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Mostrando postagens com o rótulo Armas

(FF XII) Munições

Por André Anastácio Munições precisam ser equipados em conjunto com algumas armas para que elas funcionem. Para Bows - Arrows Para Crossbows - Bolts Para Guns - Shots Para Hand Bombs - Bombs Para os itens que precisam ser pegos no Bazaar, estamos preparando um super guia com tudo que é comprado lá e como/onde obter cada ingrediente, mas poderá levar algum tempo. Arrows: Onion Arrows Attack - 1 Shop: Em basicamente qualquer shopping do jogo. 100G Tesouro: em Dalmasca Estersand (Banks of the Nebra) / Dalmasca Westersand (Corridor of Sand) Inicial: Fran Presente: Jahara (Supinelu, venda o Jaya Stick). Parallel Arrows Attack - 2 Shop: Nabreus Deadlands. 400G. Tesouro: em Ozmone Plain (Haulo Greens) / Paramina Rift (Frozen Brook) / Phon Coast (Cape Uahuk) / Tchita Uplands (Sundered Earth) Bazaar: Bow & Bodkin Fiery Arrows Attack - 1 Elemento - Fogo Shop: Necrohol of Nabudis Tesouro em: Barheim Passage (East-West Bypass) / Tchita Uplands (Ua

(FF XII) Lista de todas as armas, status e localização

Por André Anastácio Lista completa das armas com seus status e localização Charge Time se refere a velocidade da arma. Armas que são obtidas através do Bazaar estão apenas com o nome com que elas aparecerão lá. Um guia detalhando os passos para montá-las será feito em breve. Obs 1 - Dados tirados da Wikia do jogo, alguns estão sujeitos a alteração pois podem não estar corretos. Obs 2 - A maior parte das armas que estão em baús não possuem 100% de chance de aparecer. One-Handed Swords Oferecem um bom balanço entre velocidade, consistência e poder. Assim como todas as armas de uma mão (One-Handed), permitem o uso de escudo. Dano é calculado baseado na Strength (força) do personagem, ataque da arma e defesa do alvo. Todas elas, exceto a Stoneblade, adicionam +5 de evasão. Jobs que podem utilizá-las - Knights (todas elas), Time Battlemage (apenas algumas, precisa de Esper) e Bushi (apenas a Bloodsword, precisa de Esper). Fórmula de dano Mithril Sword Attack - 14

FFXIII - Mais sobre armas e equipe

No início e decorrer do jogo fui escrevendo aqui, conforme ia jogando e aprendendo as coisas. Naturalmente as primeiras impressões e idéias do que era o melhor caminho em equipe, armas, habilidades, upgrades, etc, foram sendo ajustados conforme fui entendendo melhor o jogo. Agora, quando leio alguns posts percebo pontos em que faria diferente se começasse a jogar hoje e gostaria de esclarecer estes pontos. EQUIPE: Defini uma equipe principal, a Killer (Lightning/Fang/Hope) tendo por critério reunir os melhores especialistas de todas as habilidades. Com estes 3 eu tinha os melhores COMANDER (Fang), RAVAGER (Lightning), SYNERGISTA (Hope) e MEDIC (Hope). O melhor SENTINEL é o Snow e o melhor SABOTADOR é o Sahz, mas como não dava para ter todos os melhores em um único grupo, fiquei com os segundos melhores, que são SENTINEL (Fang) e SABOTADOR (Hope).   Além disto, minha equipe também continha os segundos melhores em COMANDER (Lightning), RAVAGER (Fang) e SYNERGIST (Hope).  Ocorre

FFXIII - Sintetizando habilidades especiais

Algumas habilidades especiais podem ser sintetizadas, criadas, quando um personagem possui dois ou mais itens (armas ou acessórios) pertencentes a um mesmo grupo. Grupo Boost: aumenta o rate de charge da ATB. Armas: Axis Blade, Enkindler, Antares, Fomalhaut, Elites, Otshirvani, Urubutsin Acessórios: Hermes SandalS, Sprint Shoes, Whistlewind Scarf, Aurora Scarf, Nimbletoe Boots ATB rate: 2 itens (arma+acessório ou acessório+acessório): +10% / 3 itens: +15% / 4: +20% / 5: + 30% Grupo Gestalt: stagger instantâneo ou recarregar a barra de TP Armas: Hauteclaire, Durandal, Lionheart, Ultima Weapon, Rigels, Polaris Specials, Procyons, Betelgeuse, Customs, Unsetting Sun, Midnight Sun, Alicanto, Caladrius, Heavenly Axis, Abraxas, Taming Pole, Venus Gospel. Acessórios: Survivalist Catalog, Hunter's Friend, Speed Sash, Energy Sash, Champion's Badge. Barra de Stagger: 2 itens cria a habilidade "Random: Instant Chain", que carrega instantaneamente o stagger, mas é

FFXIII - As armas da equipe DEFENDER

Snow também está nervoso com minha demora ou é só impressão? lol Snow, Sahz e Vanille são o máximo em defesa, buff (aumento de status positivos para a equipe) e debuffing (redução de status para os inimigos). Eles precisarão de muita magia como suporte e um pouco de força para avalancar os golpes (não se mata monstro só com defesa, buff e debuffings). Então vou montar a tabela de armas de cada um, lembrando das abreviações: Propr. Espec. = Propriedades Especiais Shop = Onde pode ser comprada ou localizada no jogo se não pode ser comprada Magia = Limite máximo em cada uma das 3 formas da arma. Strength = Limite máximo em cada uma das 3 formas da arma. Catalizador = Para a segunda forma. O Trapezohedron é o catalizador de todas as armas para a terceira forma. $ mil = Quantidade de Gil necessária para comprar o catalizador, se não tiver. ARMAS DO SNOW P O W E R W I L D SA CR IF CI AL F E Y M A R K UN SE TT IN G P A L A D I N U M B R A R E