Pular para o conteúdo principal

Veja como a franquia Resident Evil envelheceu e se transformou

Além das três incríveis jornadas de ação que Resident Evil 6 (PS3, Xbox 360 e PCs) promete trazer esse ano, parece haver uma outra crônica sutil ocorrendo por trás de todas as outras: uma história de envelhecimento e o nascimento de uma nova geração.


sso vem ficando aparente na divulgação dos trailers mais recente, onde reparamos como os protagonistas, Leon S. Kennedy e Chris Redfield, são retratados bem envelhecidos, apesar de terem apenas 35 e 40 anos, respectivamente. Não só isso, eles parecem lentamente dar espaço para o novo protagonista, Jake Muller.

Até hoje a série Resident Evil só teve dois protagonistas homens nos episódios principais, Leon e Chris, os quais se alternavam junto com alguma outra protagonista mulher, como Jill Valentine, Claire Redfield ou Rebecca Chambers. Isso significa que a Capcom não criava um novo protagonista homem desde Resident Evil 2 em 1998.


Jake Muller, o filho do antigo vilão Albert Wesker, aparenta trazer o nascimento de uma nova geração de protagonistas. Porém, introduzi-lo sozinho em Resident Evil 6 poderia causar grande rejeição dos fãs da série, utilizando assim o apoio dos já consolidados Leon e Chris para construir o novo personagem.

Talvez a cena onde isso fique mais aparente seja a do multiplayer crossover quando a campanha de Leon e sua parceira Helena Harper se entrelaça com a de Jake e Sherry Birkin. Neste momento, Leon age de maneira desconfiada, quase revelando instintos paternos em relação à Sherry, a menina que ele e Claire salvaram em Resident Evil 2.



Jake também demonstra um espírito protetor quanto à Sherry e passa um ar de confronto contra Leon.

Porém, a cena é interrompida pelo ataque de um monstro (1:20). Durante esse ataque, Jake protege Sherry com seu próprio corpo, enquanto Leon tenta agir, mas é lento demais, como se estivesse sem reflexos - decorrentes da idade. Esse momento parece simbolizar a passagem da tocha de uma geração para a outra.
Sherry também dá a impressão que inicia uma nova geração do lado das mulheres, pois algo que muitos fãs já repararam, e até reclamaram, é a ausência de personagens femininas de outros capítulos. Onde estão Jill ou Claire? 

Mesmo que estejam em alguma parte do jogo, a Capcom não parece fazer questão de exibi-las.

Este ponto poderia talvez ser explicado por uma peculiaridade da cultura japonesa, retratada de certa forma no livro Obasan, da autora canadense de origem nipônica, Joy Kogawa. No Japão, há um certo culto extremo à juventude da mulher, o qual faz com que mesmo mulheres mais velhas busquem se portar como jovens colegiais.

Enquanto parece bastante aceitável para o público japonês ter um protagonista homem com 35 ou 40 anos, uma mulher solteira com mais de 30 anos começa a ser vista por eles como uma “obasan”, termo que significaria algo como “tia” em japonês, perdendo assim muito do seu apelo como personagem.




Provavelmente não há exemplo melhor disso do que Ada Wong, que era apresentada como uma femme fatale em Resident Evil 2 e Resident Evil 4, mas que no sexto capítulo está mais comportada. Além disso, acabou sendo retratada como vilã nos trailers, mesmo que alguma reviravolta na história venha a provar o contrário. No fim das contas, ela é apenas um ano mais velha que Leon.

Com a série seguindo uma linha do tempo próxima à nossa, realmente se torna inevitável o envelhecimento dos personagens e a entrada de novos protagonistas. Esse problema não é novo para a Capcom, que tem a mesma dificuldade em renovar o elenco de séries como Street Fighter.

Será que Jake Muller e Sherry Birkin poderão levar o legado de Resident Evil adiante? Quem serão os personagens de Resident Evil 7? O que acontecerá com o elenco atual em alguns anos? Muitos desafios e dilemas esperam por essa nova fase de uma das poucas franquias que conseguiu vencer o desgaste do tempo.


Fonte


Opinião: Com certeza o grande jogo deste ano, estou esperando começar a pré venda,  quero recebe-lo no dia do lançamento! 

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...