-me um post da Geek contando que um fã enraivecido após uma sessão noturna particularmente frustrante em FFXIV, na manhã seguinte vendeu seus 1% de ações da Square-Enix, causando uma queda de 3% no preço das ações.
Não tenho a mínima idéia se é verdade ou não, mas fiquei pensando se não haveria uma ligação entre a reação dos fãs e o preço das ações. Fui lá conferir e aí está. Este é o gráfico estatístico da variação do valor das ações da Square-Enix ao longo dos últimos 2 anos.
Ações em queda livre desde o início de 2.008. Os pontos de recuperação, na primeira metade do gráfico, jun/jul de 2.009, correspondem à data de lançamento de Dragon Quest IX (um verdadeiro sucesso) e na segunda metade do gráfico às datas de lançamento de FFXIII, Dez/09 no Japão e Mar/10 no Ocidente. O último morrinho mais alto do quadro corresponde à data de lançamento oficial de FFXIV. Basta observar o que ocorre na sequência: mais queda.
Seria necessário ter todas datas de lançamentos e fatos relativos a games para fazer uma análise decente, mas é claro - ululantemente evidente - que as ações estão em queda livre nos últimos 2 anos.
Basicamente a Square-Enix perdeu metade de seu valor, mesmo com todas as aquisições, fusões, parcerias, etc... O dinheiro que deixou de ganhar com venda de games não é nada perto do que perdeu (e seus sócios) com a queda do valor das açoes.
Temos que levar em consideração a crise mundial neste período e a reconhecida crise na indústria de games japoneses, dois pontos que afetam a todas empresas de games japonesas e não apenas a Square-Enix. Mas, considerando isto de um lado e de outro o fato de que a Square-Enix cresceu como empresa, comprando outras, estabelecendo parcerias e lançando novas franquias, dá um empate técnico diria.
Daniel e eu conversamos muito, por diversas vezes, sobre a importância de Versus ser bem sucedido não apenas para a Square-Enix como para todos os próximos lançamentos. Agora tenho a dimensão do quão importante é.
Não deixo de ficar preocupada ao ver o cenário, mas ao mesmo tempo, sempre senti-me impotente como fã e vendo estes resultados, percebo que nós temos uma voz dentro da Square e muito mais poderosa do que imaginávamos.
Somos nós que determinamos o desenho deste gráfico, para o bem ou para o mal.
Nossa reação aos próximos lançamentos (Agito e Versus) pode recuperar este quadro ou piorar ainda mais.
Ainda que um único jogo bem sucedido dificilmente faria o valor das ações retornar aos valores anteriores à 2.008, melhoraria, sem dúvida e criaria um cenário de otimismo propício à elevações futuras, de forma que a empresa teria incentivos (e investimentos) para continuar criando outros jogos.
Ontem li em algum lugar que um grande jogo não se faz com menos de US$ 5 milhões. Para todas as S/As, este valor não sai da venda de games e sim da confiança de quem investe em suas ações e é por isto que um clima de otimismo é tão importante.
Pensando por este lado dá para entender melhor também a presença constante, praticamente diária, de Nomura, Campos, Kitase e outros poderosos no Twitter de 3rd. Birthday. Por que eles se dão a este trabalho? Para tornarem-se mais próximos. Para estabelecerem um diálogo conosco. Para manterem o clima de otimismo e confiança.
E parece estar dando muito certo. A expectativa é a melhor possível para o jogo, mesmo não sendo nenhum FF.
Agora, para Versus e Agito não tem Twitter. Por que? Talvez o twitter de 3rd. Birthday tenha sido um teste, uma experiência, que em resultando positiva, estenda-se à jogos mais importantes.
Eles não podem arriscar com Versus e Agito.
Sinceramente não gostaria ser Nomura neste momento. É muita pressão!
Comentários