Pular para o conteúdo principal

(Resonance of Fate) Tutorial da Arena - Lições 1 a 3


Apenas para ter certeza de que estaremos falando a mesma lingua, seguirei estes nomes neste tutorial. Depois farei um para o controle do Playstation 3 também. As teclas sempre estarão entre colchetes, assim [A], ou [LS]. Elementos da tela e não do controle serão indicados entre parênteses para diferenciar dos comandos do controle, assim: (AG) para a barra de ACTION GAUGE.


1) CHARGING AND ATTACKING

Carregando e atacando. Condição para passar: carregue e ataque 3 vezes

[LS]   move o personagem pelo cenário
[RS]   move a câmera
[DIR] troca de alvo e, na sequência, pressione o centro de [RS] para fechar o novo alvo.
[A] carrega e atira
[>] pausa a luta e dá para entrar no help com manual para rever os comandos.

Pressionando o centro de [LS] aparecem alguns mapas da luta: dungeon mapa -->  radar mapa --> sem mapa.

Fleeing: dirija-se à entrada da arena de combate para sair da luta. Algumas lutas não tem Flee.

Para atacar, pressione [A] para começar a carregar e quando a barra circular de charge do inimigo estiver completa, pressione [A] novamente para atirar.


2) CHANGING CHARACTER


Trocando de personagens. Condição para passar: termine o turno por 5 vezes.

[LB] e [RB] trocam de caracteres.
[B] termina o turno de um personagem e passa a vez para o próximo.

(AG) ACTION GAUGE: quando um personagem inicia uma ação, sua (AG) aparece em azul, no canto direito da tela. Este é o tempo que ele tem para completar a ação e esvazia conforme ele se move ou atira. Ela vai carregar novamente só quando o turno dos outros personagens acabar.

Cada personagem tem seu turno e sua vez que só termina quando a (AG) chega em zero ou quando ele ataca. Quando o turno de todos os personagens tiver acabado, novo turno é reinicializado.

Troca de personagens somente podem ser feitas antes que o personagem desejado tenha tido seu turno.

Termine com [B] o turno dos personagens por 5 (cinco) vezes para concluir a lição.



3) SCRATCH DAMAGE


SCRATCH DAMAGE: Tira bastante HP, mas seu dano é temporário e recuperável pelo inimigo se não for seguido de um ataque do tipo Direct. É como um enfraquecimento apenas. Não destrói o inimigo nem se seu HP for reduzido a zero. Quanto maior a taxa de dano ao HP inimigo conseguido por um ataque Scratch, mais lenta será sua recuperação. Causado por armas indicadas na cor AZUL.

DIRECT DAMAGE - Embora tire pouco HP, causa dano irrecuperável ao inimigo. Converte um dano do tipo Scratch (temporário) em definitivo e irrecuperável. Causado por armas indicadas da cor VERMELHA e do tipo Handgun e outras.

Não sei se permanecerá assim, mas até agora Leanne e Vashyron possuem armas DIRECT e Sephyr uma arma SCRATCH.

Exemplo usando 2 personagen e um inimigo com HP 100:

- SCRATCH SEGUIDO DE DIRECT:

O SCRATCH vai tirar 50 de HP e o DIRECT na sequência vai tirar só 10 de HP, mas converterá em perda definitiva os 50 tirados pelo SCRATCH, de tal forma que o total de dano permanente será 60 HP.

- DIRECT SEGUIDO DE SCRATCH:

O DIRECT vai tirar 10 de HP e o SCRATCH tirará 50 de HP, mas como não será seguido de um ataque DIRECT, o inimigo recuperará estes 50 e o dano total permanente será de apenas 10 HP.

Exemplo usando 3 personagens e um inimigo com HP de 180:

- 2 rodadas de SCRATCH + DIRECT + DIRECT (total de 6 ataques): dano de 70 HP em cada rodada e 140 HP no total.

- 3 rodadas de SCRATCH + DIRECT + PULA O TURNO (total de 6 ataques): dano de 60 em cada rodada e 180 HP no total, derrotando o inimigo.

Para completar a lição, faça a sequência SCRATCH + DIRECT por duas vezes.



4) HEROI GAUGE

...

Vou fazendo e atualizando o post no decorrer dos próximos dias. 

Achando muito interessante agora que consigo ler e entender. lol

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

(Persona 5) Guia em Português dos Confidentes (Confidants)

Sejam bem vindos a "Phantom Thieves", como tudo começou... Faça novas amizades: Para fazer novas amizades é bem simples, basta passar um tempo com algum  personagem para ganhar pontos de relacionamento, sendo que a relação sobe de nível  após acumular pontos suficientes. Acompanhar os confidentes faz o tempo passar e algumas ações melhoram os  relacionamentos mais rápido. Tenha em mente as seguintes informações ao interagir com os confidentes: *Sempre que for se encontrar com algum Confidant, leve uma Persona do mesmo  arcano dele, pois isso aumenta a quantidade de pontos de relacionamento recebidas  ao interagir com eles. Não é necessário equipar a Persona e o nível dela não faz  diferença; *Alguns confidentes sobem de nível de maneira diferenciada, seja automaticamente  durante o avanço da história, seja fazendo tarefas especiais. Nesse caso, não é  necessário levar uma Persona do arcano correspondente....

(FF XII) Zodiac Job System e seu sistema de classes

Por André Anastácio O quadro de licenças e o Zodiac Job System Para quem não é familiar, o quadro de licenças de Final Fantasy XII é onde ocorre toda a customização sobre o que é que o personagem poderá fazer. É basicamente uma enorme árvore de talentos (semelhante ao Sphere Grid do X) no qual podemos seguir o caminho que desejamos e, dessa forma, customizar o estilo de combate de cada um dos personagens. Tudo que quisermos que um personagem tenha acesso - indo desde magias e técnicas, e até mesmo quais equipamentos ele poderá equipar - precisa ser comprado no quadro de licença antes de estar disponível para aquele personagem. A principal diferença entre o jogo base e o Zodiac Job System está justamente no quadro de licenças. Na primeira versão, existia apenas um enorme quadro disponível para cada personagem e não existia nada que limitasse o que é que os personagens poderiam ter acesso enquanto avançavam por ele. Dessa forma, ao chegar no fim do jogo seus personagens pod...

(Detonado) God of War III - Passo a passo completo em Português - 4a. parte

E no fim só haverá o caos! O SUBMUNDO --------------------------------------------------------------------------- Juízes do Submundo --------------------------------------------------------------------------- Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais. Teste 1: O Condenado: Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes. Teste 2 : A Perdição: O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem...

(FF XV) Dicas sobre o combate em Final Fantasy XV

Por André Anastácio. O combate de Final Fantasy XV é simples e bem intuitivo, mas isso não significa que não hajam vários aspectos mais sutis presentes. Quando tais aspectos são incorporados bem em sua gameplay, eles podem aumentar a sensação de estratégia e transformar o combate num verdadeiro show de acrobacias e dano. Nesse post eu irei apresentar os principais aspectos do combate para que você possa tirar o maior proveito possível das ferramentas disponibilizadas pelo jogo. Aspectos base do combate: Ataque (Blitz) - "Blitz" é como o jogo chama os combos automáticos feitos ao segurar o botão de ataque (● é o botão padrão). Cada arma possui uma sequência fixa de ataques e cada uma delas possui vantagens e desvantagens, criando um sistema bem situacional. Todas as armas executam Blitz, exceto as do tipo Machinery que simplesmente soltam um tiro por vez. Existem variações caso você execute Blitz enquanto segura o analógico de movimentação para qualquer uma das...

(Persona 5) Guia em Português para leitura de Livros (Books)

"Leia todos os livros, assim como na vida real a leitura é a chave para o conhecimento!" Existem 34 livros no Persona 5 que oferecem uma variedade de benefícios para você uma vez que são lidos. Alguns livros permitem um aumento para uma de suas estatísticas. Outros desbloqueiam vários locais, enquanto os livros restantes lhe dão uma habilidade relacionada a uma de suas atividades. Ler todos desbloqueia o troféu do Bookworm . O que ajuda a acelerar o processo é a leitura automática de livros. A leitura automática significa que, se você estiver lendo um livro sobre um local que já foi, você pode terminar imediatamente a leitura desse livro, uma vez selecionado. Isso permite que você leia outro livro, sem perder tempo. Isso aplica-se apenas a livros sobre destinação. Cleaning your room (Limpando o seu quarto) Título do livro  Capítulos  Recompensa  Leitura automática Yongen-Wanderer 1 Unlocks shortcuts to Ba...