Pular para o conteúdo principal

The Last Remnant: Quem se habilita?!?!

Nome: The Last Remnant Nome da desenvolvedora: Square Enix Lançamento: Novembro de 2008 (Não achei o dia correto) Plataforma: Xbox 360 e PC Gênero: JRPG
Como a Neiva já disse há alguns dias, comecei o The Last Remnant, mas não foi por isso que não liguei no aniversário dela, hehe... Muitos vão até dizer que é um jogo antigo e que tem muita coisa boa para jogar atualmente, mas eu buscava exatamente isso: UM BOM JOGO À MODA ANTIGA, lol.... O game foi lançado no final de 2008 para xbox 360 e no início de 2009, para PC. Uma versão para PS3 foi muito comentada e há rumores de que seja lançada ainda esse ano, mas são apenas rumores. A produtora do game é a famosa Square-Enix (nem preciso falar dela aqui, certo?!?!). A pergunta que pretendo responder hoje é: Será que, ainda hoje, vale à pena jogar esse jogo? Os gráficos e a jogabilidade já não estão ultrapassados? Então, vamos lá!
---ATENÇÃO PARA SPOILERS!!!---
A história do jogo se passa em um mundo onde humanos, qsitis, yamas e sovanis lutam juntos para limpar a terra dos monstros que vivem atacando por todos os lugares. É no meio dessa guerra toda, que conhecemos o nosso jovem protagonista Rush Sykes, um jovem que é filho de um casal de cientistas que fazem pesquisas sobre Remnants, que são entidades antigas que podem se apresentar das mais variadas formas (guardiões de cidades, baús de tesouros, armas e até mesmo como monstros). Rush vive apenas com a sua irmã mais nova, Irina, em uma ilha. Os dois sentem muita falta dos pais, até que recebem a alegre notícia de que estes mandariam alguém buscá-los para que se juntem à eles, quando de repente uma grande criatura alada cercada de monstros descem do céu e pegam Irina, Rush não pode fazer nada, no fim de suas esperanças agarra o medalhão que Irina carregava no pescoço e desperta um poder chamado Omnistrike, um ataque devastador, mas que não impede que os sequestradores levem Irina. Rush desmaia devido ao esforço e acorda em uma floresta, onde sai desesperado em busca de algum sinal de Irina, até cair no meio de um grande campo de batalha onde o exérctio do Marquis de Athlum, David Nassau, lutam com uma feroz horda de monstros. Um acidente acontece, mas no fim, Rush acaba caindo nas graças do Marquis, que oferece apoio a Rush na busca por Irina e abrigo na sua cidade, Athlum.
---FIM DOS SPOILERS---
Com um enredo desse para se desenrolar podemos esperar um grande jogo e muitas horas de diversão, mas nem só de enredo é feito um game, hehehe... A jogabilidade é ao mesmo tempo tradicional inovadora, temos aqui os tradicionais combates por turnos, só que com muitas novidades! Dentro de uma luta, cada personagem é uma Unity inserido em uma Union. É possível controlar várias unions ao mesmo tempo, do lado direito teremos uma lista de ações, como por exemplo: atack, atack com Magic Arts (Magias de Ataque), atack com Combat Arts (Skills de ataque), curar a equipe e algumas especiais que aparecem em determinadas condições e apenas em lutas específicas. Cada personagem pode ter armas equipadas nas duas mãos e usar dois acessórios e alguns contam com itens especiais, como Rush, que tem o seu medalhão. Sendo que só é possível mexer nos equipamentos de Rush (pelo menos até agora). Nas lutas ainda temos a barra de moral, que indica se as suas uniões estão em vantagem ou desvantagem nas lutas. Quanto maior a sua moral, mais dano você conseguirá arrancar dos seus inimigos. Habilidades de Cura diminuem o seu dano e quebram o seu Deadlock (que também são uma vantagem ou desvantagem que podem ocorrer nas lutas). Fora isso, ainda temos os Trigger Events. No meio de um turno, podem aparecer um determinado botão para apertar no controle, ao estilo de GoW, Naruto UNS, Castlevania LoS e muitos outros, se apertar na hora certa, conseguirá um dano extra, fora que as animações desse eventos também são muito legais. A exploração é tipicamente de um jRPG, só que com um detalhe: os monstros ficam vagando pelos cenários, é possível iniciar a luta ou deixar os monstros terem a iniciativa, contudo, se algum monstro encostar em você e iniciar uma luta você também perde a sua chain gauge, que é adquirida por ir matando vários monstros na mesma dungeon. Por isso, é melhor já andar com um dedo posicionado no gatilho direito, para iniciar as lutas por si mesmo. Rush ainda conta com a habilidade Timeshift, que desacelera o tempo e permite chegar perto dos monstros sorrateiramente. De resto, é possível recolher tesouros de remnants verdes espalhados pelas áreas. Jogabilidade tradicional levada ao extremo, com muitas coisas para aprender e um grande grau de interatividade. lol!!! Confesso que não sou muito de reparar em sons de jogos, mas Last Remnant conta com uma excelente trilha sonora, as músicas das dungeons realmente te colocam na exploração dos cenários e nas lutas o som é mais agitado. A dublagem já não impressiona tanto, ás vezes as falas não correspondem ao movimento labial dos personagens, embora as vozes tenham sido muito bem escolhidas. Mas ainda tem uma parte que, para mim, é uma das mais importantes: gráficos. Os gráficos do jogo são excelentes, como na cidade de Athlum, que me fez lembrar de Rabanastre, de FF XII. Os personagens também são muito bem modelados e os monstros também são variados e bem modelados, porém, como nada é perfeito, é aqui que encontramos um dos maiores problemas: os gráficos demoram muito para carregar, principalmente entre as transições entre exploração e lutas, isso sem falar que às vezes também ocorrem Lag's (travadinha, hehe) em algumas ações na hora dos combates. Esses problemas são o que geram a opinião de ser um jogo mal acabado, porque ninguém merece esperar 5 minutos para uma transição entre exploração e combate, mas acalmem-se, pois esse problema tem solução!!! Para diminuir (e muito) os tempos de loading e o carregamento das texturas basta instalar o game no HD (no xbox 360), a instalação não demora, não precisa instalar os dois discos de uma vez e o resultado obtido é muito bom. Enfim, para quem está à procura de um bom RPG, feito à moda antiga, com uma história que tem tudo para ser excelente, com mais de 50 quests para resolver, sendo possível trabalhar na formação da sua party de uma maneira diferente e com um sistema de batalha bem feito e com uma dificuldade razoavelmente alta, indico o game que, com certeza, não deixa a desejar, lol!!! E aí, quem se habilita?!?!?

Comentários

Anônimo disse…
eu zerei esse seu fã aki marcelo e amante de rpgs saudades neiva ultimo rpg zerado tales of grace pra ps3 ´´japones´´ detalhe sou o cara nao rsrssr
webeson disse…
po esse jogo é irado mais essa travadinha que vc disse nao aconteçe no meu pc que bom ne mais o jogo é nota 10 bom mesmo começei a pouco tempo tou jogando os assassins credd todos e depois começo a jogar ese jogaço

Postagens mais visitadas deste blog

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

Bye bye Brasil!

Eu nasci aqui, ao pé da Serra da Mantiqueira, em Caldas, MG. Cidadezinha tão pequena que nem tem fotos no google imagens. Mineira, uai sô! rs O centro da cidade e da vida social é uma pracinha com duas igrejas, uma em cada ponta. Ao redor florescem as casas em ruas íngremes, de pedra ainda. Pores de sol deslumbrantes, cheiro de chuva, de terra molhada e amanheceres com neblina, assim: Daí achei que aquele mundo, de tão pequeno, não me continha e ansiosa por espaçar-me totalmente, vim para cá: São Paulo, cidade do cimento, da multiplicidade, da diversidade, das diferenças, dos infinitos mundos que se cruzam sem se ver ou tocar. Como uma Bandeirantes, desbravei esta terra selvagem, até um dia em que os contras começaram a ser mais fortes do que os prós. Poluição, falta de natureza, violência, desigualdades e principalmente o rítmo de vida, louco, insano, incoerente. Decidi mudar e fui para cá: Natal, RN. A cidade de cartões postais, da brisa eterna, das águas límpidas, do hor...

FFXIII - Pegando as Genji Gloves das Missões 62 e 63

Missão 62: Raktavija l'Cie Stone: Archylte Steppe - Eastern Tors Mark: Archylte Steppe - Central Expanse Missão 63: Adamantortoise l'Cie Stone: Sulyya Springs - Subterranean Lake Mark: Archylte Steppe - Eastern Tors Que baba!!! Se soubesse já tinha feito estas duas. O Raktavija já derrotei na missão 47. É um Vatala com mais vida - 2.062.000 - aquele chato da barreira. Imune a Death. Usei os buff/debuff e depois rav/rav/rav alternado com rav/sen/med para chegar ao stagger e cair a barreira. Dura pouco. É atacar com tudo quando está sem a barreira e depois fazer cair novamente. Os ataques dele são muito fortes e tem que ter atenção com med, mas é só. O Adamantortoise já matei um monte. Com o Death da Vanille não tem como errar.  Vou pegar estas duas Genji e já volto. :DDD ATUALIZAÇÃO 1: 1 - Retifiquei. Não eram missões 61 e 62 e sim estas, 62 e 63. A 61 dá um Royal Armlet. Bem que estranhei o Juggernaut guardando algo tão raro. 2 - O Adamantortoi...

FFXIII - Missões 53 e 54 - Pontas soltas no jogo

As irmãs Nix e Stiria do summon Shiva de Snow Depois de concluir o círculo de l'Cie Stones de Archylte, vi que estava faltando só estas no meio e resolvi fechar as pontas, antes de voltar ao círculo e ver se houve alguma mudança com o Titan. Missão 53 - Zirnitra - Concluida l'Cie: Mah'Habara - Asylum from Light Mark: Yachas - Pass of Paddra Prêmio: Blaze Ring (Mais um Zirnitra. Este está acompanhado de quatro Alraune, umas plantinhas venenosas. Como já enfrentei este pássaro 2 ou 3 vezes, sem problemas. A missão é chatérrima! A pedra está na área opcional de Mah'Habara, com entrada pulando por cima do Átomo, lá no final. Entrei pela stone de Mah'Habara e fui caminhando e tentando desviar do monte de inimigos pelo caminho e quando não dava tinha que lutar. Depois volta tudo, vai para o teleporte de Paddraedran Archaeopolis e mesma coisa: segue o caminho com inimigos. A estas alturas fazer isto é um pé!!!) Missão 54 - Gigantuar l'Cie: Archylte - Norther...

FFXIII - Como derrotei o Vercingetorix - Por Danilo

"Eu estava desanimado para conseguir os troféus que estavam faltando muito pelo fato de que nossos amiguinhos Adamantortoise e Adamantoise ficaram excassos depois de completar a missão 62....e olha que eu já sabia disso, porém me empolguei na missões e depois que matei os Raktavijas fui farmear Platinum Ingots e Trapezohedron (não queria quebrar uma Genji Glove para conseguir um...rsrsrs) quando vi um Adamanchelid meio azulado e um Adamantoise com "faixas brancas" nas patas e pensei: Fu@#$@!!!! Nesse ponto me faltavam os seguintes Troféus: - Master Seals (Desenvolver todas as habilidades de todos os personagens na Crystarium) (CONQUISTADO) - Exorcist (Derrotar os sete mortos-vivos "Senhores das Trevas" [Vercingetorix era o último...rsrs] (CONQUISTADO) - Dorggan´s Trophy (Completar todas as missões de nível A) (CONQUISTADO) - Galuf´s Grail (Completar as 64 missões) (CONQUISTADO) - L´Cie Paragon (Completar as 64 missões com 5 estrelas e...