Pular para o conteúdo principal

Xenoblade Chronicles 3 - Lista de todos os Debuffs do jogo e seu significado

Xenoblade Chronicles 3 possui uma grande variedades de Debuffs, que quando usados corretamente podem dar grandes vantagens durante as lutas.

Trata-se de efeitos que podem ser ativados em combate e que trazem algum tipo de consequência negativa para o alvo, como redução de ataque, defesa ou efeitos que causam dano periódico.

Vale lembrar que alguns debuffs (como Eclipse Soul e Moebius Shackles) são exclusivos para bosses até o momento.

Segue uma lista de todos os Debuffs do jogo juntamente com seu ícone e seu significado para que sejam mais facilmente identificados.

Attack Down (Ataque diminuído) - Reduz o dano causado
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Phys. Def. Down (Defesa Física Diminuída) - Reduz a defesa física
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ether Defense Down (Defesa de Ether Diminuída) - Reduz a defese de Ether
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Resistance Down (Resistência diminuída) - Reduz a resistência a Debuffs
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sleep (Dormir) - Incapacita o alvo até que ele receba dano
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Shackle Arts (Algema de Arts) - Faz ser impossível lançar Arts
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Shackle Healing (Algema de Cura) - Faz ser impossível curar o HP
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bind (Amarrar) - Faz ser impossível se mover
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Target Lock (Travar Alvo) - Trava o inimigo no alvo 
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Damage Link (Conectar Dano) - Retransmite o dano recebido para os aliados próximos
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Shackle Blocking (Acorrentar Bloqueio) - Fazer ser impossível bloquear ataques
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Accuracy Down (Ataque diminuído) - Reduz a precisão (faz o personagem errar mais ataques)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Evasion Down (Evasão diminuída) - Reduz a Evasão
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

??? - Mesmo já no final do jogo ainda tem um Debuff que nunca encontrei
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Moebius Shackles (Correntes Moebius) - Para um personagem de se mover
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Shield Bind (Restringir Escudo) - Incapacita Defenders
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sword Bind (Restringir Espada) - Incapacita Attackers
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Heal Bind (Restringir Cura) - Incapacita Healers
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Interlink Seal (Selar Interlink) - Sela Interling com poderes de Moebius
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Reduce All (Reduzir tudo) - Reduz o Dano Causado, Precisão, Evasão e Defesa
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bleed (Sangrar) - Causa dano em intervalos Fixos
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Blaze (Chama) - Causa dano em intervalos fixos
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Freeze (Congelar) - Causa dano em intervalos fixos

Toxin (Toxina) - Causa dano em intervalos fixos

Eclipse Soul (Eclipse da Alma) - Faz os aliados atacarem uns aos outros


Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

FFXIII - Capítulo 11 - Taejin Towers

Antes de entrar na Taejin Towers, há um save. Depois será atacado por um daqueles pássaros gigantes e enfrentará lobos em novo formato, mais resistente, mas um por vez. Depois da adrenalina das lutas de Sulyya, é um anti-climax lutar com este lobinho. lol Uma l'Cie Stone propõe a missão 20, opcional, mas importante de ser feita por dois motivos: desbloqueia a leitura do alfabeto de Pulse e transforma-se em Teleporte depois. A marca está pertinho, na entrada da torre e não é difícil. Primeiro piso - Ground Tier No térreo estão 3 Summons Samurais empedrados. Aparentemente são amigos e inimigos dos fal'Cie e vão ajudar a equipe porque a torre está infestada de inimigos. A cada um dos 7 andares darão missões que terão que ser cumpridas para ganhar acesso a novo level. São as 21 a 26 que, completas, rendem o título de Monumental Ally. Pegue as 3 esferas do térreo antes de entrar no elevador e ir para o segundo piso. Segundo piso - Second Tier Aceite a primeira missão ...

FFXIII - Como usar os materiais e sintetizadores para upar armas e acessórios

Já tive algumas consultas sobre o tema e hoje, à pedido do Marcony, faço este post. Primeiro é importante entender a diferença entre upar e sintetizar. UPAGEM: Quando você upa uma arma ou acessório, apenas vai aumentar seu level em força ou magia ou qualquer que seja seu atributo, mas continuará sendo a mesma arma ou acessório. Todos tem um level máximo à partir do qual não é mais possível upar. As armas e acessórios que já foram upados ao último level ganham uma estrelinha ao lado de seu nome. SINTETIZAÇÃO: é a mudança de forma da arma ou acessório que já foi upado até o máximo level e que pode ser transformado(a) em outro(a) arma ou acessório com a ajuda de materiais apropriados. Este novo equipamento então poderá ser novamente upado até seu máximo level, ganhando nova estrela. Todas as armas podem ser sintetizadas 2 (duas) vezes, sendo que todas as armas possuem 3 formas totais. Em cada forma ela terá um nome diferente e leveis sempre mais altos. Para os acessórios não exis...

FFXIII - Final grandioso

Cheguei ao final da estória agora. Emocionada ainda. Chorei até... Não pretendia acabar hoje, mas não pensei que seria assim. Ainda mais com fases crescentes em tempo de execução. Demorei dez dias no Capítulo 11. Fui para a fase 12, Eden e é muita adrenalina, luta após luta, sem fim, praticamente sem pausas. Mata não sei quantos monstros, atualiza a Crystalium, upa armas, salva e começam outras lutas. Os monstros são cada vez mais fortes, a experiência e os prêmios também e fui indo, indo, sem conseguir parar, empolgada com as lutas, com o visual espetacular, com a agilidade dos acontecimentos, com o ritmo que se impunha e arrastava-me como um vendaval. Quando vi, estava já na última fase, em Orphan Cradle. Ia parar? Não, lógico que não. Depois de tantas lutas, exausta, pensei: - "Agora só tem o chefão. Vou dar uma olhadinha e amanhã termino." kkkkk E fui e fui e fui. Chega uma hora em que é luta atrás de luta e no intervalo não dá nem para usar itens, quan...

FFXIII - Missões 53 e 54 - Pontas soltas no jogo

As irmãs Nix e Stiria do summon Shiva de Snow Depois de concluir o círculo de l'Cie Stones de Archylte, vi que estava faltando só estas no meio e resolvi fechar as pontas, antes de voltar ao círculo e ver se houve alguma mudança com o Titan. Missão 53 - Zirnitra - Concluida l'Cie: Mah'Habara - Asylum from Light Mark: Yachas - Pass of Paddra Prêmio: Blaze Ring (Mais um Zirnitra. Este está acompanhado de quatro Alraune, umas plantinhas venenosas. Como já enfrentei este pássaro 2 ou 3 vezes, sem problemas. A missão é chatérrima! A pedra está na área opcional de Mah'Habara, com entrada pulando por cima do Átomo, lá no final. Entrei pela stone de Mah'Habara e fui caminhando e tentando desviar do monte de inimigos pelo caminho e quando não dava tinha que lutar. Depois volta tudo, vai para o teleporte de Paddraedran Archaeopolis e mesma coisa: segue o caminho com inimigos. A estas alturas fazer isto é um pé!!!) Missão 54 - Gigantuar l'Cie: Archylte - Norther...

FFXIII - Pegando as Genji Gloves das Missões 62 e 63

Missão 62: Raktavija l'Cie Stone: Archylte Steppe - Eastern Tors Mark: Archylte Steppe - Central Expanse Missão 63: Adamantortoise l'Cie Stone: Sulyya Springs - Subterranean Lake Mark: Archylte Steppe - Eastern Tors Que baba!!! Se soubesse já tinha feito estas duas. O Raktavija já derrotei na missão 47. É um Vatala com mais vida - 2.062.000 - aquele chato da barreira. Imune a Death. Usei os buff/debuff e depois rav/rav/rav alternado com rav/sen/med para chegar ao stagger e cair a barreira. Dura pouco. É atacar com tudo quando está sem a barreira e depois fazer cair novamente. Os ataques dele são muito fortes e tem que ter atenção com med, mas é só. O Adamantortoise já matei um monte. Com o Death da Vanille não tem como errar.  Vou pegar estas duas Genji e já volto. :DDD ATUALIZAÇÃO 1: 1 - Retifiquei. Não eram missões 61 e 62 e sim estas, 62 e 63. A 61 dá um Royal Armlet. Bem que estranhei o Juggernaut guardando algo tão raro. 2 - O Adamantortoi...