Pular para o conteúdo principal

Novo Action RPG da Square-Enix: scans vazadas da Famitsu!



São as primeiras imagens do jogo. Fonte

E esta é a entrevista, ou parte dela:

Ryutaro Ichimura foi o co-produtor de Dragon Quest IX ao lado de Yuji Horii, uma façanha que praticamente todos os desenvolvedores do jogo japonês sonhavam em ter em seu currículo. Ele fez alguns trabalhos sobre jogos variados no Japão. Não apenas Dragão Quest, nos anos após o lançamento do DQIX, mas no geral ele foi muito além. O que ele tem feito? Lançando as bases, como se constata, por um dos novos projetos da Square Enix - um RPG de ação totalmente novo que está sendo desenvolvido internamente dentro do Japão.

De acordo com uma entrevista publicada na edição desta semana da revista Famitsu , Ichimura deixou a equipe de Dragon Quest para encabeçar este projeto como ainda sem nome. A entrevista incluiu várias peças de arte conceito, todos os quais parecem temáticos em torno de um tema escuro e gótico de influência que se parece muito mais como Elder Scrolls de Final Fantasy . "Nós temos o mercado mundial em mente com este título", disse Ichimura Famitsu , "e estamos preparados para implantar ao longo dessas linhas No entanto, não estamos tentando fazer um jogo para jogadores no exterior -. o desafio que nós ' e para a empresa aqui, é apresentar um jogo divertido para todo o mundo, que só nós os japoneses podemos fazer. "

Ichimura enfatizou a Famitsu que ele tomou seu tempo, desde DQIX - um título que vendeu 4,3 milhões de cópias no Japão, mas menos de um quarto do que no resto do mundo - porque ele quer um jogo que parece mais "autêntico" e menos Japonês-y para o público gamer mundo. "Acho que os estúdios japoneses têm uma tendência a fazer esses cenários" suficientemente bom "imitação quando estão fazendo um jogo definido fora do Japão", explicou. "Estamos trabalhando estreitamente com os nossos funcionários no exterior para manter este jogo de liquidação dessa forma.

Nós não estamos tentando empurrar o que queremos fazer sobre os outros -. Nossa abordagem é avaliar o que os jogadores querem agora, e ter que se por sempre um passo a frente. É por isso que eu estive viajando ao redor do mundo nos últimos dois anos para investigar plenamente a nossa base de usuários em potencial. Se alguma coisa parece fora a todos os jogadores em termos de estilo de arte ou o jogo de teste, podemos escrever relatórios detalhados e retrabalhar o problema área. Agora estamos finalmente no ponto onde a investigação fundamental ea tecnologia é muito bem gravada na pedra. É uma experiência nova para mim, mas esta abordagem de tentativa e erro é o que eu propus a fazer desde o início . "

Square Enix ainda não anunciou uma plataforma de destino para este Unreal Engine 3-powered projeto, embora Ichimura insinuou a possibilidade de que o jogo pode atingir a próxima geração de consoles depois do 360 e PS3. "Trabalhar em um projeto in-house é um novo começo para mim", ele comentou: "e ter um estúdio inteiro trabalhando ao meu lado é uma experiência realmente incrível. Tendo trabalhado com UE3 antes, a velocidade do processo este ensaio e erro está acontecendo é extremamente rápido. Temos uma equipe central de cerca de 35 pessoas agora, mas na verdade, há apenas algumas pessoas em cada seção individual. Nós temos experiência em fazer RPGs, mas não exatamente com RPGs de ação, por isso estamos indo têm uma necessidade especial para pessoas com experiência de ação extensiva - bem como a experiência da rede, porque essa é, certamente, vai característica no jogo também ".

Fonte

Comentários

Lucas Vinícius disse…
Eu realmente espero q esse projeto dê certo, pq se for pode "revolucionar" a maneira como RPGs são feitos, um misto de ação com jogabilidade simplificada pro pessoal mais acostumado com turnos.

Mas deixando o sonho de lado [é demais mesm :( ], estou com medo porque vai der pra próxima geração, geralmente quando é lançado logo no começo eles tendem ao esquecimento...
Bom, vamos torcer! :D
Lucas Vinícius disse…
Eu realmente espero q esse projeto dê certo, pq se for pode "revolucionar" a maneira como RPGs são feitos, um misto de ação com jogabilidade simplificada pro pessoal mais acostumado com turnos.

Mas deixando o sonho de lado [é demais mesm :( ], estou com medo porque vai der pra próxima geração, geralmente quando é lançado logo no começo eles tendem ao esquecimento...
Bom, vamos torcer! :D

Postagens mais visitadas deste blog

(Detonado) God of War III - Passo a passo completo em Português - 4a. parte

E no fim só haverá o caos! O SUBMUNDO --------------------------------------------------------------------------- Juízes do Submundo --------------------------------------------------------------------------- Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais. Teste 1: O Condenado: Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes. Teste 2 : A Perdição: O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem...

Armas, Crystarium e Missões: as partes bichadas de Final Fantasy XIII

É um puta jogo? É sim, mas antes de fazer a crítica final, quero falar sobre o que realmente não gostei em FFXIII. ARMAS: Não tem jeito. São uma droga!!! Depois de evoluir armas erradas e gastar muito dinheiro, fiz análises para descobrir as melhores armas, que só consegui no início do cap. 12. Evolui para a segunda forma, fui ao máximo, terminei o jogo e ainda não tenho o tal do Trapezohedron que custa 2.000.000 ou é raro drope do Adamantoise. Rare drop. Tem noção de quantos Adamantoise teria que matar para conseguir um???? :((( A diferença entre o máximo da segunda forma de minhas armas e o máximo da segunda forma das armas iniciais que já vem com os jogadores é praticamente nenhuma. Sutilezas, firulas. Nada que seja realmente significativo. Podia perfeitamente ter ficado com aquelas armas do início até o cap. 12 e poupado um dinheirão. Quem sabe não teria conseguido os tais dos 2.000.000? Odiei as armas de Final Fantasy!!! CRYSTARIUM: O motor do jogo, o sistema ...

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...