Pular para o conteúdo principal

Final Fantasy Versus XIII - Desenvolvimento e cronograma descrito na Gameinformer



Em uma das 
matérias  referente ao mês de Agosto 2012, a Gameinformer apresenta um artigo sobre Final Fantasy Versus XIII, mas não é o que você  esta pensando.

Em vez de um notícia real, eles foram e montaram um cronograma de desenvolvimento para o título, narrando a partir de anúncio do jogo em 2006 até agora. Nós temos o artigo na forma de texto, mas para o resto, você pode conferir na edição atual da revista à venda.

Maio 2006

Na E3 Final Versus XIII é anunciado como parte da Nova Fabula Crystalis, como Final Fantasy XIII e Final Fantasy Agito . Junto com Final Fantasy XIII, é revelado como um exclusivo PS3.

Janeiro 2007

Nomura diz Versus XIII terá algum tipo de suporte exclusivo para controlador Sixaxis do PlayStation 3.

Julho 2007
Versus XIII está ausente da E3.

Setembro 2007
Versus XIII está ausente da Tokyo Game Show.

Dezembro 2007

A Square Enix lança um novo vídeo adicionando mais conteúdo para o trailer de revelação original, mostrando uma luta elegante e mais  poderes do protagonista em ação.

Junho 2008

Nomura diz que Versus XIII está em espera enquanto a equipe ajuda completa Final Fantasy XIII. A Square Enix depois nega, dizendo que a declaração de Nomura foi mal traduzida.

Julho 2008

A Square Enix anunciou que Final Fantasy XIII vai para multiplataforma na E3. A empresa alega que não tem planos para alterar a exclusividade PS3 de Versus XIII, que é outra forma ausente do show.

Agosto 2008
Um novo reboque estréia em um evento de fãs da Square Enix, mostrando uma nova personagem feminina lutando contra o protagonista.

Outubro 2008

Na Tokyo Game Show, o nome do protagonista é revelado se chama Noctis, e a mulher que ele estava lutando no trailer anterior se chama Stella. As primeiras imagens in-game  são reveladas sob a forma de uma conversa entre Noctis e Stella. O vídeo não mostra nenhuma exploração ou combate.

Junho 2009
Versus XIII está ausente da E3.

Setembro 2009

As cenas do jogo são mostradas em um teatro fechado na Tokyo Game Show que mostra Noctis correndo em vários ambientes, mas não  é mostrado nada do combate .

Dezembro 2009

Final Fantasy XIII (agora multiplataforma) é lançado no Japão. O lançamento americano  segue três meses depois.

Março 2010

Nomura revela via Twitter que os jogadores podem navegar pelo mundo de Versus XIII com um dirigível.

Junho 2010

Versus XIII está ausente da E3. Nomura afirma que o projeto e o enredo do jogo, design de personagens e roupas estão concluídos.

Agosto 2010

O trabalho do elenco de vozes começa no Japão. Yoshinore Kitase diz que Versus XIII não deve ser lançado em 2011.

Setembro 2010

Nomura afirma via Twitter que Versus XIII está sendo desenvolvido exclusivamente para PlayStation 3, dizendo: "O debate sobre a portabilidade é decidida pela gestão baseado no mercado atual e os custos. Tudo o que posso dizer agora como um desenvolvedor é que Versus está sendo desenvolvido para o PlayStation 3. "

Outubro de 2010

Um vaga para o planejador de batalha e cargos a nível de planejador de projeto aparece na página de recrutamento no site da Square Enix.

Janeiro 2011

A Square Enix lança um trailer de seis minutos destacando a história, novos personagens, e o sistema de batalha em ação. Nomura confirma que Versus XIII não será lançado em 2011.

Junho 2011

Versus XIII está ausente da E3.

Julho 2011

Versus XIII ainda está em fase de pré-produção, embora Nomura disse que a equipe está fazendo os preparativos para entrar em produção plena. Novos screenshots são mostrados para impressa, mas não estão publicados ou de outro modo libertados para o público.


Agosto 2011

A Square Enix registra um pedido da nova marca  para Final Fantasy Versus XIII, indicando que a empresa ainda pretende avançar com o jogo sob seu nome atual (em vez de deixar cair a XIII, como muitos especulavam).

Setembro 2011

Versus XIII está ausente da Tokyo Game Show. Yoshinori Kitase confirma que o jogo entrou em produção plena.

Outubro 2011

Final Fantasy  XIII Agito é lançado no Japão (sob o novo nome Final Fantasy Type  0). Não há planos de lançamento para America do norte.

Maio 2012

Quando perguntado sobre Versus XIII em uma entrevista, disse Nomura a Game Informer: "Gostaríamos de pedir sua paciência em um anúncio oficial para este título. Sempre leva tempo para enfrentar o desafio de fazer algo completamente novo, mas estamos fazendo nosso melhor para trazer informações aos fãs o mais rápido possível. Sua paciência é muito apreciada. "

Junho 2012

Versus XIII está ausente da E3. A Square Enix dá Game Informer o seguinte comentário: "Nós apreciamos o entusiasmo por este título, mas neste momento, não temos nenhuma informação nova para compartilhar em seu desenvolvimento. Estamos muito gratos pelo apoio contínuo para a franquia Final Fantasy e Final Fantasy Versus XIII ".

A data para o próximo lote de informação ainda não foi revelado, mas se os rumores se confirmarem, podemos ver algo novo na Tokyo Game Show em setembro.

Fonte

Opinião: Será que veremos? 

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...