Pular para o conteúdo principal

FFXIII - Sintetizando habilidades especiais



Algumas habilidades especiais podem ser sintetizadas, criadas, quando um personagem possui dois ou mais itens (armas ou acessórios) pertencentes a um mesmo grupo.


Grupo Boost: aumenta o rate de charge da ATB.

Armas: Axis Blade, Enkindler, Antares, Fomalhaut, Elites, Otshirvani, Urubutsin
Acessórios: Hermes SandalS, Sprint Shoes, Whistlewind Scarf, Aurora Scarf, Nimbletoe Boots
ATB rate: 2 itens (arma+acessório ou acessório+acessório): +10% / 3 itens: +15% / 4: +20% / 5: + 30%


Grupo Gestalt: stagger instantâneo ou recarregar a barra de TP

Armas: Hauteclaire, Durandal, Lionheart, Ultima Weapon, Rigels, Polaris Specials, Procyons, Betelgeuse, Customs, Unsetting Sun, Midnight Sun, Alicanto, Caladrius, Heavenly Axis, Abraxas, Taming Pole, Venus Gospel.
Acessórios: Survivalist Catalog, Hunter's Friend, Speed Sash, Energy Sash, Champion's Badge.
Barra de Stagger: 2 itens cria a habilidade "Random: Instant Chain", que carrega instantaneamente o stagger, mas é randômico, ou seja, é aleatório e não todas as vezes.
TP Boost: 4 itens recarrega mais rápido a barra de TP, que usa para as técnicas.


Grupo Positive Effect: aumenta duração dos buffs

Armas: Spica Defenders. Sirius, Sidearms, Vidofnir, Hresvelgr, Belladonna Wand, Malboro Wand, Pandoran Spear, Calamity Spear, Gae Bolg, Gungnir.
Acessórios: Watchman's Amulet, Shrouding Talisman
Buff duração: 2 itens: +30% / 3 itens: + 50% / 4 itens: +70% / 5 itens: +90%


Grupo Adamancy: cria o "Vampire Strike" que recupera 1% do dano causado ao inimigo como HP.

Armas: Organyx, Apocalypse, Aldebarans, Sadalmeliks, Tigerclaw, Wyrmfang
Acessórios: Cherub's Crown, Seraph's Crown, Zealot's Amulet, Battle Talisman
Forma: 4 itens, deixando uma vaga para a Genji Glove, podendo causar danos de mais de 100.000. 1% de 100.000 = 1.000 de HP.


Grupo High HP: aumenta o dano ao inimigo quando o HP (o teu) é maior que 90%.

Armas: Paladin, Winged Saint, Healer's Staff, Physician's Staff
Acessórios: Iron Bangle, Mithril Bangle
Forma: 3 itens (arma + 2 acessórios)


Grupo Low HP: aumenta o dano ao inimigo quando o HP (o teu) é menor que 10%

Armas: Lifesaber, Peacemaker, Rebel Heart, Warnor's Emblem, Airwing, Skycuner, Mlstilteinn, Erinye's Cane.
Acessório: Tungsten Bangle
Forma: 2 itens (arma + acessório)


Grupo Physical Defense: aumenta a proteção física

Armas: Blazefire Saber, Flamberge, Gladlus, Helter-skeller, WildBear, Feral Pride, Power Circle, Battle Standard, Ninurta, Jatayu, Binding Rod, Hunter's Rod, Bladed Lance, Glaive
Acessórios: Silver Bangle, Platinum Bangle, Power Wristband, Brawler's Wristband, Warnor's Wnstband, Power Glove, Black Belt, General's Belt, Champion's Belt, Guardian Amulet, Shield Talisman, Hero's Amulet, Morale Talisman
Forma: 2 itens: + 5% / 3: 10% / 4: 20% / 5: 30%


Grupo Magic Defense: aumenta a proteção mágica

Armas: Edged Carbine, Razor Carbine, Vega 42s, Altairs, Deneb Duellers, Canopus AMPS, Umbra, Solans, Hawkeye, Eagletalon, Pearlwing Staff, Brightwing Staff, Rod of Thorns, Orochi Rod, Partisan, Rhomphaia, Punisher, Banescissor Spear
Acessórios: Gold Bangle, Diamond Bangle, Magician's Mark, Shaman's Mark, Sorcerer's Mark, Weirding Glyph, Rune Bracelet. Witch's Bracelet, Magus's Bracelet, Auric Amulet, Soulfont Talisman, Saint's Amulet, Blessed Talisman
Forma: 2 itens: + 5% / 3: 10% / 4: 20% / 5: 30%


Grupo Damage Reduction: nega primeiros pontos de danos de todos os tipos de ataques

Armas: Pleiades Hi-Powers, Hyades Magnums, Sacrificial Circle, Indomitus, Malphas, Naberius
Acessórios: Titanium Bangle, Adamant Bangle
Forma: 2 itens: + 5% / 3: 10% / 4: 15% / 5: 20%


Grupo Ultimate Physic: previne danos físicos, mas impede cura por magia (não aceita nada vindo do MED).

Armas: Simurgh, Tezcatlipoca, Dragoon Lance, Dragonhorn
Acessório: Kaiser Knuckles
Forma: se entendi bem, 5 itens (arma + 4 acessórios) (?)


Grupo Ultimate Magic: previne danos mágicos, mas impede cura por magia (não aceita nada vindo do MED).

Armas: Feymark, Soulblazer, Shamanic Spear, Heretic's Halberd
Acessório: Magistral Crest
Forma: se entendi bem, 5 itens (arma + 4 acessórios) (?)
Obs.: Excelente contra inimigos que não causam danos físicos, como o Raktavija. É entrar e matar.


...


Tá vendo? Tinha mais isto a considerar na hora de escolher a arma. E fui descobrir só agora! :((

Comentários

Marco disse…
Neiva, eu não entendi esse combo da ultimate magic (contra os raktavija) a soulblazer é avolução da feymark(Snow), e a heretic é evoluçao da shamanic(Fang). Eu consegui todos os itens, 3 magistral crest (840,00 gil cada Dark Matter = muitos Adamantoises) e quando cheguei la com tudo equipado e perfeito, não adiantou nada. E a cura do MED funciona direitinho, ou seja, não deu certo.
Você poderia explicar melhor como que funciona esse ultimo?
aitinerante disse…
Oi Marco,

Eu não usei este combo e não sei muita coisa, mas pelo que entendi você tem que estar com a Fang ou o Snow, eles devem estar equipados a Soulblazer ou a Heretic e com 4 magistrais crest como acessórios. Você colocou quantos magistrais crests?

Com os Raktavijas o combo do stagger instantâneo funcionou bem para mim e para os outros.

Abraços.
Lauro disse…
Tenho randon instant stagger mas eu nao consegui mata os raktavija da raiva!!!!!!
Quero matar esses idiotas mais como ?

 da pra explicar tenho 10.000.000 de dinheiro la mais mesmo com todo mundo com a melhor arma e essas  acessory eu morri .



ajuda ai
Abraços
Carlos disse…
Eu já tenho o Stagger Instantaneo, porém em lutas com qualquer monstro nem funciona, uso Fang/Light/Hope, começando com Com/Rav/Rav e depois troco pra Com/Com/Rav ou Com/Com/Com, tem alguma coisa errada, ou eu sou muito azarado mesmo??
Snow disse…
Funciona!
Nunca reparou em que em monstro que demora pelo menos um full atack tenha sido stagged bem antes?

Postagens mais visitadas deste blog

(Detonado) God of War III - Passo a passo completo em Português - 4a. parte

E no fim só haverá o caos! O SUBMUNDO --------------------------------------------------------------------------- Juízes do Submundo --------------------------------------------------------------------------- Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais. Teste 1: O Condenado: Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes. Teste 2 : A Perdição: O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem...

(FF XII) Zodiac Job System e seu sistema de classes

Por André Anastácio O quadro de licenças e o Zodiac Job System Para quem não é familiar, o quadro de licenças de Final Fantasy XII é onde ocorre toda a customização sobre o que é que o personagem poderá fazer. É basicamente uma enorme árvore de talentos (semelhante ao Sphere Grid do X) no qual podemos seguir o caminho que desejamos e, dessa forma, customizar o estilo de combate de cada um dos personagens. Tudo que quisermos que um personagem tenha acesso - indo desde magias e técnicas, e até mesmo quais equipamentos ele poderá equipar - precisa ser comprado no quadro de licença antes de estar disponível para aquele personagem. A principal diferença entre o jogo base e o Zodiac Job System está justamente no quadro de licenças. Na primeira versão, existia apenas um enorme quadro disponível para cada personagem e não existia nada que limitasse o que é que os personagens poderiam ter acesso enquanto avançavam por ele. Dessa forma, ao chegar no fim do jogo seus personagens pod...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...

Armas, Crystarium e Missões: as partes bichadas de Final Fantasy XIII

É um puta jogo? É sim, mas antes de fazer a crítica final, quero falar sobre o que realmente não gostei em FFXIII. ARMAS: Não tem jeito. São uma droga!!! Depois de evoluir armas erradas e gastar muito dinheiro, fiz análises para descobrir as melhores armas, que só consegui no início do cap. 12. Evolui para a segunda forma, fui ao máximo, terminei o jogo e ainda não tenho o tal do Trapezohedron que custa 2.000.000 ou é raro drope do Adamantoise. Rare drop. Tem noção de quantos Adamantoise teria que matar para conseguir um???? :((( A diferença entre o máximo da segunda forma de minhas armas e o máximo da segunda forma das armas iniciais que já vem com os jogadores é praticamente nenhuma. Sutilezas, firulas. Nada que seja realmente significativo. Podia perfeitamente ter ficado com aquelas armas do início até o cap. 12 e poupado um dinheirão. Quem sabe não teria conseguido os tais dos 2.000.000? Odiei as armas de Final Fantasy!!! CRYSTARIUM: O motor do jogo, o sistema ...

Final Fantasy XIII - O dilema arma x dinheiro

Espadas da Lightning O maior dilema que os jogadores enfrentam em Final Fantasy XIII é, com certeza, o que fazer com o seu pouco dinheiro. Diferente de outros jogos, FFXIII não dá gil a cada luta. Encontrar em tesouros quase tão raro quanto encontrar Gold Nugget. Basicamente o gil que se pode obter é aquele resultante da venda de itens, weapons, acessórios e materiais. Para que serve o gil? Para comprar outras armas, itens, acessórios e materiais para upgrade que necessitar. Ocorre que, principalmente se você estiver interessado no troféu Platina, não poderá vender um único acessório, pois precisará de todos eles e upados ao último level para este troféu. Mesmo que não estiver interessado nisto, já aconteceu comigo de vender objetos que depois precisei ou quis. Alguns itens como Fortisol e Aegisol não podem ser vendidos em nenhuma hipótese, bem como alguns acessórios importantes também. Ou de gastar muito dinheiro upando uma arma para logo após encontrar outra melhor e a ...